Dungeons & Dragons es un juego basado en actos de heroísmo y narraciones fantásticas, aventuras de otro mundo y actos de valentía extrema. Pero también es un juego hecho con realismo. Incluso la fantasía también tiene que tener lógica. Tiene que seguir ciertas reglas. Y estas reglas se extienden a lo que sucede después de haber ejercido su última onza de fuerza cuando se ha empujado a sí mismo a los límites extremos de su fuerza y constitución... como se define en esas tiradas de d6 tan importantes que hizo el primer día.
Abrirse camino a través de la jungla virgen para encontrar el Templo del Dios Mono requiere mucho esfuerzo, y abrirse camino a través de las filas masivas de los residentes de una profunda extensión de mazmorra tiene un costo. Y ese costo es el resto.
Hay dos formas de descanso: Descanso Largo y Descanso Corto 5e. Y aunque los descansos prolongados son los que ofrecen la mayor recuperación física, tienden a ocurrir durante los descansos prolongados de las aventuras. Los descansos cortos son los que necesitas para reconstruir tus niveles de energía antes de pasar a la siguiente parte de una misión, y esos son los que afectan la experiencia de juego durante la sesión.
Índice del contenido
¿Qué es un descanso corto 5e?
De acuerdo con las reglas básicas de la Manual del jugador, un Descanso Corto se define como tal…
Un descanso breve es un período de inactividad, de al menos 1 hora de duración, durante el cual un personaje no hace nada más extenuante que comer, beber, leer y curar heridas.
Los personajes y las criaturas (el término se usará indistintamente de ahora en adelante) pueden disfrutar de varias ventajas cuando toman un breve descanso. El principal beneficio es la oportunidad que tienen de recuperar lo perdido. puntos de golpe al someterse a un período sin esfuerzo, promoviendo la curación y la restauración de la energía. Además, ciertas clases de lanzamiento de hechizos pueden recuperar espacios de hechizos gastados, y muchas características de clase, habilidades de subclase y rasgos raciales se pueden restablecer al completar un breve descanso.
Los descansos cortos ofrecen importantes beneficios mecánicos como forma de recuperación y relajación. Sin estos beneficios, los jugadores probablemente los ignorarían por completo. Aún así, son necesarios para la armonía del grupo aventurero y para mantener a tu personaje en forma para la lucha... a menudo literalmente, por lo que deben jugarse como una característica esencial del juego.
A menudo se pueden usar como una oportunidad para la interacción con otros personajes y el juego de roles, algo que siempre se debe alentar. Este es el momento para el chat de la fogata, la sesión de vinculación y, para los más infames y desconfiados del grupo, la oportunidad de revisar las historias de fondo y probar la honestidad. Sin embargo, se ha convertido en una especie de broma corriente dentro de la comunidad que los jugadores a menudo se olvidan de tomar descansos cortos.
Sin embargo, los descansos breves proporcionan tres ventajas distintas para los personajes jugadores en 5e. Estas ventajas son cruciales para optimizar la experiencia de juego para clases específicas, que exploraremos con más detalle más adelante.
1. Dados de golpe y curación
El objetivo principal de un breve descanso en 5e es restaurar los puntos de golpe. Para lograr esto, una criatura debe gastar su disponible golpear dados basado en su clase o bloque de estadísticas. Casi cualquier criatura puede recuperar puntos de golpe durante un breve descanso. Sin embargo, esta sanación no ocurre automáticamente; la criatura debe usar activamente los dados de golpe, como establece la siguiente regla.
Durante un breve descanso, una criatura puede gastar uno o más de sus Dados de Golpe hasta su número máximo de Dados de Golpe, que está determinado por su nivel. Después de gastar un Hit Die, el jugador tira el dado y agrega el modificador de Constitución del personaje al resultado. La criatura entonces recupera puntos de golpe iguales al total obtenido (mínimo 0). El jugador puede optar por gastar un Dado de Golpe adicional después de cada tirada.
Para curarse durante un breve descanso, una criatura necesita gastar sus dados de golpe. Lanzan el número apropiado de dados de golpe de acuerdo con su clase o bloque de estadísticas, agregan su modificador de Constitución y restauran el número correspondiente de puntos de golpe. La única limitación es el número máximo de dados de golpe que tiene la criatura.
Por ejemplo, considere un personaje de jugador de 4º nivel con cuatro dados de golpe. Durante un breve descanso, pueden gastar hasta 4 dados de golpe, según el límite de su nivel.
