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Cómo jugar Ticket to Ride

Cómo jugar Ticket to Ride

Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 2-5

Duración: 30-60

Dificultad: Fácil

Publicado: 2004

EDAD: 8 +

Publisher : Días de maravilla

Ticket to Ride se ha convertido en un juego de mesa moderno clásico y es uno de esos juegos que solo tienes que probar. La buena noticia es que Ticket to Ride es muy fácil de aprender y es una gran juego de puerta de enlace para jugadores nuevos y ocasionales.

Solo vamos a cubrir cómo jugar la versión original de Boleto para viajar, ¡aunque también hay muchas otras versiones con nuevos mapas para explorar! Comencemos por familiarizarnos con los componentes que encontrará dentro de la caja. Descubre cómo jugar Ticket to Ride ahora.

Ticket to Ride: Caja y trenes del juego de mesa Anniversary Edition

Componentes

  • 1 Mapa de tablero de América del Norte Presión en rutas
  • 1 libro de reglas
  • 5 marcadores de puntuación de madera (los jugadores eligen 1 color entre negro, azul, verde, amarillo o rojo)
  • 144 tarjetas ilustradas
  • 110 tarjetas de vagón de tren (12 para cada color / tipo de vagón, 14 locomotoras comodín)
  • 30 billetes de destino
  • 1 tarjetas de resumen
  • 1 tarjeta de bonificación de ruta continua más larga 
  • 1 tarjeta promocional para mapas adicionales
  • 1 tarjeta promocional de Days of Wonder
  • 240 vagones de tren de plástico de colores (45 para cada color para el juego con 3 vagones adicionales por color)

El Objetivo

El jugador con más puntos al final del juego gana. Hay 3 formas de ganar puntos: 

  • Colocación de trenes
  • Completar boletos de destino
  • Tener el camino continuo más largo

La única forma de perder puntos es tener boletos de destino incompletos al final del juego.

Preparar

Coloque el tablero en el medio de la mesa y haga que cada jugador elija un color, luego coloque su marcador de puntuación correspondiente al principio. Cada color tiene un juego de 45 vagones de plástico para determinar qué ruta fue reclamada por quién. 

Baraja las cartas del tren y reparte 4 cartas a todos, luego da la vuelta a las 5 cartas superiores, boca arriba junto al mazo. 

Luego, baraja los boletos de destino y reparte 3 cartas a cada jugador. Todos pueden descartar uno de esos tres, pero deben quedarse con al menos 2 de los 3. Todas las cartas descartadas van al fondo del mazo de destino. Asegúrate de no revelar tus cartas de destino hasta el final del juego. 

Oficialmente, el jugador con más viajes la experiencia es lo primero, pero si juegas con el mismo grupo de personas, hacer que la misma persona juegue primero cada vez puede resultar agotador. 

A mi grupo de mantenedores le gusta cambiar las cosas. Por ejemplo, el que se despertó más temprano va primero o el que usó el baño por última vez va primero, etc. Una vez que haya decidido quién va primero, los giros continúan en el sentido de las agujas del reloj.

jugabilidad

Durante cada turno, puedes realizar una de estas tres acciones:

  • Roba 2 cartas de tren
  • Reclamar una ruta
  • Sorteo de boletos de destino

Dibujo de cartas de tren

La baraja de vagones de tren contiene 110 cartas. 12 tarjetas para cada uno de los 8 tipos de vagones de tren y 14 locomotoras comodín multicolores, que se pueden usar en cualquier juego. Hay 8 colores diferentes para combinar con los tipos de vagones de tren. Los vagones de tren blanco, negro, rojo, naranja, morado, verde, amarillo y azul coinciden con varias rutas en el tablero. 

Al robar cartas de vagón de tren, puedes robar 2 del mazo, 2 vagones de colores de la pila revelada o uno de cada uno. Sin embargo, si eliges una locomotora de la pila revelada, esa es la única carta que robas ese turno. Si robas una carta de la pila revelada, la carta superior del mazo de trenes la reemplaza inmediatamente. Si 3 locomotoras terminan en la pila revelada, las 5 se descartan y se reemplazan.

Reclamar rutas

Para reclamar una ruta, los jugadores deben jugar un juego de cartas equivalente al color y la cantidad de la ruta dada. El juego de cartas debe ser del mismo color / tipo de vagón de tren. La mayoría de las rutas requieren conjuntos de tipos específicos de automóviles. Por ejemplo, una ruta de color rojo en el mapa requiere un conjunto de tarjetas de vagón de tren de color rojo para completarla. Para las rutas grises, cualquier conjunto de colores será suficiente. 

Una vez que se reclama la ruta, el jugador coloca sus trenes de colores de plástico en la ruta y descarta el juego de tarjetas de tren usadas. Si la ruta reclamada es parte de una ruta doble, el jugador solo puede reclamar esa, no ambas. Si el juego es un juego de 2 o 3 jugadores, entonces todas las rutas son individuales. 

Scoring

La puntuación de una ruta se basa en la cantidad de vagones de tren utilizados. Los marcadores de puntuación se mueven de acuerdo con la cantidad de puntos que se hayan ganado. 

1 vagón de tren = 1 punto
2 vagones de tren = 2 puntos
3 vagones de tren = 4 puntos
4 vagones de tren = 7 puntos
5 vagones de tren = 10 puntos
6 vagones de tren = 15 puntos

Sorteo de billetes de destino 

La última opción para un turno es sacar 3 boletos de destino y quedarse con al menos uno de los nuevos boletos. Los boletos descartados, si los hubiera, se devuelven al fondo de la plataforma de destino. Cada boleto de destino nombra una ruta entre 2 ciudades y cuántos puntos vale la ruta una vez completada. Todos los puntos de boletos de destino completados se agregarán al final del juego. Recuerde que todas las entradas incompletas también se descontarán al final. 

El fin

La ronda final comienza tan pronto como un jugador tiene 2 o menos trenes de plástico al final de su turno. Cada persona tiene un turno más, incluido el jugador que determinó la ronda final. Cuando termina la ronda, también termina el juego y comienza el cálculo de puntajes. 

Cada jugador ya debería tener su puntuación de los puntos obtenidos al reclamar rutas a lo largo del juego. Luego, los jugadores revelan sus boletos de destino y agregan puntos por los boletos completados o restan puntos por los incompletos. 

Posteriormente, el jugador con el camino continuo más largo recibe 10 puntos adicionales. El camino continuo puede contener bucles y pasar por la misma ciudad varias veces, siempre y cuando un tren de plástico determinado solo se use una vez. En caso de empate, todos los jugadores empatados reciben el bono de 10 puntos. 

El jugador con el más alto puntaje gana. Si hay un empate, gana el jugador con los boletos de destino más completados. Si todavía hay un empate, gana el jugador con la ruta continua más larga. En el improbable caso de que los jugadores sigan empatados, tendrías que preguntarle al diseñador del juego, alan r luna, ya que no dejó más instrucciones. 

¡Buena suerte y feliz juego!

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09/20/2023 02:30 p.m. GMT

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