Combate es una parte importante de Dungeons & Dragons. Así es como la mayoría de los jugadores se interesan en el juego, y también puede ser un poco confuso para los jugadores cuando comienzan.
Incluso con un Dungeon Master sólido, siempre es bueno estar un poco preparado y conocer los conceptos básicos de cómo funciona el combate en 5e. Estamos aquí para ayudarlo con nuestra Guía detallada de DnD Weapons 5e.
Índice del contenido
Cuerpo a cuerpo vs. a distancia
Las armas cuerpo a cuerpo en 5e son armas que se pueden usar para atacar personajes dentro de los 5 pies del personaje del jugador. Estas serían cosas como un garrote, una espada o una lanza.
Las armas a distancia en 5e se usan para atacar a los enemigos a distancia. Las armas a distancia tienen un alcance máximo en el que son efectivas. Algunos ejemplos serían arcos y ballestas. Algunas armas cuerpo a cuerpo también pueden ser armas a distancia. Los cuchillos y las hachas se pueden usar en el rango cuerpo a cuerpo y también se pueden lanzar a objetivos lejanos para causar daño.
Dominio de armas DnD 5e
Antes de que cualquier personaje pueda usar un arma en particular, deberá dominarla. La competencia se refiere a que el personaje tiene el conocimiento, la experiencia o el entrenamiento para usar un arma de manera efectiva.
Cada clase se le otorga un cierto número de pericias con armas en la creación del personaje, y algunas clases otorgan bonificaciones a medida que suben de nivel.
Cuando un personaje está haciendo un ataque usando un arma en la que es experto, también agrega su bono de competencia al rollo. Esto hace que sea mucho más fácil para ellos dar en el blanco y hacer algo de daño.
Si un personaje no tiene competencia con un arma, no puede agregar su bonificación de competencia, pero aún puede agregar el modificador de puntaje de habilidad apropiado.
Las pericias estándar con armas en 5e son simples, marciales e improvisadas. Todas las armas pueden encajar en estas categorías. Las armas simples serían garrotes, cuchillos o piedras y hondas. Las armas marciales, por otro lado, serían más profesionales. Estos serían espadas, hachas de batalla o una alabarda.
Algunas clases también clasifican su propia categoría de armas. Los monjes tienen una categoría especial llamada simplemente Armas de monje en las que son competentes. Se trata de un conjunto de armas especialmente elegidas que se pueden usar con el clase de monje y sus habilidades específicas.
Si está familiarizado con alguna de las ediciones anteriores de DnD, puede notar una falta de Competencia con armas exóticas. DnD 5e no tiene competencia en armas exóticas. Se eliminó para simplificar las reglas. Cualquier arma hecha en casa puede encajar en cualquiera de las categorías anteriores a discreción del DM.
Propiedades de armas DnD 5e
Algunas armas en 5e tienen propiedades adicionales. Esto no los hace necesariamente especiales o mágicos, solo se refiere a diferentes reglas que se aplican al usar el arma.
Munición
Un arma de munición significa que necesitas munición para usarla. Arcos, ballestas, hondas e incluso pistolas (si el DM lo permite) son todas armas basadas en munición y antes de usar el arma debe estar cargada y el jugador debe tener munición.
Cada ataque consume una flecha, perno, roca o bala. Al final del combate, el jugador puede buscar en el campo de batalla para intentar recuperar hasta la mitad de la cantidad de munición utilizada en una pelea.
Si las cosas se ponen un poco agitadas y necesitas usar el arma a distancia en un ataque cuerpo a cuerpo, entonces las propiedades del arma se convierten en un arma improvisada.
Esto se puede mitigar si haces que tu personaje cree su propia arma y crea algún tipo de bayoneta para tu arco o pistola.
Armas finas 5e
¿Qué son las armas Finesse en 5e?
Un arma con Finesse te da a elegir entre Fuerza o Destreza para el ataque y la tirada de daño. Debes usar el mismo modificador para ambas tiradas.
Las armas delicadas son excelentes para fines temáticos y estilo de personaje, y hacen que los personajes con alto DEX sean adversarios formidables. Las armas finas en 5e hacen menos daño base en general, pero deja que los personajes sean flexibles con sus elecciones de armas.
Algunas armas delicadas también tienen propiedades especiales adicionales.
Aquí hay una lista de Finesse Weapons en 5e:
- Daga – ligero, se puede usar con la mano izquierda sin penalización. Se puede tirar.
- Dardo: se puede lanzar.
- Estoque
- Cimitarra: ligera, se puede usar con la mano izquierda sin penalización.
- Espada corta: ligera, se puede usar con la mano izquierda sin penalización.
