Es uno de esos momentos de infarto cuando escuchas a tu maestro de la mazmorra decir: "Lanza el porcentaje".
El destino de tu personaje favorito está en juego y lo único que puede salvarlo es una probabilidad de 1/100. La tirada de dados se detiene y aterriza en [00] y [0].
La mitad de la mesa ruge de emoción y la otra mitad gime de dolor.
"¡Eso es un éxito total!"
"¡De ninguna manera, eso es un fracaso!"
Bueno, todo depende de cómo leas los dados. Hoy, estamos viendo los dados percentiles y cómo leer realmente las cosas difíciles. Lea nuestra guía sobre cómo tirar y leer los dados percentiles.
Índice del contenido
¿Qué son los dados percentiles?
Los dados percentiles, como su nombre indica, son dados que dan un porcentaje del 1% al 100%. Los dados de percentil estándar nunca le darán un resultado de 0%.
Hay bastantes formas de hacer esto usando cualquier número de dados, pero la forma típica de hacerlo es con dos dados de 10 caras (2d10) o un dado de 100 caras (1d100).
¿Cómo leo los dados de porcentaje?
Los dados de percentil estándar vienen en un par; 2D10. Un dado normalmente tiene valores de un solo dígito de 0 a 9 y el otro tiene valores de 10 dígitos de 00 a 90.
Cuando se lanza el porcentaje, ambos dados se lanzan al mismo tiempo y los resultados se combinan para obtener su porcentaje.
Hay 2 escuelas de pensamiento sobre cómo leer estos dados, y definitivamente tengo una versión preferida, pero para los finalistas, vamos a ver ambas.
Método del valor posicional
Para el sistema de valor posicional, el dado de número doble o el dado de 10 es igual a los valores posicionales 00-90 y el dado de un solo número es igual al valor posicional 0-9.
Ejemplos:
[70] + [3] = 73%
[50] + [0] = 50%
[00] + [9] = 9%
Es solo una simple cuestión de combinar los dos números.
Pero, ¿qué sucede cuando lanzas: [00] + [0] = ?%
Recuerda el percentil rodante dados nunca te dará el resultado de 0%, así que cuando sacas 3 ceros en realidad sale 100% y, dependiendo de tu maestro de mazmorras, eso podría ser realmente bueno o realmente malo.
[00] + [0] = 100%
Esta es mi versión preferida de lectura de dados de percentiles y es más fácil de visualizar en mi cabeza. También es la versión oficial de cómo leer percentil dados en el Calabozos y Dragones manual 5ta edicion.
“Los dados percentiles, o d100, funcionan un poco diferente. Generas un número entre 1 y 100 lanzando dos dados diferentes de diez lados numerados del 0 al 9. Un dado (designado antes de tirar) da el dígito de las decenas y el otro da el dígito de las unidades. Si lanza un 7 y un 1, por ejemplo, el número obtenido es 71. Dos 0 representan 100. Algunos dados de diez caras están numerados en decenas (00, 10, 20, etc.), lo que facilita la distinción de los dados. dígito de las decenas del dígito de las unidades. En este caso, una tirada de 70 y 1 es 71, y 00 y 0 es 100”.
- D&D más allá
Método de adición
La otra forma de leer los dados percentiles es verlos como 2 entidades separadas y sumarlos.
El primer dado es 00-90 y el segundo dado es 1-10. Se ve bastante similar al método anterior hasta que notas el 1-10.
El dado de un solo dígito se trata como una entidad propia del 1 al 10 en lugar de verlo como un simple valor posicional.
Entonces, en los mismos ejemplos que antes:
[70] + [3] = 73%
[50] + [0] = 60%
[00] + [9] = 9%
Es casi lo mismo excepto por [50] + [0] = 60%
Si no entendiste bien cómo funciona, el "0" en el dado de un solo dígito se trata como un 10. Después de todo, es un d10. Así que se suman.
[00] + [0] = 10%
[40] + [0] = 50%
[80] + [0] = 90%
Si está recogiendo lo que estoy dejando, puede ver que para obtener el codiciado 100% necesita rodar:
[90] + [0] = 100%
El sistema de adición es un poco más antiguo, y si juegas mucho D&D, eventualmente encontrarás a alguien que lo lea de esta manera. Cualquiera de las dos formas es completamente válida siempre que todos estén de acuerdo con un sistema establecido.
