Acción adicional 5e DnD

Acción adicional 5e

Cuando se trata de combatir en el mundo de Dungeons & Dragons, las cosas pueden volverse confusas, especialmente si eres relativamente nuevo en el juego. El combate tiene lugar en un orden específico y se tienen en cuenta varios factores, como la velocidad y la Destreza de un personaje o criatura.

Y luego hay acciones de bonificación, opciones adicionales y acciones que también puedes realizar junto con el corte y empuje habitual de la batalla. Aún más confuso, tales acciones de bonificación serán diferentes para cada personaje y, a menudo, dependerán de la clase que haya elegido, su raza y si tiene acceso a cierta magia.

¿Qué es una Acción de bonificación 5e?

Las acciones de bonificación hacen que el combate sea más divertido; lo mueven de una simple línea de combatientes que intentan quitarse los bultos entre sí y permiten que se lancen hechizos, se promulguen movimientos furtivos o incluso se agreguen habilidades marciales más especializadas a la mezcla.

Puede ser divertido, pero debemos mirar más de cerca para ver cómo funciona todo.

Cómo funcionan las acciones de bonificación

Técnicamente, solo obtienes una acción de bonificación si una habilidad que tienes dice que la tienes, pero un buen jugador encontrará la manera de usarla en la mayoría de sus turnos. Los movimientos de acción adicionales son algo a tener en cuenta al construir y evolucionar un personaje.

A veces, la capacidad de ablandar a un enemigo a través de una acción de combate regular y luego asestar el golpe mortal (a menudo literalmente) a través de un buen movimiento de acción de bonificación puede valer su peso en oro. (De nuevo, a menudo literalmente).

Durante cada ronda de combate, los jugadores con dicho movimiento pueden usar una acción adicional en su repertorio de habilidades. Pueden hacer algo paralelo y separado del habitual ataque y parada del combate cuerpo a cuerpo.

Las bonificaciones adicionales que cada personaje puede solicitar serán diferentes de uno a otro. Algunos pueden tener una habilidad central adicional; otros pueden tener una bolsa completa de acciones para elegir.

Ejemplo de acción adicional 5e

Un ejemplo típico podría ser un Combatiente que entra en combate con un arma en cada mano. Las reglas de combate estándar les permiten atacar con su arma principal designada. La acción de bonificación se puede usar para realizar un segundo ataque con su arma secundaria o secundaria sujeta a ciertas restricciones.

Las acciones de bonificación también son el punto en el que ciertas habilidades basadas en clases pueden entrar en juego, como el Subclase de druidaes forma salvaje habilidad o la Bárbaro utilizando su marca Rage. En estos casos, podemos ver la acción de bonificación como una mecánica útil.

Con él, el combate sería más rápido y lógico mientras los personajes se mantienen al margen y preparan sus movimientos característicos. Con acción de bonificación, tiene más sentido.

EL Bárbaro no tiene que pararse a un lado, trabajando en un frenesí de batalla. En su lugar, entra rugiendo en combate con la niebla roja de la batalla cerniéndose sobre él, la acción de bonificación proporciona la Agresividad y el ataque regular se beneficia de su elevado estado de batalla.

Hazañas que ofrecen grandes acciones de bonificación

Unas cuantas hazañas permite al personaje oportunidades de acción adicionales que vale la pena señalar como ejemplo de cómo funciona esto. Él Hazaña del cargador, por ejemplo, significa que un personaje puede hacer un ataque con un arma cuerpo a cuerpo de mano o empujar a una criatura después, usando la acción Esquivar.

Tal es la velocidad del maestro de la ballesta que esta hazaña le da al personaje la oportunidad de hacer un tiro de ballesta a un objetivo después de atacar primero con un arma de una mano. 

La destreza otorgada por el Gran hazaña de maestro de armas significa que si aterrizan un impacto crítico en un objetivo, pueden aprovechar inmediatamente el estado debilitado y desprevenido de su oponente y realizar un ataque cuerpo a cuerpo adicional como bonificación.

Además, la naturaleza rudimentaria y encubierta de los Tavern Brawlers significa que dicho personaje puede utilizar su acción adicional al intentar Grapple con un oponente después de conectarse con un Ataque desarmado.

Hechizos que ofrecen grandes acciones de bonificación

En condiciones normales, solo hay tiempo para lanzar un hechizo por ronda. Eso significa que si se te permite usar la acción de bonificación para lanzar un hechizo, entonces el único otro lanzamiento mágico que puedes desatar como tu acción estándar será un cantrip.

Sin embargo, algunos potentes hechizos están permitidas como acciones de bonificación para algunas clases, por lo que a menudo vale la pena hacer un intercambio. 

paladines, en particular, tienen algunos hechizos potentes en su arsenal mágico que pueden lanzarse como una acción adicional. Hechizos de paladín como Banishing Smite, Searing Smite, Blinding Smite, Thunderous Smite, Branding Smite, Staggering Smite y Wrathful Smite son excelentes opciones de acción adicionales.

Clérigos también puede introducir algo de magia adicional en forma de Palabra de sanidad, Palabra de Sanación Masiva, Favor divino, Palabra divina y Santuario. Nuevamente, todos los tremendos movimientos adicionales para llevar al combate.

Brujos tienen un gran golpe mágico uno-dos a su disposición. Imagina tomar el hechizo Hexagonal como una acción de bonificación y siguiendo con la Explosión sobrenatural cantrip — que va a hacer que tus enemigos se lo piensen dos veces antes de seguir en combate… eso si todavía están de pie y en condiciones de seguir luchando. 

Y si lees los diversos clases y carreras, verá algunas acciones de bonificación geniales para usar en combate, a menudo en combinaciones de doble golpe bastante poderosas.

Final Reflexiones sobre la acción de bonificación 5e

La regla de acción adicional es una buena manera de mantener las cosas lógicas, ordenadas y en movimiento en el combate. En lugar de tratar los movimientos de combate y las acciones de bonificación particulares como dos entidades separadas, incorporar la acción de bonificación en el curso ordinario del combate ayuda a integrar los movimientos estándar con habilidades únicas e innovadoras.

Pero en términos reales, hace mucho más que eso. Realza la acción sin ralentizar la mecánica. Permite a los personajes emprender los ataques de combate habituales mientras hacen malabarismos con un movimiento adicional, preparan un hechizo de bonificación, dan un segundo golpe al objetivo y también muchas otras acciones extraordinarias. 

En resumen, mantiene las cosas emocionantes. Y de eso se trata el combate, D&D y los juegos en general.

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