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Ayuda 5e DnD Hechizo

Mientras el grupo descansa bajo las estrellas menguantes, el Clérigo se arrodilla y reza, adivinando cualquier fuerza que haya en esos planos distantes. Ella tiene una premonición sobre estas tierras malditas que vagan y no pueden dormir de todos modos. Cuando el grupo se despierta, encuentran a su Clérigo durmiendo y un nuevo vigor para llevarlos a la carnicería que se avecina...

La ayuda en 5e es una forma útil para que los personajes de apoyo impulsen su grupo para las batallas cercanas y para recuperar a sus amigos inconscientes del borde.

¿Qué es la Ayuda en DnD 5e?

La ayuda en 5e es un hechizo de segundo nivel que aumenta el HP actual y máximo de hasta tres objetivos durante la duración del hechizo (2 horas). El uso de Ayuda en espacios de hechizos por encima del segundo nivel aumenta la Ayuda en 8 HP por cada nivel. La ayuda se puede lanzar a una distancia de 2 pies. 

Estadísticas de ayuda 5e

Tiempo de audicionesAcción 1
nivel2
AlcancePies 30
ClaseClérigo, Paladín, Artífice
ComponentesVerbal, Somático, Material*
Duración8 horas
EscuelaAbjuración
Daño/EfectoMejora/Curación
*(una pequeña tira de tela blanca)

"Tu hechizo refuerza a tus aliados con dureza y resolución. Elige hasta tres criaturas dentro del alcance. El máximo de puntos de vida de cada objetivo y los puntos de vida actuales aumentan en 5 durante la duración.

En niveles superiores: cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el objetivo puntos de golpe aumente en 5 adicionales por cada nivel de espacio por encima del 2.º."

-Manual del jugador

Algunos jugadores piensan que la ayuda es decepcionante, mientras que otros piensan que es indispensable.

Ayuda 5e Pros y Contras

Pros:

  • Revive hasta 3 personajes al alcance
  • Dura mucho tiempo
  • no necesita Concentración
  • Se acumula con otros beneficios de curación.
  • Upcasts bien

Contras:

  • Toma un espacio de hechizo de un hechizo de curación más poderoso
  • Solo situacionalmente útil
  • HP boost es solo temporal
  • Aburrido

¿Quién puede utilizar Ayuda en 5e?

Clérigos, paladines y artífices. Clérigos puede recibir ayuda a nivel 3, pero paladines y artífices hay que esperar hasta el nivel 5.

Los Hechiceros del Alma Divina pueden usar la lista de hechizos del Clérigo y también pueden tomar Ayuda en el 3er nivel. Bardos también puede usar Ayuda con su función de clase Secretos Mágicos en el nivel 10.

Cuándo usar la ayuda en 5e

Cuando te despiertas de un descanso. No cuesta nada dar un impulso de HP temporal para todo tu grupo durante 8 horas. No tienes que concentrarte, así que puedes configurar Ayuda y olvidarte.

Cuando los miembros del grupo están inconscientes. A diferencia de las versiones anteriores de DnD, no tienes que tocar a los miembros inconscientes del grupo con ayuda para revivirlos. Tampoco tienes que verlos. Puede que la ayuda no sea el hechizo más emocionante, pero puede que sea lo único que se interponga entre tu grupo y un TPK.

En combinación con hechizos curativos. Después de aumentar tu Max HP, puedes curarte para tener HP más alto durante 8 horas. 

Ayuda 5e Preguntas frecuentes

¿Se acumula la ayuda? No. Un personaje solo puede estar bajo el efecto de una Ayuda a la vez.

¿Puedes combinar Aid con otros beneficios de curación? Dado que Aid técnicamente aumenta Max HP, no HP temporal, puede acumularlo con beneficios que aumentan HP temporalmente. 

¿Aid es bueno para upcasting? La ayuda es un hechizo de segundo nivel, pero si lo lanzas a niveles más altos, escala muy bien. Por ejemplo, si lo lanzas en el nivel 2, puedes darle a cada miembro del grupo 9 HP adicionales durante 40 horas.

¿Puedo lanzar Ayuda sobre mí mismo? ¡Por supuesto!

Entonces, ¿debería tomar la ayuda en 5e? ¡No salgas de casa sin él! La ayuda no es glamorosa, pero es un elemento básico de DnD por una razón. Si ha terminado aquí, estos otros artículos pueden ser de ayuda... como Punto Comprar en 5e, Armas finas 5e y espectador 5e.

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12/06/2022 04:59 a. M. GMT