Descripción del hechizo
Creas un cilindro de energía mágica de 10 pies de radio y 20 pies de alto centrado en un punto en el suelo que puedes ver dentro del alcance. Runas brillantes aparecen siempre que el cilindro se cruza con el suelo u otra superficie. Elige uno o más de los siguientes tipos de criaturas: celestiales, elementales, hadas, demonios o muertos vivientes. El círculo afecta a una criatura del tipo elegido de las siguientes formas: – La criatura no puede entrar voluntariamente en el cilindro por medios no mágicos. Si la criatura intenta usar la teletransportación o el viaje entre planos para hacerlo, primero debe tener éxito en una tirada de salvación de carisma. – La criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos dentro del cilindro. – Los objetivos dentro del cilindro no pueden ser hechizados, asustados o poseídos por la criatura. Cuando lanzas este hechizo, puedes elegir hacer que su magia opere en la dirección inversa, impidiendo que una criatura del tipo especificado abandone el cilindro y protegiendo a los objetivos fuera de él.
Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, la duración aumenta en 1 hora por cada nivel de espacio por encima del 3.
Estadísticas del Círculo Mágico 5e
- Rango: Pies 10
- Componentes: V, S, M
- Material: Agua bendita o plata y hierro en polvo por valor de al menos 100 po, que el conjuro consume.
- Duración: 1 hora
- Tiempo de audiciones: 1 minutos
- Nivel: 3
- Area de efecto: 10, cilindro
- Escuela: Abjuración
- clases: Clérigo, Paladín, Brujo, Mago
- Subclases: Lore
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.