- Látigo: alcance, puede atacar desde 5 pies adicionales.
Puedes empuñar las armas 5e Finesse Dagger, Scimitar y Shortsword sin el Dote de doble empuñadura. Tu sombra Monje puede llevar un montón de dagas y dardos para complementar sus habilidades en artes marciales.
Finesse Weapons en 5e son más ligeras que las armas normales, lo cual es una buena noticia para los packrats. Las armas finas también son excelentes opciones para los lanzadores de hechizos diestros que desean una opción de ataque adicional pero no tienen la fuerza suficiente para que valga la pena llevar una espada.
¡Y si narras correctamente tu ataque lleno de delicadeza, tu DM podría incluso recompensarte con una tirada de ventaja!
Por lo general, cuando se ataca, el modificador de Fuerza se usa para determinar el ataque y el daño. Armas finas le da al jugador la opción de elegir modificadores de Fuerza o Destreza al tirar para ataque y daño. Cualquiera que se elija debe usarse tanto para las tiradas de ataque como para las de daño.
Heavy
Esto significa exactamente lo que dice. Esta arma es pesada.
Si una criatura pequeña intenta usar un arma pesada, debe tirar con Desventaja. Realmente no esperarías que un gnomo usara una gran espada del tamaño de un orco, ¿verdad?
Ligero
Estas son pequeñas armas ligeras. Se pueden usar en la mano derecha del personaje mientras usa dos armas para luchar. En ediciones anteriores, hubo muchas sanciones asociadas con la lucha con dos armas. Estos realmente ya no existen. No hay penalización por luchar con dos armas, pero la segunda arma debe tener la propiedad Light.
carga
Este es complicado. los Manual del jugador establece lo siguiente:
“Debido al tiempo requerido para cargar esta arma, solo puedes disparar una pieza de munición cuando usas una acción, una acción de bonificación o una reacción para dispararla, independientemente de la cantidad de ataques que puedas hacer normalmente”.
Tiene sentido al principio, pero cuanto más profundizas en él, más vago parece. Yo lo interpreto como 1 disparo por Acción, Bono de Acción o Reacción.
Si un luchador recibe múltiples ataques por acción, solo podrá disparar 1 disparo en su acción usando un arma de carga, pero usando un arma que no sea de carga como una espada, aún obtendrá sus múltiples ataques.
Si un personaje tiene un hechizo de prisa, tendrá 2 acciones en su turno. Luego podrán disparar dos veces con un arma de carga porque están usando 2 acciones para disparar dos veces.
Armas sencillas de finura
Arma | Cuerpo a cuerpo o a distancia |
Daga (1d4 perforante) | Cuerpo a cuerpo y a distancia |
Dardo (1d4 perforante) | A distancia |
Armas de delicadeza marcial
Arma | Cuerpo a cuerpo o a distancia |
Estoque (1d8 perforante) | Cuerpo a cuerpo |
Cimitarra (1d6 cortante) | Cuerpo a cuerpo |
Espada corta (perforación 1d6) | Cuerpo a cuerpo |
Látigo (1d4 cortante) | Cuerpo a cuerpo |
Gama de Colores
Si un arma tiene la propiedad Alcance, los ataques pueden usarse como un arma a distancia. Por lo general, da dos rangos diferentes. El primero es el alcance normal del arma y el segundo es el alcance largo del arma.
Los ataques continúan con normalidad en el rango normal, pero los ataques en la categoría de largo alcance deben arrojarse con Desventaja en la tirada de ataque. No se puede intentar nada más allá del largo alcance y fallará automáticamente.
Alcance
Al determinar el alcance cuerpo a cuerpo, Reach agrega 5 pies adicionales. Armas como un espada, lanza o pica son todas armas de alcance.
Especiales
Un arma con una propiedad de arma especial generalmente tiene su propia sección de reglas separada para explicarla y no encaja dentro de ninguna de las otras categorías de reglas normales.
Arrojado
Un arma con la propiedad Thrown se puede usar como un arma cuerpo a cuerpo normal, pero también se puede usar para un ataque a distancia. Tendrá un conjunto separado de detalles para las propiedades cuerpo a cuerpo y a distancia. Si lo usa como un arma a distancia, usaría Fuerza o Destreza según el arma.
Si normalmente usas el modificador de Fuerza cuando haces una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, tendrías que usar el modificador de Fuerza cuando usas una tirada de ataque a distancia. Si el jugador tiene la opción de Fuerza o A distancia con una tirada cuerpo a cuerpo, el jugador puede elegir la que desee usar.
