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Comando 5e Hechizo

Comando 5e Hechizo

El matón se encargó de matar al sacerdote y finalmente había encontrado el lugar perfecto. El sacerdote acababa de sentarse en su campamento a lo largo de un río. Todo lo que tenía que hacer era apuñalarlo con su espada y el trabajo estaba completo.

"¡Di tus oraciones, hombre santo!" gritó el matón mientras corría hacia el sacerdote sentado junto al fuego.

El sacerdote apenas se movió. Simplemente miró hacia arriba y dijo: "TIRAR" mientras señalaba el río. El matón arrojó su espada lo más lejos que pudo en el centro de las aguas embravecidas.

"¿Qué?" La confusión cruzó el rostro del matón.

¿Qué es el hechizo Command 5e?

El hechizo de comando es un hechizo de encantamiento de primer nivel que se puede encontrar en el clérigo y Paladín listas de hechizos. Es un hechizo de utilidad que puede ayudarte a controlar multitudes de enemigos en niveles más altos o personajes individuales. 

No causa daño directo, pero los personajes creativos encontrarán formas de manipular a los demás. 

Comando 5e Hechizo Descripción

Desde el Manual del jugador:

Pronuncias una orden de una palabra a una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de sabiduría o seguir la orden en su próximo turno. El hechizo no tiene efecto si el objetivo es un no-muerto, si no entiende tu idioma o si tu comando es directamente dañino para él.

A continuación se muestran algunos comandos típicos y sus efectos. Puede emitir un comando diferente al descrito aquí. Si lo hace, el DM determina cómo se comporta el objetivo. Si el objetivo no puede seguir tu orden, el hechizo termina.

Enfoque

El objetivo se mueve hacia ti por la ruta más corta y directa, finalizando su turno si se mueve a menos de 5 pies de ti.

soltar

El objetivo deja caer lo que tenga y luego termina su turno.

huir

El objetivo pasa su turno alejándose de ti por el medio más rápido disponible.

Arrastrarse

El objetivo cae boca abajo y luego termina su turno.

Detener

El objetivo no se mueve y no realiza ninguna acción. Una criatura voladora permanece en el aire, siempre que pueda hacerlo. Si debe moverse para mantenerse en el aire, vuela la distancia mínima necesaria para permanecer en el aire.

Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 2º nivel o superior, puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima del 1º. Las criaturas deben estar a menos de 30 pies entre sí cuando las seleccionas como objetivo.

Comando 5e Estadísticas de hechizos

  • Rango: Pies 60
  • Componentes: V
  • Duración: 1 round
  • Tiempo de audiciones: Acción 1
  • Nivel: 1
  • Escuela: Encantamiento
  • clases: clérigo, Paladín
  • Subclases: Lore, Demonio

¿Qué comandos puedo dar?

Los comandos, Acercarse, Soltar, Huir y Detener son los ejemplos dados, pero cualquier comando simple de 1 palabra puede usarse en el hechizo. 

Por ejemplo, podría decirles que coman, salten, escalen, corran, giren o cualquier otra cosa que se les ocurra.

Una vez más, las únicas limitaciones reales son los comandos de una sola palabra y el comando no puede implicar directamente hacerse daño. Y ahí es donde entra en juego tu creatividad.

No pueden apuñalarse en la pierna porque usted les dijo que lo hicieran, pero puede decirles que se confinen con algunas esposas o cadenas o que dejen de moverse mientras lo hace. 

También puedes decirles que se alejen de los oponentes. Eso no hará que se lastimen directamente, pero puedes posicionarlos para recibir ataques de oportunidad. Correr no causa daño directamente, pero hacer que corran entre un grupo de aliados definitivamente contará como daño indirecto de los ataques de oportunidad. 

Comando Hechizo Usos Sociales

A primera vista, el hechizo Comando se ve muy bien para aplicaciones no relacionadas con el combate. Sin embargo, hay una advertencia que hace que no sea tan útil como parece. 

Los objetivos saben que están siendo comandados o al menos saben que les sucedió algo después de su uso, que nuevamente solo dura 1 turno en el juego o 6 segundos. 

Esto significa que tratar de usar Comando para obtener un descuento en una tienda hará que el guardia de la ciudad lo llame después de 6 segundos. 

Si eres particularmente cuidadoso con la redacción del hechizo y la forma en que lo usas, es posible que puedas salirte con la tuya haciendo que tus objetivos solo sospechen que algo anda mal. 

Por ejemplo, si tiene un Bardo personaje actuando en la calle por dinero, puede hacer una introducción como esta: “Por favor, DISFRUTA de la música y, si te sientes generoso, tíranos una moneda”.

Los NPC se quedarán y disfrutarán de la música, y dependiendo de la situación, pueden simplemente atribuir el hechizo Comando a una canción realmente buena. Por supuesto, todo esto depende de tu creatividad con el hechizo, pero los DM tendrán la última palabra. 

Usos de combate de hechizos de comando

El hechizo Comando tiene muchos usos en combate. No podrá lastimar directamente a sus oponentes, pero puede causar un daño grave al lastimarlos indirectamente. 

