Aasimar: ¿derecho divino o plaga divina? Todo sobre Aasimar en 5e.
“Cuando la niña volvió la cara, todos estaban inundados de su extraña belleza. Ella no tuvo más remedio que ofrecerles gracia…”
Los Aasimar de DnD son una raza de humanos descendientes de los celestiales. Ellos son tocados por el Monte Celestia, y sus nacimientos son vistos como eventos benditos.
Los aasimar suelen tener características llamativas que reflejan su herencia divina, como piel brillante, cabello metálico u ojos plateados. También están vinculados a un ser celestial que los vigila, les ofrece visiones proféticas y guía su destino. El nombre Aasimar deriva de Aasimon, otro término para Ángeles en DnD.
¿Qué son Aasimar en DnD 5e?
Los Aasimar son un espejo para los Tieflings, excepto que los Aasimar son guiados por un celestial en lugar de un demonio. Una gran diferencia es que los tiflin conservan su libre albedrío a pesar de su marca malvada, mientras que la marca divina de un Aasimar los coloca en un camino sagrado predestinado.
La batalla interna entre el libre albedrío y la voluntad divina es una parte fundamental de la interpretación de un Aasimar en DnD 5e. Aasimar podría rebelarse contra su celestial, abrazarlo por completo para convertirse en armas sagradas de retribución divina, o tratar de encontrar un equilibrio entre sus mitades mortal e inmortal.
Cultura Aasimar
Como grupo colectivo, Aasimar no tiene una cultura específica. Los Aasimar son simplemente una raza que tiene algún linaje ancestral con un celestial, similar a los semidioses del griego. Mitología.
No son inmortales y nacen de personas normales. Su linaje ancestral se manifiesta muy raramente y solo entonces nace un Aasimar. Pueden ser de cualquier especie y de cualquier grupo de personas. Cualquiera de los jugables carreras técnicamente puede ser un Aasimar y su cultura y especie pueden ser lo que sea en lo que nazcan.
Esto deja mucho espacio para la creatividad de los jugadores y el DM para crear un trasfondo del origen del personaje de Aasimar.
Independientemente de la especie, Aasimar manifestará su linaje celestial de alguna manera. Podría ser a través de características físicas sobrenaturales como el color de los ojos, la piel o el cabello, una imagen remanente donde sea que caminen, halos brillantes o una sombra que se mueve por sí sola.
Por lo general, estos rasgos se alinean con cualquier celestial con el que estén relacionados, pero no tienen relación con el juego más que con los cosméticos.
Nombres Aasimar
Aasimar puede tener cualquier nombre dependiendo de la especie y la cultura de la que provienen.
Cuando su linaje Aasimar se ha desarrollado por completo, pueden adoptar el nombre que más les convenga o mantener sus nombres originales.
¿Qué tan comunes son los Aasimar?
Aasimar no puede reproducirse como los humanos y, en cambio, se manifiesta. Esto significa que se crean a través de un capricho divino, en lugar de la genética. Aasimar puede tener madres, padres o hermanos normales. Esto hace que los nacimientos de Aasimar sean ocasiones raras y trascendentales.
Los rasgos angelicales de un Aasimar pueden asustar o provocar a otros, así como revelar su herencia divina, por lo que intentan mantenerla oculta. Esta tendencia también los hace parecer menos comunes de lo que realmente son.
¿Un Aasimar tiene alas en 5e?
La pregunta más importante:
¿Puede Aasimar volar en 5e?
Solo Protector Aasimar puede volar en 5e. La función Radiant Soul del Protector Aasimar ofrece 1 minuto de vuelo a una velocidad de vuelo de 30 por descanso prolongado. Las alas de Protector Aasimar son espectrales, por lo que se pueden usar a través de una armadura.
- Los Aasimar caídos tienen alas esqueléticas y arruinadas que se usan para intimidar en lugar de volar.
- Scourge Aasimar no tiene alas, aunque algunos pueden tener protuberancias en las alas.
- Otras estadísticas de Aasimar se basan en su herencia.
Estadísticas raciales de Aasimar 5e
Todas las clases de Aasimar tienen estas estadísticas y habilidades básicas.
- Aumento de puntuación de habilidad. +2 Carisma.
- Años. Hasta 160 años.
- Tamaño. Medio.
- Velocidad. 30 pies.
- Visión en la oscuridad. 60 pies.
- Resistencia Celestial. Tienes resistencia al daño necrótico y al daño radiante.
- Manos curativas. Como acción, puedes tocar a una criatura y hacer que recupere una cantidad de puntos de golpe igual a tu nivel. Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.