Es importante tener en cuenta que una criatura no tiene que usar todos sus dados de golpe máximos. Pueden usar cualquier número hasta su máximo, y los dados de golpe gastados no se reinician hasta que la criatura completa un descanso prolongado. Por ejemplo, si nuestro personaje de nivel 4 usa dos dados de golpe durante un descanso breve, solo le quedarán dos para usar si toma otro descanso breve antes de completar un descanso prolongado.
2. Restablecimientos de funciones
Después de completar un breve descanso en 5e, muchos personajes encontrarán que sus características de clase y rasgos raciales se restablecen. Es esencial comprender cuándo se pueden volver a usar estas habilidades, ya que algunos describen su recuperación como "un descanso", que abarca descansos tanto cortos como prolongados.
Al revisar las características de clase de tu personaje, es crucial tener en cuenta cuándo se actualizan. Algunas características establecen explícitamente que un personaje debe terminar, ya sea un descanso corto o largo, para recuperar sus usos.
Por ejemplo, un bardo Inspiración bardo habilidad especifica, "Recuperas los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado". Sin embargo, muchos otros comandos se reinician después de un Descanso Corto o Largo, como el Segundo Viento del Luchador o el del Clérigo. canalizar la divinidad.
Para asegurarte de saber cuándo se reinician las características de tu clase, es esencial que leas detenidamente y comprendas las características y habilidades de tu clase, observando si se actualizan en un descanso corto o prolongado. Dado lo cruciales que pueden ser estas características relacionadas con la clase y las habilidades raciales para tu propia supervivencia y cuánto tiempo agonizaste con la construcción de tu personaje, sería un desperdicio si no aprovecharas su reinicio simplemente deteniéndote en tu viaje. hacer una fogata y preparar una taza de té.
3. Recuperación de espacios de hechizos
Si bien la mayoría de las clases lanzadoras de hechizos recuperan los espacios de hechizo gastados solo después de completar un descanso prolongado, hay algunas excepciones. Los jugadores deben revisar cuidadosamente las características de su clase para determinar si la clase elegida puede recuperar espacios de hechizos después de un breve descanso.
Entre las clases lanzadoras de hechizos, solo unas pocas recuperan espacios de hechizos, ya sea todos o una cantidad limitada, después de terminar un descanso breve. Estas clases son:
La función Magia del Pacto del Brujo establece explícitamente que el personaje recupera todos los espacios de hechizo gastados después de terminar un Descanso Corto o Largo. Dada la cantidad limitada de espacios de hechizos disponibles para los brujos, tiene sentido que tengan la opción de restaurarlos durante un breve descanso.
Por otro lado, el Círculo de la Tierra del Druida Subclase posee una característica llamada Recuperación Natural. Esta función le permite al druida recuperar una cantidad de espacios de hechizo gastados igual a la mitad (redondeando hacia arriba) de su nivel de druida. Los espacios de conjuros recuperados deben ser de un nivel que el druida pueda lanzar y no pueden ser de nivel 6 o superior.
Además, el jugador puede elegir cómo se recuperan los espacios de hechizos. Por ejemplo, un círculo de druida de la tierra de nivel 5 puede optar por recuperar hasta 3 espacios de hechizos, que podrían ser un espacio de nivel 3, un espacio de nivel 2, un espacio de nivel 1 o tres espacios de nivel 1.
Es importante tener en cuenta que solo la subclase Circle of the Land posee la característica de recuperación natural. Ninguna otra subclase de druida tiene acceso a ella. Además, esta función solo se puede usar una vez por descanso prolongado, lo que significa que solo se puede aplicar a un descanso breve por día.
Los magos tienen una capacidad similar para recuperar los espacios de hechizos gastados que los druidas con la Recuperación natural, pero se llama Recuperación arcana. A pesar de la diferencia de nombre, funciona de la misma manera. Sin embargo, Arcane Recovery es una característica incluida en la base Wizard clase y no está restringida a ninguna subclase específica. Además, los magos obtienen acceso a esta función a partir del primer nivel, mientras que los druidas obtienen recuperación natural en el segundo nivel.
¿Cuánto dura un breve descanso en 5e?
En el conjunto de reglas estándar 5e, un descanso breve suele durar 1 hora. Esta duración se usa comúnmente en la mayoría de las mesas de juego y es la duración predeterminada establecida en el Manual del jugador.
Sin embargo, a pesar de la Guía del maestro de la mazmorra introduce dos variantes de duración del descanso en la página 267: heroísmo épico y realismo arenoso. El primero es para aquellos que quieren darle a su juego una sensación natural sobre energía inhumana, casi superpoderosa; el segundo es para aquellos que prefieren transmitir la sensación ultrarrealista de cuán desafiante es el mundo de las aventuras de fantasía.
