La tradición que rodea a Dungeons & Dragons es expansiva, por decir lo menos. Historias, poemas, relatos históricos y tumbas ocultas de conocimiento conectan el multiverso DnD. Podrías pasar horas leyendo la historia antes de sentarte a una mesa. Hay cuentos de señores de la guerra y caballeros, abominaciones y dragones.
Uno de los dragones más antiguos y más conocidos es el poderoso Bahamut 5e, el Dios Dragón de la Justicia. Bahamut también es una entidad creadora en el mundo de DnD. Ha existido desde el principio de los tiempos: la influencia de Bahamat es innegable.
Índice del contenido
¿Quién es Bahamut en 5e?
Bahamut es un gigantesco dragón de platino legal bueno deificado en el panteón de Dragonian y Farunian. Se dice que este enorme dragón es el único dragón platino que existe. También es el archirrival de su hermana. Tiamat.
Aunque la creación de Bahamut y Tiamat no está clara, ambos son venerados como poderosos dragones en los planos celestial y material.
También se sabe que Bahamut viaja por el mundo de los mortales usando una variedad de disfraces y alias. Cuando en el reino de los mortales, Bahamut asume la apariencia de un humano o semihumano rodeado de siete seguidores, los siete Dragones dorados de su corte. Estos seguidores pueden ser pájaros cantores, perros o humanos.
Bahamut es legalmente bueno, lo que significa que defiende la rectitud. dragones de oro se sienten atraídos por su corte debido a su dedicación a la justicia. Todos los buenos dragones y criaturas reverencian a Bahamut por su integridad.
Personalidad
A diferencia de otros dragones, Bahamut no es extremadamente codicioso de tesoros. En cambio, usa su riqueza y poder para ayudar a los necesitados. Sin embargo, guarda un tesoro en su palacio y castigará a quienes intenten tomarlo. Bahamut es más caritativo con su tesoro.
Bahamut es compasivo y aborrecedor del mal. Bahamut cree en el castigo incluso por las más mínimas acciones malvadas. Bahamut no es un dragón violento o enojado. el preferiría organismo polimorfo los culpables en lugar de matarlos. Se autoproclama protector de la justicia y depone no querer infligir violencia innecesaria. Bahamut es más un diplomático que un señor de la guerra.
En general, Bahamut prefiere hablar con sus oponentes en lugar de luchar contra ellos. Tiene una persuasión impecable y habilidades diplomáticas. Puede hablar incluso con los personajes más rebeldes.
A pesar de su preferencia por la negociación, Bahamut es un luchador temible. Posee todas las habilidades de los dragones naturales y algunas únicas. Bahamut puede canalizar poderes arcanos y divinos para combatir con éxito a casi todas las criaturas.
Historia de Bahamut 5e
Bahamut ha estado con DnD desde el principio. Aparece por primera vez en Greyhawk, un libro de reglas complementario para la publicación original de DnD. Greyhawk describe a Bahamut como el Rey Dragón o el Dragón Platino.
El Manual de Monstruos de 1977 le da al Dragón Platino el nombre de Bahamut. Las publicaciones Deities and Demigods (1980) y Manuel of the Planes (1987) explican la historia de fondo y el estatus de Bahamut como deidad.
En Advanced Dungeons & Dragons Second Edition, Bahamut aparece en varios escenarios de campaña. Es un buen dragón de origen celestial.
La cuarta edición de Dungeons & Dragons nombra oficialmente a Bahamut como un dios central de la justicia. La 4ª edición también describe a Bahamut como patrón del bien legítimo. paladines y Clérigos. Ha aparecido en casi todos los escenarios oficiales de DnD desde sus inicios.
Leyenda de Bahamut 5e DnD
Tesoro de dragones de Fizban proporciona la mayor cantidad de información sobre Bahamut, sus orígenes y la creación del Primer Mundo. Caldero de todo de Tasha es el primer libro de consulta que describe El Primer Mundo. El Caldero de Tasha menciona la historia del Primer Mundo como parte de la historia de origen del multiverso DnD.
El Tesoro de dragones de Fizban amplió las ideas del Caldero de Tasha. El Tesoro de Fizban proporciona más detalles sobre la creación y destrucción del Primer Mundo y su impacto en el multiverso DnD. Los jugadores pueden leer "Elegía del Primer Mundo" en el Tesoro de Fizban y su explicación.
