Cómo calcular los bonos de ataque en Dnd 5e

Attack Bonus 5e: Cómo calcular

Las bonificaciones de ataque aumentan el daño a tus enemigos. Aprende cómo funcionan las bonificaciones de ataque en DnD 5e para aprovechar todo tu poder. 

Las bonificaciones de ataque en 5e dependen de:

  1. Tu modificador de habilidad (como +2 en STR o +3 en DEX)
  2. Si tienes competencia en el arma que estás usando

Los modificadores de habilidad dependen de tu puntaje de habilidad (qué tan alta es esa estadística en particular). Si obtienes una bonificación por competencia depende de si eres competente con el arma que estás usando. los cantidad de la bono de competencia depende de tu nivel 

El modificador de habilidad para un ataque con arma cuerpo a cuerpo es Fuerza. El modificador de habilidad para un ataque con arma a distancia es Destreza. Armas con Finura puede usar Fuerza o Destreza. Las armas cuerpo a cuerpo arrojadizas usan Fuerza, y las armas a distancia arrojadizas usan Destreza. Las armas arrojadizas con Delicadeza pueden usar Fuerza o Destreza. Si corresponde, los hechizos usan el modificador de habilidad Lanzamiento de hechizos. 

Cuando eliges "Atacar" para tu acción, tienes que hacer dos tiradas, una para golpear y otra para dañar si tienes éxito en el golpe. Tu hit roll usa tanto su modificador de habilidad como su modificador de competencia como bonificaciones de ataque. Tu tirada de daño potencial usa solo tu modificador de habilidad. 

Ejemplo de cómo funcionan los bonos de ataque

Digamos que eres un fornido nivel 5 Bárbaro con una Fuerza de 14 usando una espada corta simple, en la que eres competente. En el nivel 5, la competencia te otorga una bonificación de +3. Tu espada corta es un arma cuerpo a cuerpo, por lo que agregará cualquier modificador de habilidad para Fuerza. Tu Fuerza es 14, por lo que te da una bonificación de habilidad adicional de +2.

Cada enemigo (y jugador) en DnD 5e tiene una CA o clase de armadura. Tu tirada para golpear + bonificaciones de ataque tienen que ser más altas que la CA para golpear.

El Golem al que te enfrentas tiene una CA de 14. Sacas un mísero 10 para golpear y te estremeces... ¡pero espera! Con su bonificación de pericia de +3 y su bonificación de habilidad de +2, usted justo soltar un golpe. ¡Viva!

Ahora tiras 1d6 por daño, soplando para tener suerte (cada arma usa un cierto número de dados, Shortsword usa 1d6). Tienes suerte y obtienes un 6. Con tu modificador de habilidad de Fuerza de +2, ¡eso significa que aplastas al gigante con un daño sólido de 8!

¿Los lanzadores de hechizos obtienen bonos de ataque?

¡Sí! En lugar de un modificador de habilidad, los lanzadores de hechizos usan su modificador de lanzamiento de hechizos. Sin embargo, solo para algunos hechizos.

Algunos hechizos requieren que el lanzador haga una tirada de ataque para ver si el efecto del hechizo golpea al objetivo deseado. Tu bonificación de ataque con un ataque de hechizo es tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos + tu bonificación de competencia. ¡Todos los lanzadores de hechizos dominan los hechizos! Entonces solo tiene que hacer referencia a la bonificación de competencia para su nivel. Esto incluye hechizos de artículos mágicos.

Cómo calcular los bonos de ataque

Así es como las bonificaciones de competencia escalan al nivel de las bonificaciones de ataque:

nivelBono de competencia
1+2
2+2
3+2
4+2
5+3
6+3
7+3
8+3
9+4
10+4
11+4
12+4
13+5
14+5
15+5
16 +5
17  +6
18+6
19+6
20+6

Así es como los modificadores de habilidad se escalan a las puntuaciones de habilidad para las bonificaciones de ataque:

Puntuación de habilidadCambiar
1-5
2-3-4
4-5-3
6-7-2
8-9-1
10-11+0
12-13+1
14-15+2
16-17+3
18-19+4
20-21+5
22-23+6
24-25+7
26-27+8
28-29+9
30+ 10

Los modificadores de habilidad afectan a casi todas las tiradas de ataque, verificación de habilidad y tirada de salvación, ¡así que tenlos a mano! También puedes reducir tu puntuación de habilidad a la mitad y dividirla por 2 (redondeando hacia abajo) para encontrar tu modificador de habilidad.

Resumen de las bonificaciones de ataque en Dnd 5e: 

Para calcular si golpeas un objetivo y pasas por alto su AC:

= 1d20 + modificador de habilidad + bonificador de competencia (si es competente).

Para tirar el daño al pasar por alto la CA de un objetivo:

= Arma dmg (dados) + modificador de habilidad.

Modificador de habilidad de arma cuerpo a cuerpoFortalecimiento
Modificador de habilidad de arma a distanciaDestreza
Modificador de habilidad de arma FinesseFuerza O Destreza, tú eliges
Modificador de habilidad de arma arrojadizaFuerza (cuerpo a cuerpo), destreza (a distancia), tu elección STR o DEX (Finesse)
Hechizos que requieren tiradas de ataqueModificador de lanzamiento de hechizos

Consejo de bonificación: ¡No olvides narrar todos tus ataques!

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