En Epic Heroism, la duración de un breve descanso se reduce a 5 minutos. Esta variante anima a los jugadores a tomar descansos breves con más frecuencia, lo que permite que sus personajes recuperen recursos, como puntos de golpe, usando dados de golpe con más frecuencia. Esto puede proporcionar efectivamente a los personajes mayores recursos a lo largo de sus aventuras.
Por otro lado, Gritty Realism aumenta la duración de un breve descanso a 8 horas, esencialmente equivalente a una noche de descanso. Esta variante aumenta el nivel de peligro en las aventuras, ya que los personajes necesitan administrar sus recursos de manera efectiva y no pueden precipitarse en cada encuentro de combate que se cruza en su camino.
Es importante tener en cuenta que cuanto mayor sea la duración de un descanso breve, mayor será la probabilidad de que se interrumpa. Si bien una hora puede parecer una pequeña cantidad de tiempo, un descanso de 8 horas presenta numerosas oportunidades para que surjan problemas o encuentros inesperados.
¿Se puede interrumpir un breve descanso?
Es posible que se interrumpa un breve descanso en 5e. Si un personaje se involucra en alguna actividad más allá de las especificadas en las reglas, debe comenzar su descanso breve nuevamente una vez que haya terminado esa actividad.
Curiosamente, las reglas para interrumpir un descanso breve son más estrictas que las reglas para interrumpir un descanso prolongado. Mientras que los descansos prolongados permiten hasta una hora de lucha o lanzamiento de hechizos, los descansos breves deben limitarse a comer, beber, leer y curar heridas. Cualquier otra actividad corre el riesgo de interrumpir el resto y obligar al personaje a comenzar nuevamente el período de actividad no extenuante.
¿Con qué frecuencia puede tomar un breve descanso?
En 5e, no hay un límite específico en la cantidad de descansos cortos que puede tomar. A diferencia de los descansos largos, que tienen ciertas restricciones, los descansos cortos se pueden tomar con la frecuencia deseada dentro de las horas disponibles del día.
Sin embargo, hay limitaciones prácticas a considerar. El número de descansos cortos que puedes tomar depende de la cantidad de dados de golpe que tu personaje tenga disponibles (después de todo, si estás descansando para recuperar puntos de golpe, no hay ventaja después de que el número de descansos sea igual a tu número de dados de golpe) y el Horas totales en un día. Por lo general, un descanso breve dura al menos 1 hora. Esto significa que, indirectamente, está limitado a un máximo de 24 descansos cortos por día, ya que normalmente hay 24 horas en un día de aventura.
Mantener breves descansos interesantes
Para que los descansos cortos sean atractivos para los jugadores, los Game Masters pueden mejorar la sensación de peligro en el mundo del juego y ocasionalmente interrumpir los descansos con encuentros. Mantener una amenaza constante de luchar contra la mantiene a los jugadores alerta y preparados para la acción.
Sin embargo, es crucial no desalentar los descansos cortos por completo. Si las interrupciones ocurren con demasiada frecuencia o el entorno parece demasiado peligroso, los jugadores pueden optar por renunciar por completo a los descansos breves. Quizás, para evitar los peores peligros, cuando el grupo hace un Breve Descanso, se designa a uno o dos personajes para que estén de guardia y así no se beneficien del descanso en esa ocasión.
Como jugador, puedes contribuir a que los descansos breves sean más agradables adoptando el juego de roles y sumergiéndote en las acciones de tu personaje. Considere el entorno y participe en actividades que reflejen los intereses y la personalidad de su personaje.
¿Están absortos en un libro o serie de libros?
¿Qué tipo de comida está disponible para que ellos disfruten?
¿Prefieren relajarse tumbados en la hierba, darse un chapuzón en un río cercano o dedicarse a la meditación o la oración?
Además, inicia conversaciones dentro del personaje con otros jugadores para establecer un vínculo más fuerte entre tus personajes y mejorar tu inmersión en el juego. Al fomentar un sentido de camaradería y experiencias compartidas, puede profundizar la experiencia de juego de roles y hacer que los descansos breves sean más significativos.
¿Cómo afecta la inconsciencia a los descansos breves?
La mecánica de estar inconsciente en 5e y su impacto en los descansos breves es algo ambigua. Cuando una criatura está inconsciente debido a que tiene 0 puntos de golpe pero está estable, las reglas establecen que recupera un punto de golpe después de 1d4 horas. Sin embargo, existe un debate sobre si recuperarse del daño mientras se está inconsciente es equivalente a participar en un breve descanso.
