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Hechicero Hexblade 5e

Hechicero Hexblade 5e

El Hexblade Warlock se ha encontrado con algún tipo de objeto inteligente o maldito. Por lo general, provienen de la región de Shadowfell. Su pacto con estos artículos los imbuye de poderosas habilidades marciales y magia. 

Descripción general del hechicero Hexblade

Hexblade Warlock es una combinación de luchadores cuerpo a cuerpo y mágicos. Su principal habilidad es su maldición, que les permite infligir daño adicional a un objetivo, pero también tienen varias bonificaciones diferentes a su las armas

Maldición de Hexblade

La maldición de Hexblade es una de las habilidades de nivel 1 más fuertes. Un objetivo que es una maldición le permite al Hexblade agregar su Bono de competencia a su daño, crit en un 19 o 20, y puede darle un punto de golpe impulsar cuando mueren. 

Guerrero maleficio

Esta es la otra habilidad esencial que cambia al brujo de un lanzador de hechizos a distancia a una potencia cuerpo a cuerpo. Hex Warrior otorga nuevas competencias con armas, pero lo que es más importante, les permite elegir un arma de una mano e infundirla con sus poderes Hexblade.

El Brujo Hexblade puede usar su Carisma para las tiradas de ataque y daño con esa arma. Esta habilidad se activa automáticamente para un arma de pacto. 

Esto es 100% necesario si un brujo quiere usar armas y no solo Explosión sobrenatural cosas hasta la muerte. De lo contrario, tendrían que dividir su Puntuaciones de habilidad entre Destreza o Fuerza, y eso solo los haría más débiles.

Sin esta habilidad, el Hexblade sería bastante terrible. 

Espectro maldito

Esta es una de esas habilidades que suenan muy bien en el mundo de DnD, pero si la vieras en la vida real, correrías por las colinas gritando. 

En el nivel 6, Hexblade Warlock puede maldecir a una persona que mata y atar su alma a la servidumbre. El alma se manifiesta y el Hexblade puede darle órdenes simples para atacar o moverse. Sus estadísticas se basan en las del brujo, por lo que matar un alma increíblemente poderosa dará como resultado el mismo espíritu que un campesino. 

La desventaja es que el Brujo tiene que dar el golpe mortal y solo funciona en humanoides.

Es genial, pero probablemente no hará que ganes ningún amigo con el Clérigos

Armadura de maleficios

En el nivel 10, Hexblade obtiene un impulso a su habilidad Curse. Cuando una criatura maldita ataca al brujo, puede tirar un d6. Con un 4 o más, el ataque falla por completo al brujo.

Esto es increíblemente poderoso, especialmente en una pelea uno contra uno. Básicamente, siempre da un 50% de posibilidades de fallar al brujo cuando se maldice después de que ya se ha realizado la tirada de ataque. 

Maestro de maleficios

La habilidad final de Hexblade se otorga en el nivel 14. Cuando Hexblade maldice a un oponente y muere, la maldición se puede transferir inmediatamente a otra criatura dentro de los 30 pies. Esto niega la bonificación de salud si se transfiere la maldición. 

Esto hace que luchar contra varios personajes sea mucho más fácil. Hexblades puede simplemente apuntar a criaturas individuales y abrirse paso lentamente a través de una multitud. Soluciona el único problema real con la maldición, que es la cantidad de usos. 

Las mejores carreras para Hexblade Warlock

El conjunto de habilidades de Warlock está fuertemente influenciado por Carisma, por lo que cualquier carrera que otorgue una bonificación a la puntuación de habilidad de Carisma será una buena opción. Se utiliza para su daño y bonificaciones de ataque así como su hechizos. Lo siguiente que sería útil para un Hexblade sería una bonificación de Constitución. Esto ayudará a agregar puntos de golpe adicionales para un luchador cuerpo a cuerpo. 

Si estás usando el Libros de consulta de Eberron, Forjado por la guerra Warlock es en realidad una de mis combinaciones favoritas. Obtienen una bonificación de salud decente y puedes obtener un +1 a Carisma. La idea de que un objeto maldito se use en la construcción de una construcción sensible suena como un personaje de RP divertido y bien construido cuando consideras las estadísticas. 

Pros del Hexblade Warlock

Los Hexblades son una clase increíblemente versátil. Tienen todo el estándar. Hechizos de brujo a su disposición y aún pueden infligir daño cuerpo a cuerpo. Básicamente arreglan el Pacto de Blade Boon que estaba en el Manual del jugador. Pact of the Blade fue bastante terrible hasta que se introdujo la clase Hexblade. 

Contras del Hexblade Warlock

La mayoría de las habilidades son realmente buenas, pero sufren del "aprendiz de todos los oficios, pero maestro de nada". dicho. Pueden ser extremadamente versátiles, pero no están tan especializados como algunas de las otras subclases. 

  • Sí, pueden hacer cuerpo a cuerpo, pero un Combatiente or Bárbaro los va a superar. 
  • Sí, pueden lanzar hechizos, pero un lanzador especializado tendrá más de ellos. 

Es un acto de equilibrio que puede inclinarse dependiendo de cómo construyas tu Hexblade, independientemente de que siempre sea interesante jugarlos cuando se trata de RP. 

¿Es bueno el Hexblade Warlock?

El Hexblade Warlock es una excelente subclase. Las habilidades que tienen les permiten mezclar sus habilidades mágicas con una clase cuerpo a cuerpo y debido a que su mejor habilidad se otorga en el nivel 14, las convierte en excelentes clases para multiclase.

Podrías multiclase con otra clase marcial como Combatiente or Monje ganar extra AC or luchar contra la habilidades o mezclarlo con otro lanzador de hechizos para complementar la lista de hechizos del brujo. 

¿Estás satisfecho con el poderoso Hexblade Warlock 5e? A continuación, asegúrese de echar un vistazo a nuestro Guía de clase de Warlock 5e y nuestra guía completa para Subclases de brujo en DnD 5e.

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09/23/2023 05:30 a. M. GMT
Hexblade Warlock 5e Subclase Patrón DnD