Descripción del hechizo
Mientras lanzas el hechizo, dibujas un círculo de 10 pies de diámetro en el suelo inscrito con sigilos que vinculan tu ubicación con un círculo de teletransportación permanente de tu elección cuya secuencia de sigilos conoces y que está en el mismo plano de existencia que tú. Se abre un portal brillante dentro del círculo que dibujaste y permanece abierto hasta el final de tu próximo turno. Cualquier criatura que ingrese al portal aparece instantáneamente a 5 pies del círculo de destino o en el espacio desocupado más cercano si ese espacio está ocupado. Muchos templos importantes, gremios y otros lugares importantes tienen círculos de teletransportación permanentes inscritos en algún lugar dentro de sus límites. Cada uno de estos círculos incluye una secuencia de sigilo única: una cadena de runas mágicas dispuestas en un patrón particular. Cuando obtienes por primera vez la habilidad de lanzar este hechizo, aprendes las secuencias de sigilo para dos destinos en el Plano Material, determinados por el DM. Puedes aprender secuencias de sigilo adicionales durante tus aventuras. Puedes memorizar una nueva secuencia de sigilo después de estudiarla durante 1 minuto. Puedes crear un círculo de teletransportación permanente lanzando este hechizo en el mismo lugar todos los días durante un año. No necesitas usar el círculo para teletransportarte cuando lanzas el hechizo de esta manera.
Estadísticas del círculo de teletransportación 5e
- Rango: Pies 10
- Componentes: V,M
- Material: Tizas y tintas raras infundidas con gemas preciosas con 50 mo, que el hechizo consume.
- Duración: 1 round
- Tiempo de audiciones: 1 minutos
- Nivel: 5
- Area de efecto: 10, esfera
- Escuela: Conjuración
- clases: Bardo, Hechicero, Mago
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.