Primer mundo
Al principio de los tiempos, hermano y hermana, Bahamut y Tiamat crearon el Primer Mundo. Su esfuerzo cooperativo hizo el Plano Material del Caos Elemental. Bahamut formó las montañas y los ríos, mientras que Tiamat trajo color al mundo.
Tiamat y Bahamut luego crearon el dragón rubí Sardior. Sadidor luego ayudó a sus creadores a dar forma al Primer Mundo. Dieron vida a otros dragones, tanto metálicos como cromáticos.
Luego llegaron forasteros al Primer Mundo. Estos forasteros eran poderosos en magia y estaban respaldados por legiones de seguidores. En la batalla, estos forasteros se convirtieron en conquistadores del Primer Mundo. Bahamut fue desterrado. Los vencedores negaron a Tiamat la dignidad de morir en la batalla y la encarcelaron en la oscuridad. Sardior se escondió en medio del universo.
Una vez que conquistaron la creación, los dioses forasteros sembraron los reinos con sus seguidores. Los elfos fueron al bosque, los enanos a las montañas. Los orcos y los hombres lagarto encontraron sus hogares, y a los humanos se les permitió vagar por toda la creación.
Desterrado, Bahamut viajó a través del plano mortal, aprendiendo todo lo que pudo sobre los dioses forasteros y las criaturas que los adoraban. Finalmente, hizo las paces con los dioses forasteros y sus hijos. Bahamut fue reverenciado como un dios por derecho propio, honrado como el "Paladín Platino".
Mientras Bahamut vagaba por el plano mortal, Tiamat también escapó de su encarcelamiento. Llamó a sus seguidores a levantarse contra los usurpadores del Primer Mundo. De luto por lo que había perdido, Tiamat se embarcó en una misión de venganza. Usó sus huevos para crear entidades terribles para ayudar a sus secuaces en sus tareas.
La batalla fracturó la mente de Sardior en mil pedazos y nunca volvió.
La “Elegía por el Primer Mundo” describe el nacimiento del Primer Mundo y su destrucción. Su destrucción, al igual que la mente de Sardior, se fracturó y dobló en lo que se conoce como el Plano Material en DnD 5e.
Guerra de Dragonfall
La Guerra de Dragonfall fue un conflicto que ocurrió entre los seguidores de Bahamut y los seguidores de Tiamat. La guerra comenzó cuando algunos de los seguidores de Bahamut mataron al general wyrm de Tiamat, Nagamat. Tiamat tomó represalias creando todo tipo de abominaciones parecidas a dragones conocidas como el Engendro de Tiamat.
Para combatir a Spawn, Bahamut creó Dragonborn. Durante el exilio de Bahamat, viajó por el plano mortal y aprendió sobre los nuevos dioses y quienes los adoraban. Bahamut pudo crear sus propios seguidores. Cuando estalló la Guerra de Dragonfall, Bahamut permitió que sus seguidores se convirtieran en Dragonborn y actuaran como sus caballeros. Debido a esto, muchos Dragonborn adoran a Bahamut como su dios creador.
Bahamut y Tiamat siempre habían sido rivales. La mayoría de los relatos describen cómo Tiamat y Bahamut crearon juntos el Primer Mundo. Podrían hacer un buen uso de su rivalidad hasta que las tensiones se desbordaran en la Guerra Dragonfall. Los seguidores de Tiamat y Bahamut todavía se miran con aprensión. Hay rumores de que se acerca otra batalla entre los dos dioses dragones.
El regreso de Bahamut
Inicialmente debilitado por la guerra con Tiamat, Bahamut volvió a vagar por el mundo de los mortales. Hizo todo lo posible para traer justicia y corregir los errores donde pudo. Tomó algunas formas humanas diferentes. A medida que se difundió la noticia de sus buenas obras, los residentes del mundo mortal comenzaron a reverenciar los alias de Bahamut como leyendas.
A medida que crecían estas leyendas, Bahamut reclutó a un grupo de fieles seguidores. Un día, un grupo de aventureros descubrió la gema del árbol sagrado. Esta gema restauró el nombre de Bahamut y permitió a sus seguidores renovar su adoración.
Cuantas más personas adoraban a Bahamut, más poderoso se volvía. Recuperó el poder que había perdido después de Dragonfall War. Después de ayudar a salvar las vidas de Torm y Tyr, los dioses le otorgaron a Bahamut un lugar en el panteón faeruniano.
