Combate montado 5e
Un caballero que se lanza a la batalla montado en un caballo de guerra, un mago lanzando hechizos desde el lomo de un grifo o un clérigo surcando los cielos en un pegaso disfrutan de los beneficios de la velocidad y la movilidad que puede proporcionar una montura.
Una criatura dispuesta que sea al menos un tamaño más grande que tú y que tenga una anatomía apropiada puede servir como montura, usando las siguientes reglas.
Montaje y desmontaje
Una vez durante tu movimiento, puedes montar una criatura que esté a menos de 5 pies de ti o desmontar. Hacerlo cuesta una cantidad de movimiento igual a la mitad de tu velocidad. Por ejemplo, si tu velocidad es de 30 pies, debes gastar 15 pies de movimiento para montar un caballo. Por lo tanto, no puedes montarlo si no te quedan 15 pies de movimiento o si tu velocidad es 0.
Si un efecto mueve tu montura en contra de su voluntad mientras estás sobre ella, debes tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 10 o caerte de la montura, aterrizando boca abajo en un espacio a 5 pies o menos de ella. Si te derriban mientras estás montado, debes hacer la misma tirada de salvación.
Si su montura cae boca abajo, puede usar su reacción para desmontarla mientras cae y aterrizar sobre sus pies. De lo contrario, se le desmonta y cae boca abajo en un espacio dentro de los 5 pies.
Controlar una montura
Mientras estás montado, tienes dos opciones. Puede controlar la montura o permitir que actúe de forma independiente. Las criaturas inteligentes, como los dragones, actúan de forma independiente.
Solo puedes controlar una montura si ha sido entrenada para aceptar un jinete. Se supone que los caballos, burros y criaturas similares domesticados tienen dicho entrenamiento. La iniciativa de una montura controlada cambia para coincidir con la tuya cuando la montas. Se mueve a medida que lo diriges y solo tiene tres opciones de acción: correr, retirarse y esquivar. Una montura controlada puede moverse y actuar incluso en el turno en que la montas.
Una montura independiente conserva su lugar en el orden de iniciativa. Llevar un jinete no impone restricciones a las acciones que puede realizar la montura, y se mueve y actúa como desea. Puede que huya de luchar contra la, apresurarse a atacar y devorar a un enemigo gravemente herido, o actuar en contra de sus deseos.
En cualquier caso, si la montura provoca un ataque de oportunidad mientras estás sobre ella, el atacante puede atacarte a ti o a la montura.