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Códigos: The Lost Island Revisión

Códigos: The Lost Island Revisión

Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 2-5

Duración: 15-45

Dificultad: Fácil

Publicado: 2019

EDAD: 7 +

Publisher : Codes Card Game LLC

Fantasmas Piratas, y Tesoro, ¡Dios mío!

Hay fantasmas espeluznantes, robando piratas, y cangrejos cuestionables en la Isla Perdida, y depende de un equipo de resolución de matemáticas esquivar a los habitantes y encontrar las gemas ocultas. 

Las riquezas aguardan y, con suerte, habrá perfeccionado sus habilidades matemáticas para desbloquear los cofres codificados. 

Sin más preámbulos, profundicemos en Codes: The Lost Island y veamos qué tesoros están guardados. 

Códigos: La isla perdida

Breve descripción de los códigos de la isla perdida

Códigos: Caja del juego de cartas Lost Island

Códigos: La isla perdida es un educativo las matemáticas juego de cartas en el corazón. Recompensa a los jugadores, edades 7 y hasta, por memorizar su tabla de multiplicar del 1 al 10. 

Mirando hacia atrás, desearía haber podido jugar esto juego de cartas creciendo en lugar de la constante instrucción y repetición que tenía que hacer en la escuela. 

En Códigos, los jugadores intentan abrir los cofres cerrados que se encuentran repartidos por las 10 pilas de cartas. El primer jugador en recolectar 8 de las piedras mágicas es declarado ganador. Bastante simple, ¿verdad? Lo es, pero solo si ha memorizado las tablas de multiplicar. 

Para desbloquear cada cofre, deberá hacer coincidir 2 números que sean iguales al producto (multiplicado) de una carta en su mano y la carta en la pila de robo. 

Códigos de desembalaje: La isla perdida

Códigos: Caja y componentes del juego de cartas Lost Island

Dentro de la caja, encontrarás

  • 50 cartas de tesoro
  • Tarjetas de 33 dígitos
  • 2 mapas de código
  • 1 libro de reglas

El valor de producción de Codes es bastante impresionante para una pequeña editorial. Las cartas son de un material decente y la caja, los mapas y los libros de reglas son gruesos y están bien hechos. 

Los mapas de código son bastante agradables y, dado que hay dos, uno puede funcionar como una bonita decoración de pared en un aula o en la habitación de los niños. 

Cómo jugar a Códigos: La isla perdida

Códigos: The Lost Island Card Game Cómo jugar, Pirate Graphics

Baraja las 2 barajas de cartas (Tesoro y Dígito). Crea 10 pilas separadas para las cartas del tesoro y reparte cartas de 3 dígitos a cada jugador. 

Opcional: Coloque los mapas de código a la vista de todos los jugadores. El mapa de códigos es básicamente una tabla de multiplicar dispuesta como un mapa del tesoro pirata. Dependiendo del nivel de los jugadores, tener el mapa de códigos a la vista puede ayudar a los jugadores a memorizar los niveles más bajos de la tabla de multiplicar, que es el objetivo del juego. 

Elija a quien quiera como primer distribuidor y estará listo para comenzar. 

Orden de giro:

  • Voltear tarjeta de dígitos
  • Todos los jugadores pueden desbloquear un cofre del tesoro, si pueden
  • Resuelve el cofre del tesoro y vuelve a dibujar en 3 cartas.
  • Si no puede abrir un cofre del tesoro, el crupier lanza una nueva carta.

Durante una ronda, el crupier voltea una carta de dígitos, creando una pila para robar. A continuación, los jugadores deben multiplicar una de las cartas de 3 dígitos que tienen en su poder con la que está en la pila para robar para que coincida con un cofre del tesoro. 

Por Ejemplo: 

Si hay una carta de tesoro con el número “20” en la parte superior de una de las pilas de tesoros, se puede abrir con 2 cartas que sumen 20 cuando se multiplican (4 x 5 o 2 x 10). Uno de los números tiene que provenir de la pila de robo, por lo que incluso si tiene un 2 y un 10 en su mano, no podrá jugarlo a menos que pueda usar la tarjeta de la pila de robo. 

La el más rápido El jugador que haga coincidir el producto (el resultado de 2 números multiplicados) con una carta del tesoro en la pila gana esa carta y la da la vuelta. 

Después de haber resuelto la tarjeta del tesoro, el jugador puede volver a dibujar una tarjeta de dígitos y se convierte en el nuevo distribuidor. 

Si un jugador grita que tiene una combinación pero resulta que el producto de la multiplicación es incorrecto, entonces pierde una carta y no puede volver a dibujar hasta 3 hasta que acierte una. 

Tipos de tarjetas:

Hay 7 posibilidades diferentes escondidas debajo de las cartas del tesoro, pero estás buscando recolectar 8 Piedras Mágicas para ganar el juego.  

Piedra magica: Estas son básicamente cartas de puntos en el juego. Deberás recolectar 8 de ellos en total para ganar. 