Un argumento sugiere que estar Inconsciente durante una hora no es más exigente que un Descanso Breve, y no existe una regla explícita que establezca que un personaje necesita conciencia para usar los dados de golpe. Otro punto de vista es que una criatura que se recupera de 0 puntos de golpe no está “atendiendo heridas” activamente como se especifica en las reglas para Descansos breves. Por lo tanto, a medida que su cuerpo sana, no experimenta el descanso necesario para un Descanso Corto completo.
Alternativamente, un Dungeon Master podría permitir que otro personaje atienda las heridas de una criatura inconsciente durante un breve descanso, permitiéndole gastar dados de golpe. Sin embargo, dado que las reglas no brindan una guía clara, en última instancia, queda a discreción del Dungeon Master en cada mesa individual. ¡Es tu llamada!
En resumen, las reglas relativas a las criaturas inconscientes durante los descansos cortos necesitan más claridad. Los Dungeon Masters tienen la flexibilidad de permitir que las criaturas inconscientes participen en Descansos breves como de costumbre, considerándolo una forma de "descanso", o dictaminar que los procesos naturales del cuerpo priorizan la supervivencia, lo que les impide técnicamente "terminar" un Descanso breve.
Preguntas frecuentes sobre descanso corto 5e
¿Los descansos cortos eliminan el agotamiento en 5e?
No, completar un descanso breve en 5e no elimina ningún nivel de Agotamiento. En pocas palabras, los descansos breves no tienen ningún efecto sobre la reducción del agotamiento. Solo la finalización completa de un descanso prolongado puede eliminar 1 nivel de agotamiento de una criatura.
¿Puedes lanzar hechizos durante un breve descanso?
No, lanzar un hechizo durante un Descanso Corto interrumpe el descanso, requiriendo que la criatura comience el descanso nuevamente para recibir sus beneficios. De acuerdo con las reglas de los Descansos breves, las criaturas están limitadas a actividades como comer, beber, leer o curar heridas.
Lanzar un hechizo se considera más agotador que estas actividades. Si bien es posible lanzar un hechizo durante un descanso breve, hacerlo pondría fin a las condiciones necesarias para beneficiarse del descanso y se requeriría otra hora para completarlo.
¿Puedes vigilar durante un breve descanso?
Existe cierto debate sobre el concepto de "vigilar" durante un breve descanso. En general, un personaje permanece consciente de su entorno durante un descanso breve, ya que normalmente no se duerme. Por lo tanto, no hay una necesidad específica de que alguien "vigile", pero las personas pueden permanecer vigilantes y observar su entorno durante el resto.
Pensamientos finales sobre descanso corto 5e
Puede parecer que los descansos breves están ahí para que puedas hacer un poco de contabilidad y restablecer algunas de las habilidades y puntos de vida. Y si bien esta es una aplicación práctica y lógica de la regla, son más importantes que eso. Estos descansos también son necesarios para la moral; hacer una pausa fuera de peligro durante una larga caminata por el desierto o encontrar un espacio seguro en la oscuridad de un castillo en el sótano para comer algo y beber agua (recuerden mantenerse hidratados, amigos) son esenciales.
También pueden ser utilizados por el Dungeon Master como una oportunidad para mejorar el juego de roles y la interacción dentro del grupo. Permítales hacer preguntas, revelar historias de fondo y hacer que intenten superarse unos a otros con regimientos de lo que dicen que hicieron en la Batalla de Kalamar o el papel que jugaron en el robo de la pimienta mágica y preciada del Rey de Nandor. molino.
Es en estos momentos de relajación cuando se pueden forjar lazos o comienzan los resentimientos, relaciones que pueden dar forma a todo el mundo de la campaña en el que juegas. Y, después de todo, es más fácil explorar esos hilos sociales aquí que en el el calor de la aventura cuando tu atención se centra más en tratar de que el garrote del Troll no te arranque la cabeza, ya que se te está echando encima.
Kendra siempre ha sido una nerd fantasiosa. Al crecer en los mundos de Tolkien, Sanderson, Jordan y Abercrombie, DnD y los juegos de mesa surgieron de forma natural. Ella y su esposo, Bryan, comenzaron GameCows.com en 2018 como un proyecto apasionante y divertido que simplemente se hizo cargo de sus vidas. Una ávida jugadora de juegos de mesa desde la infancia y cronista crónica de DnD durante más de dos décadas, le encanta jugar, escribir, viajar y aprender idiomas muertos. También es escritora de contenido profesional en SlashGear.com