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Cambiante 5e

Cambiante 5e

“El Viajero le dio su capa. Cuando lo cubrió con sus hijos, sus viejas caras se desvanecieron y pudieron ser quienes quisieran ser. Y así queda. Aunque todos evitan a los niños, el regalo del Viajero aún los protege”.

-Eberron: surgiendo de la última guerra

¿Qué son los Changelings en 5e DnD?

Los changelings son humanoides que descienden de una raza de doppelgängers, de la que obtienen sus habilidades para cambiar de forma. Su habilidad natural para cambiar de apariencia ha significado que hayan sido reclutados durante mucho tiempo como espías y asesinos. Por eso ha crecido una gran desconfianza en torno a ellos y a los demás. carreras.

Son personas naturalmente pasivas e inofensivas en gran medida desinteresadas en los grandes asuntos mundiales. Pero su naturaleza y la desconfianza con la que, en general, son considerados los ha obligado a volverse cada vez más escurridizos para evitar confrontaciones y persecuciones. 

No tienen una cultura colectiva propia, prefiriendo esconderse a plena vista dentro de los pueblos y aldeas de otras razas, a menudo creando varias personalidades y moviéndose entre ellas según sea necesario.

Muchos asentamientos humanos tienen al menos algunos Changelings escondidos dentro, generalmente viviendo sus vidas (o tal vez incluso varias vidas simultáneamente) sin que sus amigos y vecinos sospechen que eran algo más que lo que parecen ser.  

Incluso hay tribus cambiantes itinerantes, caravanas enteras que cruzan la tierra a lo largo de sus carreteras secundarias y caminos apartados que viven la vida de su viajero. deidad y nunca detenerse en un lugar el tiempo suficiente para encontrar su verdadera naturaleza.

Estos grupos a veces adoptan la apariencia de jugadores ambulantes o comerciantes o incluso destacamentos errantes del Gremio de Ladrones.

Aunque pueden alterar su apariencia para parecerse a cualquiera, tienen una forma natural. Cuando se encuentran en su verdadero cuerpo, tendrán piel pálida o gris, cuerpos delgados y extremidades ligeramente alargadas.

Estadísticas raciales cambiantes 5e

  • Puntuación de habilidad Incrementar. 2 puntos aumentan la puntuación de Carisma de un Cambiante y otra puntuación de habilidad de su elección en 1.
  • Años. Los changelings maduran un poco más rápido que sus contrapartes humanas, pero tienen una vida útil comparable, normalmente alrededor de cien años o un poco menos. 
  • Alineación. Los changelings son personas pragmáticas y tienden a tener una perspectiva neutral. Sin embargo, algunos abrazan el mal.
  • Tamaño. En sus formas naturales, los Changelings tendrán una altura promedio de 5 a 6 pies. Tienen una constitución esbelta y están clasificados como medianos.
  • Velocidad. La velocidad de marcha base de un Changeling es de 30 pies.
  • Cambiador de figura. Su capacidad para cambiar su forma y apariencia significa que pueden afectar todos los aspectos de su forma corporal, no solo la forma física, sino también el color de la piel, la longitud del cabello y el género. Pueden cambiar su altura y peso, pero solo si aún se conforman con ser de constitución mediana. Incluso pueden cambiar su apariencia externa para parecerse a una raza diferente.
  • A pesar de todos estos cambios, sus estadísticas de juego siguen siendo las mismas. Cualquier criatura que dupliquen debe ser una que hayan visto y con la que estén razonablemente familiarizados, y debe tener la misma forma humanoide. (es decir, no serpientes ni insectos, etc.) El Changeling puede permanecer en esta nueva forma indefinidamente y solo volverá a cambiar cuando decida volver a su verdadera forma o morir.
  • Instintos mutantes. Los changelings tienen automáticamente una competencia natural con dos de las siguientes habilidades: Engaño, Perspicacia, Intimidación y Persuasión.
  • Idiomas. Pueden hablar, leer y escribir en común y elegir otros dos Idiomas DnD estar igualmente familiarizado con.

¿Qué clases funcionan mejor para la raza Changeling?

Aunque un Cambiaformas puede parecer cualquier criatura vagamente humanoide que quiera, sus estadísticas reales no cambian. Ningún habilidades de clase o las restricciones se basan permanentemente en sus estadísticas reales, independientemente de la forma que adopte actualmente. Las siguientes clases funcionan bien para un personaje Changeling.

Bardo

La oportunidad de llegar a un carisma de 18 muy persuasivo en el primer nivel, varias habilidades valiosas y la habilidad Shapechanger lo convierten en un personaje bastante potente. Serían más adecuados para algunos caminos bárdicos que para otros, pero cualquier Changeling Bardo será una muy buena combinación.

clérigo

El aumento crucial de Sabiduría y las habilidades inherentes del Cambiante crean un personaje muy persuasivo. Justo lo que necesitas para convertir a los paganos en tu fe.

Paladín

La combinación de un +1 a la Fuerza o la Destreza, más un aumento en el Carisma, vuelve a crear un personaje muy persuasivo. Genial para un líder natural y campeón de los fieles.

El trasfondo complicado y a menudo engañoso del Changeling puede parecer una elección extraña para un Paladín. La mejor manera de jugar esto es tratar la habilidad de cambiar de forma más como una peculiaridad del personaje que como un rasgo central. Evite usar esta habilidad para engañar y engañar a las personas, y funciona como un Paladín.

Rogue

Quizás la elección más obvia para un Changeling. los Pícaro El conjunto de habilidades se basa en el engaño y la artimaña, y el Cambiante trae muchas habilidades adicionales para mejorarlas. El aumento de Destreza se suma a la agilidad, y el aumento de Carisma es excelente para cuando necesitas activar el encanto.

Hechicero

A Hechicero Quien pueda lograr 18 Carisma en el nivel 1 tendrá un excelente comienzo en su carrera.

Brujo

Nuevamente, la habilidad de alcanzar 18 Carisma en el nivel 1 es útil, aunque la Máscara de muchas caras se cancela parcialmente con la habilidad Cambiaformas del Cambiante.

Reflexiones finales sobre Changeling Race 5e

Aunque se prestan a carreras basadas en el engaño y el escondite, The Changeling puede ser un personaje divertido de interpretar, especialmente si quieres usar el Carisma naturalmente alto y el cambio de forma para aprovechar al máximo el juego de roles en una situación en lugar de simplemente atacar, todo. espadas ardiendo.

Changeling 5e DnD Carrera