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Clasificación de desafío 5e

Clasificación de desafío 5e

Tu grupo de aventureros se arrastra por el bosque, tratando de no hacer un solo sonido. ¡Ahí! Un susurro repentino en los arbustos. Tu Dungeon Master mueve sus brazos con una floritura para revelar una batalla. mapa, y aparece el enemigo. Todo el mundo, rodar Iniciativa!

¿Entonces que eliges? ¿Pelea o vuela?

No importa qué tipo de juego estés jugando, deberás elegir los tipos de situaciones o enemigos que tú y tu grupo pueden manejar. En Dungeons & Dragons, ese análisis implica estimar el Challenge Rating o CR del campo de batalla.

¿Qué es una calificación de desafío 5e?

Clasificación de desafío 5e es una descripción numérica de la capacidad de lucha de una criatura. Los índices de desafío abarcan todos los aspectos de una criatura, defensivos y ofensivos. Estas calificaciones van de 0 a 30, siendo 0 la más débil y 30 la más fuerte. Las criaturas con CR más altos otorgan más puntos de experiencia a los jugadores exitosos, pero también son más difíciles de derrotar.

Algunas criaturas pueden tener CR altos, lo que refleja que son difíciles de derrotar incluso si no son capaces de causar mucho daño porque sus defensas están muy bien ajustadas. Alternativamente, un oponente puede estar equipado para infligir grandes cantidades de daño con un solo golpe, pero caer en unos pocos golpes porque sus defensas son débiles.

Cálculo de la calificación de desafío de un encuentro 5e

Ahora que comprende qué es una calificación de desafío, necesitará saber cómo aplicar ese conocimiento. En un encuentro promedio, los monstruos se equilibran para garantizar que un solo enemigo CR 1 sea aproximadamente equivalente a cuatro miembros del grupo de nivel 1. Para desglosarlo aún más, cada miembro del grupo en ese nivel debería poder enfrentarse a un solo enemigo CR ¼. Cuatro miembros del grupo pueden encargarse de cuatro enemigos CR ¼, dos enemigos CR ½ o un solo enemigo CR 1.

Consejo de GameCows: Los DM no suelen decirles a los jugadores el CR de un oponente, por lo que deberás estimarlo en función de sus habilidades. No te preocupes demasiado; tu DM probablemente dejará en claro que tu grupo no puede manejar a un enemigo a través de descripciones intimidantes.

A medida que los jugadores suben de nivel, sus grupos pueden manejar enemigos más duros o multitudes más grandes. Un solo personaje en el nivel 2 probablemente podría derrotar a un oponente CR ½ y, en el nivel 3, incluso a un enemigo CR 1 por sí mismo. Sin embargo, después del nivel 3, la escala no continúa a una tasa de 1:1. Un personaje de nivel 4, por ejemplo, estaría en apuros para ganar una pelea sin ayuda contra un oponente CR 2, pero en el nivel 5, tendría muchas más posibilidades.

Es muy raro encontrar un solo aventurero, por lo que generalmente debes tener en cuenta a tus compañeros. El tamaño promedio del grupo es de cuatro, pero no es raro jugar con entre tres y seis amigos. Además, algunas personas optan por crear personajes con desventajas específicas que también deben tenerse en cuenta. por ejemplo, un mago quien solo elige hechizos de fuego tendrá más problemas con un enemigo inmune al daño de fuego de lo que se supondría basándose únicamente en su nivel.

Con eso en mente, ¡comienza a observar a los malos para hacer tus propios cálculos!

Referencia rápida de calificación de desafío

Si aún no está seguro de cómo crear un encuentro usando el sistema de calificación de desafío, puede usar la tabla de referencia rápida a continuación. También se puede encontrar en la Guía del Dungeon Master en la página 82. Esta tabla proporciona el Umbral de Exp de un jugador individual. Luego puede usar este número para construir sus encuentros basados ​​​​en enemigos Exp.

Se divide en cuatro categorías:

  • fácil: El grupo debería salir ileso o con solo unos pocos puntos de vida perdidos.
  • Medio: El grupo debe pasar sin perder a nadie, pero puede necesitar un descanso o curación.
  • duro: Existe una clara posibilidad de que un personaje muera, especialmente si no está usando tácticas inteligentes.
  • Mortal: El grupo necesitará trabajo en equipo, tácticas, todas sus habilidades y un poco de suerte para sobrevivir. 1 o más personajes pueden morir.

Para usar la tabla, calcule los niveles de todos los miembros de su grupo y súmelos junto con el nivel de calificación de desafío deseado.

Ejemplo: Un grupo de 4 jugadores de nivel 1 tendría un umbral de experiencia de 100 para un encuentro fácil o de 400 para un encuentro mortal.

Gráfico de umbral de exp.

Nivel de personaje Fácil (XP) Medio (XP) Difícil (XP) Mortal (XP)
1 25 50 75 100
2 50 100 150 200
3 75 150 225 400
4 125 250 375 500
5 250 500 750 1100
6 300 600 900 1400
7 350 750 1100 1700
8 450 900 1400 2100
9 550 1100 1600 2400
10 600 1200 1900 2800
11 800 1600 2400 3200
12 1000 2000 3000 4000
13 1100 2200 3400 4500
14 1250 2500 3800 5100
15 1400 2800 4300 5700
16 1600 3200 4800 6400
17 2000 3900 5900 7900
18 2100 4200 6300 8500
19 2400 4900 7300 9700
20 2800 5700 8500 12700

Una vez que tengas tu Exp Threshold, puedes llenarlo con enemigos del Monster Manual. Tenga en cuenta que múltiples enemigos hacen que un encuentro sea más difícil, por lo que puede calcularlo con un multiplicador de la tabla a continuación.

Número de monstruos Multiplicador XP Umbral de XP
1 x1 100
2 x1.5 150
+3 6 x2 200
+7 10 x2.5 250
+11 14 x3 300
15+ x4 400

Esperamos que hayas disfrutado de esta guía Challenge Rating 5e, ¿por qué no echas un vistazo? Monstruos de CR, Experiencia 5e y Hechizo hexagonal 5e?