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Bruja de la noche 5e

Bruja de la noche 5e
  • Nombre: Noche bruja
  • Tamaño Medio
  • Tipo: demonio
  • Alineación: Noche bruja

Estadísticas de Night Hag 5e

  • Clase de armadura: 17
  • Puntos de golpe: 112
  • Dados de golpe: 15d8
  • Tirada de Puntos de Golpe: 15d8 + 45
  • Velocidad: Camina 30 pies
  • Fuerza: 18
  • Destreza: 15
  • Constitución: 16
  • Inteligencia: 16
  • Sabiduría: 14
  • Carisma: 16

Rasgos

  • Habilidades Engaño +7, Perspicacia +6, Percepción +6, Sigilo +6
  • Sentidos Percepción pasiva 16 Visión en la oscuridad 120 pies.
  • Idiomas Abisal, Común, Infernal, Primordial
  • Desafío 5 (1800 XP)

Habilidades especiales

Lanzamiento de hechizos innatos: La habilidad innata para lanzar conjuros de la bruja es Carisma (conjuro de salvación CD 14, +6 para impactar con ataques de conjuro). Puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, que no requieren componentes materiales:

A voluntad: detectar magia, misil mágico
2/día cada uno: cambio de plano (solo uno mismo), rayo de debilitamiento, sueño

Resistencia mágica: La bruja tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Artículos de la bruja nocturna: Una bruja nocturna lleva dos objetos mágicos muy raros que debe crear por sí misma. Si se pierde alguno de los objetos, la bruja nocturna hará todo lo posible para recuperarlo, ya que crear una nueva herramienta requiere tiempo y esfuerzo.
Heartstone: esta brillante gema negra permite que una bruja nocturna se vuelva etérea mientras está en su poder. El toque de una piedra del corazón también cura cualquier enfermedad. Elaborar una piedra de corazón lleva 30 días.
Soul Bag: cuando un humanoide malvado muere como resultado de Nightmare Haunting de una bruja nocturna, la bruja atrapa el alma en este saco negro hecho de carne cosida. Una bolsa de almas solo puede contener un alma malvada a la vez, y solo la bruja nocturna que creó la bolsa puede atrapar un alma con ella. Elaborar una bolsa de alma lleva 7 días y un sacrificio humanoide (cuya carne se usa para hacer la bolsa).

Acciones

Garras (solo forma de bruja): Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.

  • Bonificación de ataque: 7
  • Daño: cortante
  • Dados de Daño: 2d8+4

Cambiar forma: La bruja se polimorfa mágicamente en un humanoide femenino pequeño o mediano, o vuelve a su verdadera forma. Sus estadísticas son las mismas en cada formulario. Cualquier equipo que lleve puesto o que lleve no se transforma. Ella vuelve a su verdadera forma si muere.

Etéreo: La bruja ingresa mágicamente al Plano Etéreo desde el Plano Material, o viceversa. Para hacerlo, la bruja debe tener una piedra de corazón en su poder.

Pesadilla inquietante: Mientras está en el Plano Etéreo, la bruja toca mágicamente a un humanoide dormido en el Plano Material. Un hechizo de protección contra el mal y el bien lanzado sobre el objetivo evita este contacto, al igual que un círculo mágico. Mientras persista el contacto, el objetivo tiene visiones espantosas. Si estas visiones duran al menos 1 hora, el objetivo no se beneficia de su descanso y su máximo de puntos de golpe se reduce en 5 (1d10). Si este efecto reduce el punto de golpe máximo del objetivo a 0, el objetivo muere, y si el objetivo era malvado, su alma queda atrapada en la bolsa de almas de la bruja. La reducción al máximo de puntos de golpe del objetivo dura hasta que se elimina con el conjuro de restauración mayor o magia similar.