Fantasma: Cuando voltee la tarjeta fantasma, no podrá sacar otra tarjeta de dígitos hasta que resuelva otro código. Esto te deja en desventaja y una carta corta hasta que abras otra caja. 

Pirata: ¡Los piratas son los peores! Te obligan a regalar una piedra mágica a otro jugador de tu elección. Es un verdadero fastidio, pero hay un contraataque para el pirata.

Ron: ¿Cómo deshacerse de un pirata? Dale una botella de ron. Si saca la carta de ron, puede mantenerla frente a usted como defensa. La próxima vez que dibujes un pirata puedes quedarte con tus Piedras Mágicas, pero debes descartar el ron. 

Concha y perlas enojadas: Esta criatura acalorada con aspecto de almeja, cuando se combina con una carta de perlas, equivale a una Piedra Mágica. Cuando se roba una carta de Angry Shell o Pearl, debes dársela a un jugador que tenga lo contrario.

Si dibujas un caparazón enojado, debes dárselo a alguien con una perla. Si dibujas una perla, debes dársela a alguien con un caparazón enojado. Si nadie tiene uno, te lo puedes quedar, y si tienes su socio, te lo puedes quedar. 

Cartas inútiles: Funcionan exactamente como suenan. Son completamente inútiles y no hacen nada más que desperdiciar tu turno. En el lado positivo, si tienes suerte, encontrarás un lindo cangrejo con bigote. No hace nada, pero es mi carta favorita. 

Tarjeta clave: Escondida dentro de la plataforma de dígitos hay una clave. Esto le permite al crupier abrir cualquier cofre del tesoro de forma gratuita sin hacer ningún cálculo o perder una carta. 

Pros y contras de Codes the Lost Island 

Códigos: Tipos de cartas del juego de cartas Lost Island

Pros:

  • Valor educativo
  • Arte
  • Fácil de aprender y jugar

Contras:

  • Libro de Reglas
  • Tema

Códigos: The Lost Island es extremadamente fácil de aprender, pero el libro de reglas parece un poco fuera de lugar. Puedes entender las reglas y sumergirte directamente en el juego leyendo solo la mitad de la hoja de reglas. Desafortunadamente, la aclaración de las tarjetas y la introducción temática se sienten como si hubieran sido escritas por un hablante no nativo de inglés, que no revisó a fondo el texto. 

Temáticamente, podría ser literalmente cualquier cosa, lo que también es cierto en muchos juegos de mesa. Puedes poner cualquier tema que quieras encima y el juego seguirá funcionando bien. 

Con eso fuera del camino, veamos los pros. Realmente me gusta la obra de arte. Creo que es lindo y mi favorito personal es el cangrejo cuestionable que pregunta sobre "¿Paz?". 

Quizás la mayor ventaja de los códigos es su valor educativo. A menudo escuchas que los juegos son formas divertidas de aprender, pero Codes realmente encarna esto. Toma una lección que normalmente se enseña a través de la memorización o la repetición y la convierte en un juego competitivo y divertido. No es tarea fácil y lo hace bien. 

Códigos: The Lost Island Review (TL; DR)

Códigos: The Lost Island hace un gran trabajo al hacer que la memorización de las tablas de multiplicar sea divertida. Los aspectos competitivos y de velocidad lo convierten en algo más que un simple ejercicio. 

El tema y el libro de reglas podrían necesitar un poco de trabajo, pero solo resta valor a la experiencia general si eres un riguroso con los libros de reglas (como yo). 

Conclusión: ¿veredicto?

En general, es un juego de matemáticas bien pensado que es realmente fácil de jugar y tiene un valor académico legítimo. Recuerdo que temía estas lecciones en 3er grado parado frente a la clase y recitando las tablas de multiplicar o perforando con tarjetas con mi papá por horas.

Jugar con códigos es una forma mucho más eficaz de ludificar un tema difícil para los niños pequeños y de obtener valor académico del tiempo de juego.

En realidad, no estoy seguro de si la memorización de las tablas de multiplicar sigue siendo parte del plan de estudios estándar, pero definitivamente es extremadamente útil y una de las lecciones de la escuela primaria que no olvidas. 

Codes no va a ganar premios por el juego más temático o basado en una historia, pero será una gran herramienta para aquellos que buscan una forma divertida de enseñar o repasar algunas habilidades matemáticas.

Lo he recomendado personalmente a varios de mis colegas profesores de matemáticas y creo que es una excelente manera de ludificar el aprendizaje. 

Códigos: La isla perdida

Esperamos que haya disfrutado de nuestra revisión del juego de cartas Codes: The Lost Island. ¿Lo has probado con tus hijos o en el aula? Deje un comentario a continuación y háganos saber lo que piensa sobre el uso de juegos de mesa en los planes de estudio académicos o fuera de la escuela para complementar el aprendizaje. Nos encantaría saber de ti.

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