Si todavía no te sientes cómodo con él, siempre puedes descargar nuestro práctico gráfico y comparar tus resultados con el percentil adecuado.
Gráficos de valor posicional: Color | Black &White
Tablas de adición: Color | Black &White
Troquel de 100 caras
Puede preguntarse: "¿Por qué me molesto con 2d10s cuando hay un troquel de 100 caras por ahí?"
El dado de 100 caras en realidad se llama Zocchihedron. El nombre puede sonar algunas campanas porque fue diseñado por el Sr. Lou Zocchi, el mismísimo gurú de los dados. Es uno de los pioneros en la industria y estudió dados extensamente.
Él cree que la producción en masa de dados y el uso de máquinas para redondear los bordes crea imperfecciones durante el proceso. Esto le da a ciertos dados mayores probabilidades de sacar ciertos números. Es por eso que su propia marca de dados, Zocchi Dice, está maquinada y recortada a mano. De hecho, vienen con bordes bastante afilados para garantizar que cada faceta del dado tenga el mismo porcentaje.
El Zocchihedron o el dado de 100 caras es un poco diferente. Originalmente estaba destinado a rodar sobre una pequeña superficie de agua para que pudiera flotar, pero desde entonces ha sido rediseñado para incluir un núcleo que simula esto. El otro problema con el Zocchihedron fue la distribución de números.
Los números están envueltos alrededor como un globo terráqueo con más números envueltos alrededor del ecuador y menos números alrededor del polos. El primer diseño en realidad fue en orden con números más altos y más bajos en los polos, pero después de un estudio que mostró cuán desequilibrado estaba, Lou Zocchi aleatorizó los números para una mejor distribución.
2d20 o 1d100?
Dejando a un lado los bordes de los dados y los hechos divertidos, la pregunta sigue siendo "¿Cuál es mejor?"
Matemáticamente y todos los demás factores considerados iguales, 2d10s dará como resultado tiradas más equilibradas y precisas a largo plazo. Si asumimos que ambos dados son perfectamente simétricos y equilibrados en todos los sentidos, existe la misma posibilidad de que alguien arroje 1%-100% con cada tirada.
El Zocchihedron o dado de 100 caras es inherentemente menos simétrico que 2d10s. Funciona y es divertido, pero si está buscando una distribución uniforme en números, encontrará tiradas más equilibradas con 2d10s.
Por supuesto, si le preocupa la verdadera aleatoriedad, siempre puede usar un programa de computadora para generar su dados rollos Serán más precisos y aleatorios, pero no es tan divertido como rodar y escuchar el repiqueteo de dados en la mesa.
¿Querer aprender más? Mira nuestro Dados de golpe 5e guía.
Espero que esto te ayude a tirar y leer tus dados percentiles. Si tiene alguna pregunta o comentario, nos encantaría escucharlos. Deja un comentario a continuación!
Preguntas frecuentes sobre dados de percentiles
¿Qué es un dado percentil?
Los dados percentiles son un par de dos dados de 10 caras.
Un dado representa los valores de las decenas, 00, 10, 30, 40, 50, 60, 70, 80 y 90.
El otro representa los valores de uno, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.
Al combinar los valores de las decenas y los valores de uno, los jugadores obtienen un número de porcentaje aleatorio del 1 al 99 % con la tirada de "00" y "0" que da como resultado 100".
¿Cómo se tira 100 en un d100?
2d10, también conocido como dado percentil, da oficialmente el resultado de 100 cuando se lanzan dos ceros, "00" y "0".
Esto está de acuerdo con las reglas del Manual del jugador en la página 6, “00 y 0 es 100”.
¿Puedes sacar un 100 en dados percentiles?
Sí. Un dado percentil te dará un número aleatorio del 1 al 100. Nunca te dará un resultado de cero (0), pero puede dar un resultado de 100.
¿Qué significa d100?
d100 significa dado de 100 caras. Esto generalmente se refiere a un par de d10 (dados de 10 caras) que se lanzan juntos. Esto da como resultado un número del 1 al 100.
¿Está buscando el Juegos de dados ¿jugar? Mira nuestro video a continuación:
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.