¿Listo para volverte inusualmente espeluznante? En esta guía, veremos la condición Asustado 5e, un dolor absoluto en la parte trasera, incluso cuando no es Halloween ¡estación! Al final de esta guía, tendrá una buena comprensión de los conceptos básicos de lo que hace la condición, qué puede causarla, ¡e incluso tendrá algunas preguntas frecuentes respondidas!
¿Qué es Asustado 5e?
En D&D, la condición de miedo es un estado en el que un personaje se asusta hasta el punto de ser incapaz de moverse o realizar una acción. Esta condición puede ser infligida por muchas fuentes, aunque las principales cosas a tener en cuenta son ciertas hechizos, objetos y habilidades. Esta condición puede tener un efecto asombroso en la capacidad de un jugador para luchar o interactuar con el mundo que lo rodea.
Cuando una criatura está asustada, gana desventaja en todas las pruebas de habilidad y tiradas de ataque mientras la fuente de su miedo está dentro de su línea de visión (o permanece dentro de la esfera de influencia de la fuente). Tampoco puede acercarse voluntariamente. a la fuente de su miedo y si terminan su turno en un lugar donde no pueden ver la fuente de su miedo, hacen una salvación de Sabiduría para acabar con la condición.
Cómo usar Frightened 5e estratégicamente
Un DM inteligente puede hacer un uso efectivo de la condición Asustado contra jugadores descuidados. Al infligir esta condición a uno o más personajes, un DM puede controlar el flujo de la batalla y puede dividir grupos fácilmente para sesiones paralelas o desarrollo de la trama. Desde la perspectiva de los jugadores, la aplicación creativa de la condición Asustado puede agregar profundidad y emoción a un encuentro.
Para usar bien la condición Asustado, es importante entender cómo funciona y cómo se puede contrarrestar. Por ejemplo, si una criatura tiene miedo de otra criatura que es demasiado poderosa para derrotarla, puedes crear una situación en la que necesite encontrar una manera de huir o ocultar, en lugar de tomar el BBEG cara a cara.
Alternativamente, si un jugador tiene miedo de un tipo específico de daño, digamos un personaje cuyo pasado traumático incluye estar atrapado en una casa en llamas, un DM ingenioso puede usar ese conocimiento para crear una trampa u obstáculo que necesita para navegar, y a su vez , brinde a los jugadores la oportunidad de desarrollar su personaje con un poco de crecimiento del personaje.
Los mejores hechizos para causar Asustado 5e
Aquí hay una lista rápida y sucia de hechizos que pueden causar la condición de Asustado en 5e:
Causa miedo (Nivel 1): este hechizo se puede usar para asustar a un solo objetivo, lo que hace que huyan aterrorizados durante un máximo de un minuto.
Miedo (Nivel 3): este hechizo puede hacer que un grupo de criaturas se asuste, lo que puede hacer que huyan o se vuelvan ineficaces en el combate.
asesino fantasmal (Nivel 4): este hechizo puede crear la ilusión de una criatura que ataca al objetivo, lo que puede causar que se asuste y no pueda defenderse.
Elementos y hazañas que causan Asustado 5e
Bastón del terror – Este bastón mágico se puede usar para causar la condición de Asustado en un grupo de criaturas (como el Miedo).
Hazaña del miedo al dragón – Esta dote permite que un personaje provoque la condición de Asustado en las criaturas cercanas usando su arma de aliento. (Miedo de Dragonborn, estilo aliento).
Yelmo aterrador – Este casco mágico es tan feroz y aterrador que puede causar la condición de Asustado en criaturas a una distancia de hasta 30 pies. (Miedo de corto alcance)
Algunas criaturas en D&D son inmunes a asustarse, incluidas las construcciones, los muertos vivientes y las criaturas que son inmunes a ser encantadas o asustadas.
Preguntas frecuentes sobre 5e asustado
Aquí hay algunas preguntas frecuentes sobre la condición de asustado:
¿Asustado rompe la concentración?
No, estar asustado no se rompe concentración. Revisando el manual, la condición Asustado no es una de las formas en que un lanzador pierde la concentración (esas incluyen: lanzar otro hechizo que requiere concentración, recibir daño o quedar incapacitado).
¿Cómo dejas de Asustado en 5e?
Para detener la condición de Asustado en D&D 5e, el personaje necesita moverse a un lugar donde no pueda ver la fuente de su miedo o hacer una tirada de salvación de Sabiduría al final de su turno para tratar de superar su miedo.
¿Rage elimina Frightened?
No, Rage no elimina la condición de Asustado al principio. A partir del sexto nivel, un Bárbaro puede tomar Mindless Rage, que agrega el beneficio de hacer que el Bárbaro sea inmune a los efectos de Encanto o Miedo durante la duración del Agresividad.
¿Encanto elimina Asustado?
No, Encanto no elimina la condición de Asustado. Ambas condiciones pueden estar presentes en la misma criatura al mismo tiempo.
¿Asustado afecta el lanzamiento de hechizos?
Sí. Estar asustado no evita que un personaje lance hechizos, pero le da desventaja en cualquier tirada de ataque o prueba de característica relacionada con el hechizo. Así que mientras no evitar ellos de fundición, hace que sea mucho más difícil.
¿Frightened rompe Grapple?
No, estar Asustado no rompe un Luchar. Puedes continuar agarrando a una criatura que te ha infligido Asustado ya que el agarre continuo no te acerca al objetivo. Como tal, incluso puedes arrastrar la fuente de tu condición contigo durante el agarre siempre que estés dentro del alcance para agarrarlos (no puedes acercarte a ellos).
Corrie es una escritora apasionada que se inspira en su amor por la fantasía medieval y la ciencia ficción épica. Su obsesión por D&D y las batallas épicas brilla en su trabajo, al igual que su aprecio por autores como Laura Resnick y Marion Zimmer Bradley, cuyas obras encendieron su imaginación y amor por los libros. ¡Puedes encontrar a Corrie en cualquier momento absorta en un atracón de Voyager o lanzando nuevos personajes por el placer creativo de hacerlo!