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Cómo rodar para Stats 5e DnD

Última actualización el 9 de enero de 2023

Finalmente has encontrado un grupo de amigos que quieren jugar a DnD, así que es hora de crear tu primer personaje. A muchas personas les gusta comenzar con las estadísticas para construir alrededor de esos números. Así es como determinas qué tan carismático o fuerte es tu personaje. Pero, ¿cómo determinas esos puntajes de habilidad en primer lugar?

Hay algunas formas de cambiar las estadísticas de tu personaje, por lo que debes preguntarle a tu Dungeon Master qué preferiría. Cubrimos las formas más utilizadas a continuación.

Manual/Laminado

Esta es posiblemente la opción más común para generar estadísticas de personajes porque hay muchas variaciones. Esencialmente, tiras varios d6 y sumas los resultados para obtener una sola puntuación. Después de repetir el proceso seis veces, tienes tus Ability Scores y puedes asignarlos como quieras.

Algunos DM permiten a los jugadores volver a tirar 1s. Otros dicen que un jugador tira cuatro d6 y puede sumar los tres resultados más altos para generar un puntaje de habilidad. Los DM muy generosos pueden decidir que puede volver a lanzar sus puntajes si termina con múltiples puntajes de habilidad que son inferiores a 10.

Otros imponen reglas sobre un umbral mínimo para todos los puntajes de habilidad sumados para evitar que los jugadores terminen con personajes ineficaces por pura mala suerte.

¿Cómo tiras las estadísticas en 5e?

Si elige el método de rodar (también conocido como el método de soltar 4d6), hay 6 sencillos pasos a seguir.

  1. Tira 4 dados de 6 caras.
  2. Retire el resultado de dados más bajo.
  3. Sume los números restantes para obtener un puntaje de habilidad.
  4. Anote esta puntuación de habilidad en papel borrador.
  5. Repite estos pasos hasta que tengas 6 puntajes de habilidad.
  6. Asigne una puntuación a cada atributo de su hoja de personaje.

Punto de compra

Con la sistema de compra de puntos, comienzas con 27 puntos y una puntuación de 8 por cada puntuación de habilidad. Eso significa que tu Fuerza, Destreza, Sabiduría, Inteligencia, Constitución y Carisma comienzan con una bonificación de -1. Sin embargo, un punto no equivale necesariamente a +1 en tu puntuación de habilidad.

Como usted aumenta tu puntuación de habilidad total, cuesta más puntos. Aumentar de 8 a 13 cuesta 1 punto por cada aumento de +1. Sin embargo, mientras que 13 cuesta 5 puntos, 14 cuesta 7 puntos. Luego puede usar sus puntos para comprar puntajes más altos en las habilidades que desee.

Por ejemplo, si está creando un Pícaro, probablemente querrá que su puntaje más alto sea Destreza. Puedes gastar 9 puntos para aumentar tu Destreza hasta 15. Eso deja 18 puntos restantes. Puede asignar esos puntos al resto de sus puntajes de habilidad. Leer más sobre Punto Comprar 5e.

Matriz estándar

La matriz estándar es la forma más sencilla de proporcionar estadísticas a tu personaje. Se compone de seis puntuaciones: 8, 10, 12, 13, 14 y 15. Puedes elegir qué números asignas a las puntuaciones de habilidad y ¡bum! Tu personaje está listo para empezar.


¿Preparándote para crear nuestro nuevo personaje? ¡Consulta nuestras guías para conocer la mejor (y más fácil) manera de comenzar en Dungeons & Dragons!

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01/28/2023 10:30 p.m. GMT