Dos manos
El arma es más grande de lo normal y solo se puede manejar con 2 manos. El personaje no debería poder usarlo de manera efectiva o en absoluto con una mano.
Versátil
Las armas versátiles se pueden usar con una o dos manos. Los valores de daño para cada estilo serán diferentes y tendrán diferentes detalles de estadísticas para cada uno.
Armas improvisadas
¿Cuál es la diferencia entre un palo y un trozo de leña resistente? ¿Qué tal una maza y un murciélago con un clavo atravesado? Calidad del arma, pero no mucha diferencia realmente. El Dungeon Master puede asignar valores de daño a un arma improvisada si se asemeja a un tipo de arma similar y su calidad.
Un trozo de leña resistente lo lastimará tanto como un garrote si golpea a alguien en la parte posterior de la cabeza. Sin embargo, un trozo de madera podrida probablemente no lo hará.
Cualquier objeto que se use como arma que en realidad no sea un arma inflige 1d4 de daño, ya sea cuerpo a cuerpo oa distancia. El alcance efectivo de un arma improvisada es de 20 pies y el de largo alcance es de 60 pies.
Armas plateadas
Es un hecho bien conocido que a los monstruos no les gusta la plata. Las armas plateadas tienen una capa de plata aplicada a sus armas. Monstruos que son inmunes o resistentes a las armas no mágicas aún se verán dañados por las armas plateadas. Ya no es sólo para hombres lobo.
Cuesta 100 mo para una sola arma o 10 piezas de munición para aplicar un revestimiento plateado. Este es el precio de los materiales y el trabajo de un artesano experto para aplicar el revestimiento.
Preguntas frecuentes de Finesse Weapons 5e
¿Qué se considera un arma Finesse 5e?
Un arma delicada es una de un grupo de armas que, siempre que hayas alcanzado la competencia, te permite usar tu puntuación de fuerza o destreza para determinar si tu ataque golpea y se usa como una bonificación de daño: la gran mayoría de las armas que dependen de ya sea fuerza o destreza como se indica.
¿Puedes dar un arma Finesse 5e?
¡La respuesta directa es no! Finesse es una propiedad inherente de un arma; o tiene esta cualidad o no la tiene. No es algo que se pueda aplicar o agregar; es una característica relacionada con cómo se usa el arma en combate.
¿Cómo usas las armas Finesse en 5e?
Las armas Finesse se usan de la misma manera que cualquier otra arma. Pero, cuando determinas los modificadores para la posibilidad de golpear y cualquier daño adicional, tú, el jugador, puedes decidir si es Destreza o Fuerza, que es el factor.
Esto refleja la versatilidad del arma; a veces, se usa con gracia (Destreza) ya veces agresivamente (Fuerza). Tu elección depende de las estadísticas de tu personaje, que a su vez gobiernan su estilo de ataque.
Lista de armas DnD 5e
Aquí hay una lista completa de Armas en 5e DnD:
La guía se divide en
- Armas simples
- Armas a distancia simples
- Armas cuerpo a cuerpo marciales
- Armas marciales a distancia
- Munición
Las tablas muestran las armas más comunes utilizadas en 5e DnD, desglosadas por cada elemento, incluido el costo, el daño que puede hacer cada arma, el peso, las propiedades que tiene cada arma y su peso.
Cada arma se desglosa por alcance, por ejemplo, un arma cuerpo a cuerpo se usa para atacar a un objetivo a corta distancia, es decir, a menos de 5 pies. Como sugiere el nombre, las armas a distancia se usan para objetivos más lejanos o distantes.