Las opciones estándar de Huir, Detener y Arrastrarse son formas fantásticas de ayudar a controlar el campo de batalla. 

Uno de los principales beneficios del hechizo Comando es que, dado que usan su propio movimiento para Huir, son elegibles para ataques de oportunidad. Técnicamente, podría alinear a todos y hacer que ejecuten una serie de ataques de oportunidad como la peor iniciación de fraternidad del mundo. 

También puede maniobrarlos para que caminen hacia trampas de las que no se dan cuenta. Pídales que corran por un puente de cuerda y luego simplemente corten las cuerdas o pídales que se paren en una gran X en el suelo y dejen caer un piano sobre ellos. Depende completamente de ti. 

Limitaciones de hechizos de comando

Hay algunas limitaciones para el hechizo Comando. 

En particular, los objetivos nunca obedecerán una orden que les cause daño directamente. El daño indirecto está perfectamente bien, pero nunca se lastimarán activamente.

No podrás hacer que alguien huya por el borde del acantilado, por ejemplo. Eso es un poco demasiado directo para el hechizo Comando, pero si combinas Ilusión menor para que el objetivo piense que hay un puente o unos pocos pies adicionales de pasarela, se derrumbarían. 

La siguiente limitación es el comando en sí. Debe ser un comando de una sola palabra. No puedes decir CORRE ALLÍ. Tendría que ser simplemente EJECUTAR como un comando. Desafortunadamente para el lanzador, el DM tendrá el control de cómo responde realmente al comando. 

Otras palabras de comando

Cualquier comando de 1 palabra se puede usar en el hechizo Comando siempre que no dañe directamente al objetivo. Por lo tanto, no podrá simplemente decirles que MUEREN, pero un hechizo tan abierto puede usarse para causar daños graves. 

Disfrutar

No se trata solo de comandos oscuros y traviesos. 

Los bardos y los artistas podrían fácilmente obtener ayuda de una palabra de comando que hace feliz a la gente con lo que sea que estén haciendo actualmente. 

Traicionar

Los resultados del comando Traicionar dependerán completamente del DM si lo permiten. 

El hechizo Comando establece que no puedes hacerte daño físicamente, pero no dice nada sobre atacar a sus aliados. 

lucha

Si nos arrojan algo, la mayoría de las veces lo atrapamos por reflejo. Con el hechizo Comando, el objetivo se verá obligado a atrapar todo lo que le arrojes. 

Puede ser un cuchillo, una bomba, una caja llena de resortes y cuchillos, etc. 

O incluso podría usarse para centrar su atención en un objeto y correr hacia él para atraparlo. De cualquier manera, es una palabra de comando bastante útil. 

Lanzar

¿Tienes un enemigo con un arma encantada particularmente desagradable? 

Haz que lo lancen lo más lejos que puedan. 

Vómito

Esto es un poco raro, pero sígueme en esto. 

Si un tipo malo decide mejorarse o curarse a sí mismo en medio de la pelea al tragar una poción de fuerza o poción curativa, solo haz que lo vomiten de nuevo. 

Confesar/Hablar/Responder

Esto podría ofrecer resultados mixtos. Durante un interrogatorio, algunos personajes pueden no estar dispuestos a dar información fácilmente. 

Usando el hechizo Comando podrías obligarlos a responder, confesar o hablar. Si lo que dicen es cierto o no, está en debate. 

Sin embargo, podrías usar el hechizo Comando para que hagan una confesión falsa frente a alguien, y eso a menudo es tan útil como la verdad. 

Comer beber

Esto podría ser complicado y para aprovecharlo al máximo, necesitaría el permiso de su DM.

Un personaje astuto podría envenenar cualquier cantidad de cosas sin que un NPC lo sepa, y luego ordenarles que coman o beban. No se estarían poniendo en peligro directo a sabiendas y, por lo tanto, seguirían la orden en una salvación fallida de Sabiduría. 

Preguntas frecuentes sobre hechizos de Command 5e

¿Cómo funciona el hechizo Comando 5e?

El objetivo del Command Spell debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría o debe seguir el comando de 1 palabra dado por el lanzador. No pueden dar un comando que dañe directamente al usuario.

¿Qué palabras usar para hechizo de comando?

Cualquier comando de 1 palabra que no dañe directamente al usuario puede usarse en el hechizo de comando.

¿Comando es un hechizo dañino?

El hechizo Comando en sí mismo no causa ningún daño, pero puede usarse de una manera que indirectamente cause daño. Por ejemplo, hacer que un objetivo pase corriendo junto a los aliados puede desencadenar ataques de oportunidad usando el hechizo Comando.

¿El hechizo Comando es un amuleto?

No, el hechizo de comando es un hechizo de encantamiento de primer nivel. Depende del DM si los objetivos saben o no que están siendo atacados por un hechizo, pero generalmente se considera que los objetivos saben que se les está lanzando un hechizo.

Manual del jugador de D&D
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06/05/2023 08:30 p.m. GMT
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