Bahamut ahora reside en los Siete Cielos del Monte Celestia. Continúa reuniendo a sus seguidores en el camino de la justicia y se prepara para una batalla entre él y su hermana Tiamat.
Estadísticas de Bahamut 5e
Según Fizban, Bahamut tiene un tamaño gigantesco en forma de dragón físico. Tiene una CA de 23 con su armadura natural. Tiene 585 puntos de golpe y una velocidad de movimiento de 60 pies. Bahamut es inmune al ácido, frío, fuego, relámpagos, daño radiante, y golpes, perforaciones y cortes no mágicos dañar. No puede ser encantado, sordo, asustado, paralizado o aturdido. Bahamut tiene una visión verdadera de hasta 120 pies y una percepción pasiva de 28. Todo esto coloca a Bahamut en un calificación de desafío (CR) de 30.
Sin embargo, incluso si Bahamut pierde todos sus puntos de vida, tiene varias características que aseguran su inmortalidad virtual.
Características de Bahamut 5e
Bahamut tiene la característica Resistencia legendaria. Resistencia legendaria significa que si falla un tiro de salvación, puede elegir no fallar. Puede hacer esto hasta cinco veces por descanso prolongado.
Además, Bahamut tiene Platinum Brilliance. Si Bahamut alguna vez alcanza cero puntos de golpe, se restablece automáticamente a 500 puntos de golpe. Recarga su arma de aliento y recupera cualquier resistencia legendaria gastada.
¡Eso no es todo! Bahamut también puede usar una de sus Mythic Actions durante una hora después de usar Platinum Brilliance, y puede otorgar a sus retadores 155,000 XP adicionales. Bahamut prácticamente no puede morir y si logras derribarlo a cero, te recompensará con un trofeo de participación... aunque 155,000 XNUMX XP sigue siendo bastante bueno.
Acciones de Bahamut 5e
Debido a que Bahamut es un dios dragón rudo, tiene muchos ataques y acciones. Este Dragón Platino no es solo formidable. También tiene un gran impacto.
Acciones
Multiataque: Bahamhut puede realizar un ataque de Mordisco, un ataque de Garra y un ataque de Cola por turno.
Morder: Este ataque es +19 para golpear con un alcance de 20 pies. Con un impacto, que hará, el objetivo sufre 2d10+10 de daño perforante más 4d10 de daño por fuerza.
Garra: Este ataque también tiene +19 para golpear con un alcance de 15 pies. Con un impacto, el objetivo sufre 2d10 de daño cortante. Si el objetivo es enorme o más pequeño, será luchado, CD 20. Por suerte para el grupo, Bahamut solo puede agarrar a un objetivo de esta forma a la vez.
Cola: Este ataque también puede golpear un objetivo dentro de los 15 pies. Bahamut obtiene un bono de ataque de +19. Con un impacto, el objetivo sufre 2d10 + 10 de daño cortante. Si el objetivo es una criatura, debe hacer una tirada de salvación de FUE o quedar tumbado, CD 27.
Armas de aliento: Bahamut tiene dos fantásticas opciones de armas de aliento para elegir:
- Aliento exaltado: Bahamut exhala el viento curativo del Monte Celestia en un cono de 30 pies. Cualquier criatura a elección de Bahamut recupera 13d10 puntos de vida, y las criaturas que han estado muertas durante menos de una hora vuelven a la vida con todos sus puntos de vida.
- Aliento de platino: Bahamut respira radiación de platino, y todas las criaturas dentro del cono de 300 pies deben hacer una tirada de salvación DEX, CD 26. En una salvación fallida, la criatura toma 12d10 y la mitad si de alguna manera obtiene una salvación exitosa.
Acciones de bonificación
Cambiar forma: Bahamut puede convertirse en cualquier cosa que elija, humanoide o bestia. Conserva todas sus estadísticas excepto el tamaño. Regresa a su forma original si se reduce a 0 HP o usa otra acción de bonificación para volver a cambiar.
Acciones legendarias
Al final del turno de otra criatura, Bahamut puede usar una acción legendaria. Tiene 3 opciones pero solo puede usar una a la vez.
Ataque: Bahamut puede hacer un ataque de Cola o Garra.
Mordedura furiosa (cuesta 2 acciones): Bahamut realiza un ataque de Mordisco. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de SAB CD 27 o se asustará hasta el final de su próximo turno.