Armas simples 5e
Armas cuerpo a cuerpo simples | Costo | Dañar | Peso | Propiedades | Gama de Colores |
---|---|---|---|---|---|
Club | 1 sp | 1d4 contundente | 2lb | Ligero | NA |
Daga | 2 po | 1d4 perforación | 1lb | Delicadeza, Ligero, Lanzado | 20/60 |
Gran club | 2 sp | 1d8 contundente | 10lb | Dos manos | NA |
Hacha de mano | 5 po | 1d6 cortante | 2lb | Ligero, Arrojado | 20/60 |
Jabalina | 5 sp | 1d6 perforación | 2lb | Arrojado | 30/120 |
Martillo ligero | 2 po | 1d4 contundente | 2lb | Ligero, Arrojado | 20/60 |
Mazo | 5 po | 1d6 contundente | 4lb | NA | NA |
Barra | 2 sp | 1d6 contundente | 4lb | Versátil | NA |
hoz | 1 po | 1d4 cortante | 2lb | Ligero | NA |
lanza | 1 po | 1d6 perforación | 3lb | Arrojado | 20/60 |
Armas a distancia simples
Armas a distancia simples | Costo | Dañar | Peso | Propiedades | Gama de Colores |
---|---|---|---|---|---|
ballesta ligera | 25 po | 1d8 perforación | 5 libras | Municiones, Carga, A dos manos | 80/320 |
Dardo | HP 5 | 1d4 perforación | 1/4 libra | Delicadeza, Lanzado | 20/60 |
Arco corto | 25 po | 1d6 perforación | 2 libras | Municiones, a dos manos | 80/320 |
Sling | 1 sp | 1d4 contundente | NA | Munición | 30/120 |
Armas cuerpo a cuerpo marciales
Armas cuerpo a cuerpo marciales | Costo | Dañar | Peso | Propiedades |
---|---|---|---|---|
Hacha de batalla | 10 po | 1d8 cortante | 4 libras | Versátil (1d10) |
Mayal | 10 po | 1d8 contundente | 2 libras | NA |
Espada | 20 po | 1d10 cortante | 6 libras | Pesado, alcance, dos manos |
Gran hacha | 30 po | 1d12 cortante | 7 libras | pesado, a dos manos |
Gran espada | 50 po | 2d6 cortante | 6 libras | pesado, a dos manos |
Alabarda | 20 po | 1d10 cortante | 6 libras | Pesado, Alcance, A dos manos |
Lance | 10 po | 1d12 perforación | 6 libras | alcance, especial |
Espada larga | 15 po | 1d8 cortante | 3 libras | Versátil (1d10) |
boca | 10 po | 2d6 contundente | 10 libras | pesado, a dos manos |
Morningstar | 15 po | 1d8 perforación | 4 libras | NA |
Lucio | 5 po | 1d10 perforación | 18 libras | Pesado, alcance, dos manos |
Estoque | 25 po | 1d8 perforación | 2 libras | Finura |
Cimitarra | 25 po | 1d6 cortante | 3 libras | finura, ligero |
Espada corta | 10 po | 1d6 perforación | 2 libras | finura, ligero |
Tridente | 5 po | 1d6 perforación | 4 libras | Lanzado, Versátil (1d8) – Alcance 20/60 |
pico de guerra | 5 po | 1d8 perforación | 2 libras | NA |
Warhammer | 15 po | 1d8 contundente | 2 libras | Versátil (1d10) |
Látigo | 2 po | 1d4 cortante | 3 libras | Delicadeza, Alcance |
Preguntas frecuentes sobre armas marciales 5e
Armas marciales a distancia | Costo | Dañar | Peso | Propiedades | Gama de Colores |
---|---|---|---|---|---|
Cerbatana | 10 po | 1 perforación | 1 libras | Municiones, carga | 25/100 |
ballesta, mano | 75 po | 1d6 perforación | 3 libras | Municiones, ligeras, de carga | 30/120 |
Ballesta, Pesada | 50 po | 1d10 perforación | 18 libras | Municiones, pesadas, de carga, a dos manos | 100/400 |
Arco | 50 po | 1d8 perforación | 2 libras | Municiones, pesadas, a dos manos | 150/600 |
Red | 1 po | NA | 3 libras | Especial, lanzado | 5/15 |
Preguntas frecuentes sobre armas a distancia 5e
Munición | Costo | Peso |
---|---|---|
Flechas (20) | 1 po | 1 libras |
Agujas de cerbatana (50) | 1 po | 1 libras |
Virotes de ballesta (20) | 1 po | 1.5 libras |
Balas de honda (20) | 4 po | 1.5 libras |
Las mejores armas DnD 5e
Estoque
Si la espada estándar es una herramienta para que el combatiente realice la tarea del combate, el Rapier es la pluma del artista para el pugilista. Hace el mismo daño que la espada larga pero pesa lo mismo que una espada corta, por lo que aligera la carga.
Está categorizada como un arma fina, lo que significa que necesita competencia en ese tipo de arma para usarla de manera efectiva. Pero cuando lo hayas dominado, puedes elegir Fuerza o Destreza como modificador para tus tiradas de ataque y daño.
El Rapier es el arma elegida por los luchadores más ágiles y artísticos, como el Swashbuckler, que ve el combate como un arte por derecho propio, un baile diestro y mortal, en lugar de solo un accesorio con el que pueden abrirse camino. lineas enemigas.
Barra
El Quarterstaff puede ser una de las armas más simples disponibles, la elección de los silvicultores y agricultores, pero en las manos adecuadas, puede ser un arma devastadora.
Está clasificada como un arma versátil, lo que significa que puede empuñarse con una o dos manos. Si opta por usarlo con ambas manos, su tirada de daño aumenta a 1d8.
