Última actualización el 30 de noviembre de 2022
Descripción del hechizo
Creas un cilindro de energía mágica de 10 pies de radio y 20 pies de alto centrado en un punto en el suelo que puedes ver dentro del alcance. Runas brillantes aparecen siempre que el cilindro se cruza con el suelo u otra superficie. Elige uno o más de los siguientes tipos de criaturas: celestiales, elementales, hadas, demonios o muertos vivientes. El círculo afecta a una criatura del tipo elegido de las siguientes formas: – La criatura no puede entrar voluntariamente en el cilindro por medios no mágicos. Si la criatura intenta usar la teletransportación o el viaje entre planos para hacerlo, primero debe tener éxito en una tirada de salvación de carisma. – La criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos dentro del cilindro. – Los objetivos dentro del cilindro no pueden ser hechizados, asustados o poseídos por la criatura. Cuando lanzas este hechizo, puedes elegir hacer que su magia opere en la dirección inversa, impidiendo que una criatura del tipo especificado abandone el cilindro y protegiendo a los objetivos fuera de él.
Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, la duración aumenta en 1 hora por cada nivel de espacio por encima del 3.
Estadísticas del Círculo Mágico 5e
- Rango: Pies 10
- Componentes: V, S, M
- Material: Agua bendita o plata y hierro en polvo por valor de al menos 100 po, que el conjuro consume.
- Duración: 1 hora
- Tiempo de audiciones: 1 minutos
- Nivel: 3
- Area de efecto: 10, cilindro
- Escuela: Abjuración
- clases: Clérigo, Paladín, Brujo, Mago
- Subclases: Lore