- Portador de la luz. Conoces el cantrip de la Luz. Carisma es tu habilidad para lanzar hechizos.
- Idiomas. Puede hablar, leer y escribir Común y Celestial.
La subraza de tu Aasimar altera tanto tus estadísticas como tu apariencia.
Subrazas Aasimar 5e
Las subrazas Aasimar en 5e son Fallen Aasimar, Scourge Aasimar y Protector Aasimar. Scourge y Protector Aasimar generalmente están bien alineados, mientras que Fallen Aasimar puede estar mal alineado dependiendo de qué tan lejos hayan caído. Las principales diferencias entre las subrazas Aasimar son su apariencia y cómo usan la energía divina para transformarse.
¿Qué son los Aasimar caídos?
Aasimar caído
“Un aasimar que fue tocado por poderes oscuros cuando era joven o que se vuelve malvado en la adultez temprana puede convertirse en uno de los caídos, un grupo de aasimar cuya luz interior ha sido reemplazada por sombra.
Aumento de la puntuación de habilidad: tu puntuación de fuerza aumenta en 1".
La luz interior de Fallen Aasimar está corrompida por poderes oscuros. La lucha entre la luz y la oscuridad forma la base de su carácter. El origen o la naturaleza de la corrupción depende de la interpretación del jugador o DM. Podría ser un miembro malvado de la familia, un objeto mágico, una maldición antigua, su abandono celestial o algo más. Los Aasimar caídos pueden redimirse a través de buenas obras y volver a comprometerse con la deidad de su elección.
Los Aasimar caídos son fuerte y puede brotar alas sin vuelo, sin plumas asustar a los demás y drenar la vida, entre otras habilidades.
Habilidades de los Aasimar caídos
- Fuerza +1.
- Sudario necrótico. A partir del 3er nivel: libera la energía divina dentro de ti. Tus ojos se convierten en charcos de oscuridad y dos alas esqueléticas, fantasmales y no voladoras brotan de tu espalda.
- Otras criaturas a 10 pies de ti que puedan verte deben tener éxito en una tirada de salvación de Carisma (CD 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma) o se asustarán hasta el final de tu próximo turno.
- Tu transformación dura 1 minuto o hasta que la termines como acción adicional. Durante él, una vez en cada uno de tus turnos, puedes infligir daño necrótico adicional a un objetivo cuando le infliges daño con un ataque o un hechizo. El daño necrótico extra es igual a tu nivel.
- Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.
¿Qué son los Aasimar de la Plaga?
Scourge Aasimar desciende de los arcontes celestiales, dándoles una energía divina intensa e inestable que ansía destruir el mal. Muchos azotes Aasimar usan máscaras para contener la luz abrumadora y solo se desenmascaran en la batalla.
Scourge Aasimar son vengadores. Son versiones despiadadas de Fallen Aasimar. Scourge Aasimar está empeñado en destruir el mal por todos los medios necesarios, incluida una temible habilidad para dañar a todos los que te rodean, incluyéndote a ti mismo, con una luz desbordante, sagrada y ardiente.
Plaga Habilidades de Aasimar
- Aumento de puntuación de habilidad: Constitución +1.
- Consumo radiante. Desde el 3er nivel: usa tu acción para liberar la energía divina dentro de ti. Una luz abrasadora irradia de ti, brota de tus ojos y boca y amenaza con chamuscarte.
- Tu transformación dura 1 minuto o hasta que la termines como acción adicional. Durante él, emites una luz brillante en un radio de 10 pies y una luz tenue en 10 pies adicionales, y al final de cada uno de tus turnos, tú y cada criatura dentro de 10 pies de ti reciben un daño radiante equivalente a la mitad de tu nivel ( redondeado).
- Además, una vez en cada uno de tus turnos, puedes infligir daño radiante adicional a un objetivo cuando le infliges daño con un ataque o un hechizo. El daño radiante adicional es igual a tu nivel.
- Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.
¿Qué son Protector Aasimar?
Protector Aasimar es más sabio y más estable que Fallen y Scourge Aasimar. Fluyen con energía luminosa y tienen el deber de proteger a los débiles, combatir a los malvados y vigilar a las fuerzas oscuras. Protector Aasimar tiene un fuerte vínculo con un ángel mentor que los dirige y los obliga a enfrentarse al mal. Protector Assimar también puede usar energía divina para volar.
- +1 Sabiduría.
- alma radiante. Desde el 3er nivel: usa tu acción para liberar la energía divina dentro de ti. Tus ojos brillan y dos alas luminosas e incorpóreas brotan de tu espalda.