Acciones míticas
Bahamut puede usar acciones míticas como acciones legendarias si ha usado Platinum Brilliance en la última hora.
Escudo celestial: Bahamut manifiesta siete dragones dorados espectrales que lo protegen. Gana 77 puntos de golpe temporales.
Lanzas celestiales: Bahamut evoca cuatro lanzas masivas que descienden y golpean el suelo en cuatro puntos distintos dentro de los 150 pies de Bahamut. Cualquier criatura a menos de 20 pies de una Lanza debe hacer una tirada de salvación DEX, CD 27. Cuando fallan, reciben 7d6 de daño por fuerza y la mitad si hacen la mejor tirada de su vida.
Cómo usar Bahamut en una campaña
En la mayoría de las campañas, Bahamut será un NPC a menos que ejecutes una campaña en la que cada jugador sea un personaje legendario o una deidad menor. Ese tipo de campaña podría funcionar si se hace bien. El grupo podría vagar por los reinos entrometiéndose en la vida de los mortales, como una versión de fantasía de los Sims.
Sin embargo, discutiré cómo usar Bahumut como DM. Bahamut tiene un montón de conocimientos con los que trabajar. Agregar el Dios Dragón de la Justicia podría ser una excelente manera de darle un propósito a su grupo o enseñarles una lección.
Juego de rol
Dado que Bahamut puede cambiar fácilmente su forma, es fácil presentarlo a tu grupo en la mayoría de las situaciones. Hay algunas formas establecidas de Bahamut. En el juego, lo más probable es que Bahamut tome la forma de un humanoide porque su forma adecuada es demasiado impresionante.
El DM puede colocar a Bahamut en una situación aparentemente ordinaria y animar a los jugadores a interactuar con él. Él podría darles una búsqueda o predicar sobre el camino de la justicia. En forma humana, Bahamut puede ganarse la confianza del grupo y ponerlos en una misión que los llevará a la gloria.
Si tu grupo está lleno de vagabundos asesinos y deciden atacarlo o robarlo, habría grave Consecuencias.
Combate
Bahamut se toma la justicia en serio, por lo que sentirán su ira si el grupo intenta transgredirlo. Afortunadamente, Bahamut es una buena criatura legal y puede devolver la vida a los muertos con su Exhalting Breath.
Si el grupo entra en batalla con Bahamut, será fácil traerlos de vuelta. Bahamut probablemente les dará un sermón y los despedirá.
En otras situaciones, lo más probable es que los jugadores peleen con o contra Bahamut en un grupo grande. El grupo puede unirse al lado de Bahamut o Tiamat durante una batalla entre los hermanos dragones. Sería mucho trabajo, pero una batalla a gran escala de los dioses del dragón sería una batalla final increíble para tu campaña.
Preguntas frecuentes sobre Bahamut 5e
¿Es Bahamut más fuerte que Tiamat?
Tiamat y Bahamut están igualados, en su mayor parte. Tiamat puede hacer un poco más de daño con sus acciones legendarias y no tiene una acción mítica defensiva. Tiamat tiene un comportamiento más despiadado y agresivo, lo que podría ser ventajoso para ella en el campo de batalla.
¿Quién adora a Bahamut?
Algunos Dragonborn adoran a Bahamut como un dios creador. Bahamut también es el patrón de muchos buenos paladines y clérigos legítimos.
¿Es Bahamut un dios en 5e DnD?
Bahamut es una deidad menor en 5e DnD.
¿Por qué Tiamat odia a Bahamut en 5e DnD?
Tiamat y Bahamut han sido rivales desde el principio de los tiempos. En la tradición, se supone que son complementos entre sí, similar a la idea del yin y el yang. Sin embargo, sus personalidades eran demasiado fuertes y nunca reconciliaron sus diferencias.
Cuando Tiamat y Bahamut se separaron después de la destrucción del Primer Mundo, acumularon seguidores que también competían entre sí. Cuando estalló la violencia entre las dos facciones, las tensiones entre los hermanos llegaron a un punto álgido.
Jillian comenzó a aprender Dungeons & Dragons en 2014. Después de que un amigo la animara a crear un personaje, se involucró de lleno en la creación de personajes y luego se convirtió en una increíble Dungeon Master. Jillian se esfuerza por usar su creatividad para difundir su conocimiento de DnD e interpretar el conjunto de reglas.