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Dificultad Clase 5e

Última actualización el 10 de enero de 2023

Con solo echar un vistazo a tu hoja de personaje, probablemente hayas visto la palabra DC escrita allí. Si tu personaje es un lanzador de hechizos, puedes encontrarlo junto a tus hechizos con una explicación de cómo determinar la CD de tu hechizo. Sin embargo, no se limita a los lanzadores de hechizos. CD, o Clase de dificultad, se puede aplicar a tiradas de salvación, hechizos, efectos mágicos y pruebas de habilidad.

¿Qué es la Clase de dificultad (DC) en DnD?

Cuando el Dungeon Master decide desafiar a sus jugadores de alguna manera, establece mentalmente una Clase de dificultad, o CD, para el desafío. El desafío puede ir desde esquivar un deslizamiento de rocas repentino hasta convencer a un enemigo de que se retire de una pelea inminente.

Por ejemplo, supongamos que un jugador quiere que su personaje suba una pared y haga una voltereta hacia atrás para impresionar a un NPC. El DM podría decidir que esto requiere una prueba de Carisma (Rendimiento). Luego, decidirán en secreto sobre el DC, en función de factores mecánicos y de juego de roles específicos. Si el personaje es un Monje con una puntuación alta de Destreza, la CD probablemente sería más baja que una Brujo que odia hacer ejercicio.

Lo cumple, lo supera

El CD es el número más bajo posible que puedes obtener y que aún permite que tu personaje tenga éxito. Usando el ejemplo anterior, si la CD es 15 y tu modificador de Carisma (Rendimiento) es +6, necesitarás sacar al menos un 9 en el d20 para tener éxito. Cuanto más complejo sea el desafío, mayor será la CD. 


Consejo de GameCows: Tener un 20 natural es emocionante, pero no garantiza el éxito. Algunos desafíos son simplemente demasiado difíciles para tu personaje y no hay manera de que tengas éxito.


 Mientras que el DC dicta el número mínimo que debe alcanzar para lograr su objetivo; los resultados todavía pueden estar en una escala móvil. ¿Recuerdas la voltereta hacia atrás? Si supera con creces el DC, su DM podría agregar detalles adicionales a la escena y recompensarlo por desempeñarse incluso mejor de lo esperado.

Del mismo modo, si fallas el CD por 1 o 2, aún puedes hacer la voltereta hacia atrás sin pegar el aterrizaje, mientras que sacar un 1 natural podría dejarte boca abajo en el suelo con una muñeca torcida.

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01/29/2023 02:00 a. M. GMT