- La transformación dura 1 minuto o hasta que la termines como acción adicional. Durante él, tienes una velocidad de vuelo de 30 pies, y una vez en cada uno de tus turnos, puedes infligir daño radiante adicional a un objetivo cuando infliges daño con un ataque o un hechizo. El daño radiante adicional es igual a tu nivel.
- Una vez que usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado.
¿Cuál es la mejor clase para un Aasimar?
Paladín es la mejor clase para Aasimar. Obtienes +2 Carisma, curación adicional, un truco de luz útil y resistencia al daño.
El mejores clases porque Aasimar son aquellos que usan sus poderes celestiales en su beneficio. Es importante tener en cuenta la subraza de tu Aasimar a la hora de elegir una clase..
Mejor clase Aasimar por subraza:
Caído Aasimar. Ideal para clases que a veces están en cuerpo a cuerpo, pero que no están diseñadas para ser un defensor de primera línea, como el Rogue. Un nivel 7, un Paladín También puede tomar un juramento de conquista que congela a los oponentes que están asustados, lo que va muy bien con Necrotic Shroud.
Azote Aasimar. Ideal para clases de tanques como el Bárbaro o Combatiente, o clases que pueden curarse a sí mismas como los clérigo y del Paladín. Bárbaros with Bear Totem puede recibir la mitad de daño con Radiant Conquisition, que es genial. En general, las clases de tanques mitigan el daño que te haces a ti mismo con Consumo Radiante y te permiten desatar daño sagrado sin miedo.
Protector Aasimar. Ideal para lanzadores de hechizos y atacantes a distancia. Los ataques voladores desde lejos son molestos y versátiles. También puedes volar sin Concentración, para que puedas permanecer en el aire incluso cuando te golpeen como una amenaza.
Construcciones Aasimar
Los aasimar son personas normales que se despertaron un día y se dieron cuenta de que alguien en su familia se mezclaba con los planos celestiales superiores. Esa es una idea realmente genial y hay muchas construcciones diferentes y divertidas que pueden acompañarla.
Una de las primeras cosas que debes decidir es qué hizo tu personaje después de darse cuenta de que estaba atado a la Celestiales. ¿Lo aceptaron y se esforzaron por convertirse en un campeón de los Celestiales? ¿Lo rechazaron y se escondieron para eludir su deber ancestral? ¿Se rebelaron por completo y buscaron venganza contra aquellos que alteraron el rumbo de su vida?
Aunque los manuales dicen que los Celestiales suelen estar bien alineados, puedes ir de cualquier manera al crear tu personaje.
Antipaladín
Un paladín rompejuramentos sería una construcción genial para un Aasimar. No sólo jurarían lealtad a un Dios y luego romperlo, pero iría en contra de su linaje real.
Los modificadores de Carisma del Aasimar funcionan bien con las habilidades del Paladín y también ganarían algunas magias de ataque fuertes.
Este sería un ejemplo de carácter principal de un Aasimar que rechazó su herencia celestial y desea forjar su propio camino en el mundo.
Bardo Aasimar
El Bardo es otra buena opción para el Aasimar. Obtienen las resistencias adicionales de las habilidades de carrera, y las bonificaciones a Charimsa mejorarán el Bardo habilidades.
El Bardo es una gran elección para Aasimar y puede optar por seguir su linaje celestial o no. Es una gran elección tanto desde el punto de vista de las estadísticas como desde la perspectiva de los RP.
¿Cuál es la diferencia entre Aasimar y Variant Aasimar?
La principal diferencia entre Aasimar y Variant Aasimar es la falta de subrazas y, por lo tanto, la falta de transformaciones. The Variant Aasimar es el Aasimar original publicado por primera vez en el Guía del amo de la mazmorra 5e y a veces se le conoce como DMG Aasimar. La versión más popular de Aasimar hoy en día es de Guía de monstruos de Volo, que se publicó después.
A algunos DM les gusta usar Variant Aasimar, dependiendo de su campaña. Las habilidades variantes de Aasimar son más moderadas que las de Aasimar de Volo's Guide.
Habilidades variantes de Aasimar
Fuente: Guía del Dungeon Master
- Sabiduría +1
- Carisma + 2
- Velocidad. 30 pies.
- Visión en la oscuridad. Gracias a tu herencia celestial, tienes una visión superior en condiciones de penumbra y oscuridad. Puede ver en la luz tenue dentro de los 60 pies de usted como si fuera una luz brillante, y en la oscuridad como si fuera una luz tenue. No puedes distinguir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.
- Resistencia celestial. Tienes resistencia al daño necrótico y radiante.
