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Eldritch Knight 5e

Última actualización el 10 de enero de 2023

El arquetipo de Eldritch Knight combina el dominio marcial común a todos los luchadores con un cuidadoso estudio de la magia. Los Caballeros Eldritch usan técnicas mágicas similares a las que practican los magos. Enfocan su estudio en dos de las ocho escuelas de magia: abjuración y evocación.

-Manual del jugador

Subclase de luchador de Eldritch Knight 5e

Como sugiere su nombre, Eldritch Knight es un subclase de luchador que combina formidables habilidades marciales y destreza en la batalla con una poderosa habilidad para lanzar hechizos. La combinación perfecta de cuerpo a cuerpo y magia.

A diferencia de muchos hechizos clases que prefieren usar su magia desde una distancia segura y fuera del alcance de las espadas puntiagudas y los contundentes las armas que puede arruinar tu día, Eldritch Knight generalmente se encontrará en la primera línea del cuerpo a cuerpo.

Aquí, su luchar contra la las habilidades y la magia, que a su vez son poderosas, defensivas y destructivas, se pueden usar para el mejor uso.

Suena como una gran combinación, pero todo se reduce a esas primeras elecciones que haces durante la construcción inicial que determinarán qué tan bueno es tu personaje. Es una línea muy fina entre el éxito y la pérdida de bonificaciones cruciales.

Maximice las estadísticas correctas

Un Caballero Eldritch puede tener conocimientos arcanos, pero es mejor pensar en ellos como un Combatiente primero y ante todo. Entonces, pon tantos puntos como puedas en Fuerza y ​​Constitución. Idealmente, ambos deberían tener alrededor de 16 puntos, una combinación que garantiza que puedas causar daños severos y resistir ataques.

Luego, puede preocuparse por la inteligencia, ya que generará muchas bonificaciones y modificadores relacionados con su destreza mágica. 12 es el mínimo que necesita, lo que se puede ayudar seleccionando cuidadosamente su raza y comprendiendo los modificadores raciales que esto le conferirá.

La destreza no es tan crucial como lo sería para la mayoría de las subclases de luchadores, ya que cuando no dependes del músculo y la fuerza, estarás lanzando magia.

Consideraciones raciales

Mucho carreras combina bien con la clase Eldritch Knight, pero de las opciones disponibles, la Mountain Dwarf es posiblemente la mejor. Vienen con un +2 a su Fuerza y ​​Constitución, lo que los convierte en una base excelente sobre la cual se acumulan bonificaciones adicionales para crear un personaje físicamente atractivo. Otros Enanos también funcionan, pero solo obtienen la bonificación de Constitución, no el aumento de Fuerza.

semiorco, orco, leonino, Goliat y Loxodón son buenas opciones, ya que todos ganan +2 a la Fuerza y ​​+1 a la Constitución. El Caballero Eldritch es naturalmente una presencia físicamente poderosa, como lo son la mayoría de los Luchadores, así que no dejes que sus habilidades mágicas sugieran lo contrario.

Fondos de personajes útiles

También vale la pena tomarse un tiempo para considerar la historia de fondo de un personaje, ya que también puede ser la fuente de bonificaciones adicionales que fortalecerán aún más la construcción del personaje.

Elegir Sage te da competencia tanto en Historia como en Arcanos, y les da una carrera como aprendiz de mago, algo muy lógico para alguien que salta a la batalla empuñando espada y hechizo.

Elegir Soldado ayudará a mejorar las habilidades de combate más obvias, como Intimidación y Atletismo, de nuevo consistente con una historia de fondo que los ha visto deambular por campos de batalla y cuarteles en su vida anterior. 

Las mejores hazañas para Eldritch Knight

Elegir el derecho Dotes puede dar al personaje algunas ventajas decisivas.

Hazaña de lanzador de guerra

Seleccione lanzador de guerra y obtienes una bonificación en las tiradas de salvación basadas en la Constitución, ideal para tratar de concentrarte en mantener un hechizo cuando una manada de Kobolds está tratando de sacarte bultos con palos puntiagudos.

También te permite usar tu ataque de hechizo regular como un ataque de oportunidad y te permite lanzar hechizos sin sus componentes somáticos habituales. Bastante útil cuando tienes las manos ocupadas con armas y un escudo.

Hazaña de Iniciado Mágico

Optar por Iniciado Mágico, y obtienes acceso a otra clase mágica. Puede optar por tener conocimientos en Brujo magia y añadir los gustos de Hoja hexagonal y los poderosos Explosión sobrenatural a tu arsenal mágico. También puedes lanzar algunos cantrips adicionales.

Dote de adepto elemental

Adepto elemental es excelente ya que hace que los hechizos del elemento elegido ignoren cualquier resistencia que el objetivo pueda tener a ese tipo de magia. Esta dote se puede seleccionar cualquier número de veces, lo que significa que puedes hacer más de un tipo elemental de magia que es mucho más potente.

Los mejores hechizos para Eldritch Knight

A medida que Eldritch Knight comienza a subir de rango, tendrá acceso a dos cantrips, hechizos menores que se consideran por debajo del primer nivel, desde el Lista de hechizos de mago. Los hechizos seleccionados para su ranura de hechizo de primer nivel deben ser hechizos de mago y provenir de la Escuela de Abjuración o Evocación.

El nivel de ranura de hechizo más alto posible que pueden alcanzar es cuatro, alcanzado en el nivel 19. El número máximo de espacios que pueden ganar sin desviarse de su construcción por multiclase es 11.

Buenas opciones de cantrips incluyen Hoja de llama verde y Hoja en auge. Hechizos como Encuentra familiar, Protección contra el mal y el bien, Espada oscura, Fireball y Mayor invisibilidad dotar al Caballero de fantásticas ventajas. 

Una vez que alcanzan el tercer nivel, Eldritch Knight puede aprender un ritual que les permitirá vincularse con un arma de su elección. A menos que estén incapacitados, nunca se pueden desarmar mientras sostienen su arma.

Habiendo alcanzado el 7º nivel. El Caballero obtiene acceso a War Magic. Esto les permite lanzar un cantrip como su acción estándar y luego usar la acción adicional para atacar con su arma cuerpo a cuerpo.

En el nivel 10, pueden empuñar sus armas para atravesar las resistencias enemigas con Golpe sobrenatural, en el nivel 15 pueden emplear Carga arcana para teletransportarse hasta 30 pies, y en el 18, la dote Lanzador de guerra se mejora para que el Caballero pueda lanzar un hechizo mientras que antes estaban limitados solo al cantrip más humilde. 

Jugando como Eldritch Knight en 5e DnD

Si alguna vez has contemplado la multiclase para combinar las mejores características de un luchador y las de un lanzador de hechizos, Eldritch Knight ya ofrece la carrera profesional que estás buscando. Y, por supuesto, la gran ventaja de tomar esta opción es esa.

Por el contrario, los personajes multiclase se verán obstaculizados por el hecho de que su división de niveles significa que no obtienen acceso a los beneficios que se obtienen al alcanzar los niveles más altos, Eldritch Knight, siendo una clase completa por derecho propio, tiene ninguna de las mismas restricciones.

Eldritch Knight Subclase 5e DnD

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01/28/2023 04:30 p.m. GMT