Catán vs.Riesgo
No necesita conformarse o correr riesgos cuando decide entre estos dos clásicos para una gran noche de juegos! Catan y Risk ofrecen dos experiencias diferentes, desde la construcción de civilizaciones/recursos de la agricultura a control de área/combate parte..
Catan y Ajuste tener un objetivo subyacente similar de capitalizar áreas en el tablero de juego; Catan se las arregla con los recursos y la construcción de asentamientos mientras que Ajuste opera sobre el control. catan Los colonos son un poco menos codiciosos y se conformarán con apoderarse de la pequeña isla de catan mientras que los jugadores de riesgo van a lo grande y quieren todo el mundo.
Es una escala completamente diferente y un poco más sanguinaria con ejércitos y milicias librando guerra en áreas codiciadas de la junta en Riesgo.
Analicemos qué esperar de estos dos clásicos respondiendo algunas preguntas:
- ¿Cuánto tiempo para aprender, jugar, configurar?
- Cuales son los objetivos?
- ¿Qué tipo de dinámica podemos esperar?
catan
Jugadores: 3–4
Tiempo de juego: 60-120 minutos.
Años: 10+
Dificultad: Medio
Ajuste
Jugadores: 2–6
Tiempo de reproducción: 120 minutos
Edad: 10 +
Dificultad: Medio
Tiempo de aprendizaje, configuración y juego:
Para la configuración, Catan tarda unos 10 minutos o menos, dependiendo de si es la primera vez. Las reglas pueden ser un poco confusas a la primera, pero se vuelven bastante simples en unos pocos pasos: coloque la cuadrícula de recursos, asigne tirada de dados números y configurar puertos.
Una vez que se coloca el tablero, los jugadores eligen dos ubicaciones diferentes para colocar las fichas iniciales que dictan qué recursos se les darán naturalmente en rollos de dados y lo que les faltará, forzando intercambios con oponentes o con el banco.
Aprender a asentar civilizaciones ocurre más rápido de lo que piensas - Si sigue las reglas específicamente, es posible que sea demasiado para masticar, pero a medida que avanzan algunas rondas, se sentirá como en casa en su papel. Este juego es más fácil de aprender al ver cómo se desarrolla, averiguar lo que necesitas y basar las decisiones en tu nueva estrategia.
Dado que el juego solo permite hasta 4 jugadores sin una expansión (que luego permite hasta 6), el juego alcanzará un máximo de alrededor de 120 minutos, pero la velocidad depende de la competencia de los jugadores.
¿Qué pasa con el riesgo?
El riesgo es divergente y ofrece un tiempo de juego más largo. - característica de la dominación mundial. Simplemente no podemos dominar el mundo en un día, se necesita tiempo ... ¡qué decepcionante!
Configurar el tablero requiere alrededor de 15 minutos, ya que se incluye en las primeras opciones del juego. El tablero tarda unos segundos, pero un juego no comienza oficialmente hasta que todos los jugadores colocan a sus tropas. El jugador que obtenga el resultado más alto obtiene la primera opción, coloca un conjunto de tropas en un territorio y luego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor del grupo hasta que todas las tropas estén listas para la batalla.
El aprendizaje activo de la forma en que funciona el riesgo es más complicado debido a que se basa en estrategias, así que tómese el tiempo que necesite. Debería esperar un tiempo de juego prolongado cuando juegue Risk, ya que es completamente normal ocupar el 99% del tablero y aún así ser derrotado.
Los tiempos de juego en el pasado solían ser tan largos que los fabricantes redujeron el número de jugadores a un máximo de 6 (solía ser 8 y los juegos duraban 7 horas). La mayoría de los juegos se juegan en dos horas, ¡pero te conviene si puedes multiplicar y conquistar en menos de una hora!
Objetivos del juego:
Catán es lo suficientemente directo en sus goles: puntos de victoria, eso es. Los jugadores acumularán recursos, comerciando si es necesario, para construir asentamientos y / o casas que, a su vez, reclaman la tierra y cualquier recurso que produzca. Intercambia entre oponentes para acumular recursos escasos o acepta un recorte negociando directamente con el banco. Establece la mayor cantidad de tierras, acumula la mayor cantidad de puntos de victoria y reclama la isla de Catán como tu territorio.
El riesgo exige un enfoque en el que el ganador se lo lleve todo. Tu objetivo es gobernar el mundo de forma independiente y eliminar a las tropas que se interpongan en tu camino hacia el éxito. Lucha contra otros ejércitos para hacerte con la propiedad de las regiones geográficas. Conquista a todos tus oponentes, mantén las fronteras terrestres y conviértete en invencible para ser el hegemón mundial en este juego de combate estratégico.
Dinámico vs.Dinámico
El riesgo pide más pensamiento críticoy movimientos estratégicos para mantener tu control territorial, lo que hace que este juego sea un poco más difícil. Debes tener cuidado de no ser eliminado, mientras esperas que la suerte juegue a tu favor en tus tiradas de dados. Catan es más suave y (ligeramente) menos basado en la suerte, colocando el control en manos del jugador con más acciones y elementos añadidos de intercambio.
- El riesgo tiene tres fases en un turno: despliegue de nuevas tropas, ataque o fortalecimiento.
- Catan también tiene tres fases: tirar dados / recolectar, comerciar (con puerto, oponente, banco) y comprar / construir.
Ambos juegos harán que todos jueguen incluso cuando no sea su turno; Catán para recolectar recursos y Riesgo para defenderse de los ataques. Este es un elemento épico que mantiene a todos los jugadores comprometidos con el largo tiempo de juego.
Catan y Risk comparten una similitud más: ¡Tarjetas de bonificación! Catan ofrecerá bonificaciones por el ejército más grande y el camino más largo, mientras que Risk ofrece bonificaciones por ser el primero en tener un continente y diferentes habilidades de cartas de territorio.
Una gran diferencia entre estos dos juegos es la eliminación de jugadores de Risk. Catán no tiene una vía para eliminar a otro jugador del juego, pero permite el bloqueo de recursos moviendo una ficha de ladrón al punto de lanzamiento de dados para bloquear la recolección cuando se lanza el número.
Si tiene suerte, puede bloquear a muchos jugadores ya que el ladrón retiene recursos de la posición en la cuadrícula, no un jugador individual. Cualquiera que tenga un asentamiento construido en este espacio no podrá recibir esos recursos hasta que alguien obtenga un 7 y el ladrón cambie de víctima.
El riesgo hace que las cosas sean personales al eliminar a otros jugadores que pierden todos sus territorios. Sin tierra, no hay juego y tendrás que sentarte y esperar a ver quién se hace cargo de la tierra que alguna vez tuviste. *señal de violín triste música*
Si todavía te sientes atrapado entre los dos juegos, decide si quieres arriesgarlo todo para conquistar el mundo o si te gustaría dedicarte al negocio de la gestión de recursos, aunque las cosas pueden ponerse un poco complicadas. Independientemente de la elección que haga, ambos requieren una cierta cantidad de parte., amenazas bien ubicadas y buenos amigos para cambiar las cosas.
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Sugerencia von mir. Das tolle Spiel VIKTORY II.
Eine klasse Mischung aus Spielfeld durch Aufdecken von Hexfeldern erkunden und bauen. Und Risiko ähnlichen Kämpfen. Genauso einfach wie in Risiko, aber das Spiel ist anspruchsvoller.
Und das Spielmaterial…180 Hexfelder für immer wieder neue Landschaften. Hunderte von Plastikminiaturen.
En 5 Minuten gelernt, das Meistern dauert etwas länger. Eine geniale Mischung aus Entdecken und Erobern.