- Legado celestial. Conoces el cantrip de la Luz. Una vez que alcanzas el 3er nivel, puedes lanzar el hechizo Restauración Menor una vez usando este rasgo, y recuperas la habilidad de hacerlo cuando terminas un descanso prolongado. Una vez que alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el hechizo Luz del día una vez con este rasgo como un hechizo de nivel 3, y recuperas la capacidad de hacerlo cuando terminas un descanso prolongado. Carisma es tu habilidad de lanzamiento de hechizos para estos hechizos.
- Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Celeste.
Versiones posteriores de Aasimar aparecieron en Caldero de todo de Tasha y Monstruos del Multiverso, por lo que también puede ver una referencia a TCE Aasimar o MM Aasimar. Las diferentes construcciones de Aasimar tienen características diferentes y pueden ser bastante dramáticas, así que asegúrate de con qué construcción de Aasimar quieres jugar.
Por ejemplo, Monsters of the Multiverse es la versión más "actual" de Aasimar, ¡y se deshace de las subrazas por completo!
Monsters of the Multiverse cambia a Aasimar:
- Ya no tiene subrazas.
- Tamaño. Ahora puede ser Mediano o Pequeño.
- Manos curativas. En lugar de su nivel, HP recuperado es el número de d4 igual a su Bonificación de Competencia.
- Revelación celestial. Cuando alcances el 3er nivel, elige una transformación. Las transformaciones ahora se pueden ingresar como una acción de bonificación.
- Sudario necrótico. Ya no afecta a tus aliados. El daño necrótico adicional ahora es igual a su bonificación de competencia.
- Consumo radiante. Ambas fuentes de daño radiante ahora son iguales a su bonificación de competencia, y la función ya no le hace daño.
- alma radiante. La velocidad de vuelo ganada ahora es igual a su velocidad al caminar. El daño radiante adicional ahora es igual a tu bonificación de competencia.
Preguntas frecuentes sobre Aasimar 5e
¿Puede un humano convertirse en un Aasimar?
No. Los humanos no pueden convertirse en Aasimar. Los Aasimar son elegidos por los celestiales al nacer, no al morir.
¿Cuáles son los mejores nombres de Aasimar?
Aasimar no tiene normas de nombres ya que sus nacimientos son tan impredecibles y difíciles de rastrear. Pueden tener nombres simples o nombres complejos dependiendo de su cultura y familia. Aasimar podría tomar un nombre diferente a medida que se enteran de su herencia o cumplen su destino.
¿Por qué deberías jugar un Aasimar?
Aasimar es un personaje abierto, que ofrece mucha información para el jugador. También están ligados a una parte fundamental de la DnD 5e universo y puede inspirar mucha atención y respeto.
La tensión entre el celestial de Aasimar y su propia conciencia genera muchos escenarios memorables. Puedes usar tu apariencia tanto para encantar como para intimidar a las personas. Tener un par adicional de manos sanadoras, o alas, en su tripulación también es siempre útil.
¿Puede volar Fallen Aasimar?
No. Fallen Aasimar no puede volar. En cambio, obtienen la habilidad Necrotic Shroud.
¿Puede Aasimar volar con una armadura pesada?
Tal como están escritas las reglas actualmente, Aasimar puede volar con una armadura pesada. No tienen restricciones especificando que no pueden.
¿Puede Aasimar ser neutral?
Sí. Aunque la mayoría de los Aasimar están bien alineados, pueden elegir su propio camino en la vida y pueden elegir ser neutrales o malvados.
¿Cuál es la mejor clase para Aasimar?
Las mejores clases para Aasimar son Bard, Paladin, Warlock y Sorcerer.
¿En qué libro de consulta se encuentra el Aasimar?
La información más completa sobre el Aasimar se puede encontrar en Guía de monstruos de Volo en la página 104.
Bien o mal, lucha o huida, salvación divina o ira divina: sea cual sea el camino que elijas, ¡asegúrate de escuchar tu voz interior de DnD! La misma voz que te dice que consultes nuestros artículos sobre Harengón 5e y Invocaciones sobrenaturales.
Kendra siempre ha sido una nerd fantasiosa. Al crecer en los mundos de Tolkien, Sanderson, Jordan y Abercrombie, DnD y los juegos de mesa surgieron de forma natural. Ella y su esposo, Bryan, comenzaron GameCows.com en 2018 como un proyecto apasionante y divertido que simplemente se hizo cargo de sus vidas. Una ávida jugadora de juegos de mesa desde la infancia y cronista crónica de DnD durante más de dos décadas, le encanta jugar, escribir, viajar y aprender idiomas muertos.