Incluso cuando se usa con una mano, causa más daño que el promedio de martillos o garrotes ligeros y pesa mucho menos que muchas armas con una tirada de daño similar.
Es una excelente opción para aquellos que buscan un gran arma contundente. Por ello, es favorecido por Monjes, Rangers y Wizards, quien también lo usará como canal de energías mágicas.
Arco
En el mundo real, a lo largo del medieval período de la historia europea, el arco largo fue una de las armas más temidas en el campo de batalla. Lo mismo es cierto en los reinos de fantasía, como se refleja en sus propiedades y potencia.
El alcance del arma es qué tan lejos puedes enviar una flecha a distancias normales y largas. Los disparos de largo alcance se realizan en Desventaja, y ningún disparo puede exceder el largo alcance establecido.
Como todos los arcos, dispara flechas, una a la vez. Sacar una flecha se considera parte del ataque (a diferencia de las ballestas, donde se necesita más tiempo para cargar), pero necesitará una mano libre y la flecha al alcance de la mano.
Como se indicó anteriormente, las flechas que no alcanzan su objetivo se pueden recolectar con un 50% de éxito, por lo tanto, siempre detenga la búsqueda en el área antes de continuar.
Consejo de GameCows: Una palabra de advertencia. El arco largo es un arma grande y debe empuñarse con las dos manos. También se clasifica como un arma pesada, por lo que las criaturas y los personajes calificados como pequeños usarán uno con Desventaja. Si estás preparando un Ranger mediano, hay mejores opciones que el arma tradicional de la clase.
Daga
Las dagas son baratas, omnipresentes y casi tan grandes como el cuchillo de cocina promedio. Puede que esto no suene como un arma, pero son un arma inicial vital, y cada personaje debería considerar llevar una como, al menos, un arma secundaria.
Pícaros les gustan esos infames ataques furtivos, y son los favoritos de Hechiceros que les gusta encantarlos.
Las dagas son baratas y no mucho más grandes que el cuchillo de cocina promedio. Esto puede no sonar muy bien, pero pueden ser un arma inicial vital. Los pícaros pueden preferir las dagas para un ataque furtivo rápido, y se sabe que los hechiceros las mantienen cerca para propósitos más encantados.
Entonces, una daga puede no ser la más poderosa de las armas, pero es liviana, ligera y flexible.
Como Arma Fina, se puede elegir Destreza o Fuerza al aplicar modificadores de ataque y daño. Al ser ligero, es fácil de manejar perfectamente como un arma de doble empuñadura y fácil de ocultar cuando desea parecer desarmado.
Incluso puedes lanzarlo a un enemigo si necesitas ralentizarlo mientras te bates en una retirada apresurada.
Ballesta ligera
Si está buscando un arma a distancia que sea más avanzada tecnológicamente que el arco largo, entonces la ballesta es el camino a seguir. La ballesta ligera es una elección de compromiso perfecta, a medio camino entre la ballesta de mano menos potente y la ballesta pesada, más difícil de manejar, por no mencionar la cara.
Un inconveniente menor es el tema de los tiempos de carga. Los arcos regulares se cargan y disparan como una acción suave. Por otro lado, una ballesta tarda más en cargarse, lo que significa que solo tienes tiempo para disparar una por ronda cuerpo a cuerpo, independientemente de la cantidad de ataques a los que normalmente tengas derecho.
Además, asegúrese de que cuando apriete el gatillo, se refiera a esto como si hubiera "aflojado" el cerrojo. El término "fuego" solo apareció con mosquetes, por lo que usarlo en este contexto solo enfurecerá a los aficionados a la historia. ¡Y ya sabes cómo pueden ser!
Gran espada
Hay muchas armas ligeras y opciones ágiles para el luchador que busca estilos de ataque más hábiles y diestros, pero si eres un Paladín or Bárbaro quien quiera aplastar las filas enemigas de la manera más rápida y brutal posible, solo la Gran Espada lo hará.
Es un arma Pesada a dos manos (demasiado grande para que la manejen personajes y criaturas pequeñas y diminutas), pero con 2d2 de daño cortante infligido, es un arma realmente potente.
Al igual que el arco largo, tiene una implicación de mayor costo, pero es una pieza poderosa del equipo cuando está en manos de combatientes cuerpo a cuerpo severos y de primera línea. Ningún “tanque” debería salir de casa sin uno.
Jabalina
Esto puede parecer una lanza corta, pero la jabalina tiene un diseño que la hace menos útil para usar en combate cuerpo a cuerpo y mucho más adecuada para ser arrojada al enemigo mientras corres hacia el combate, lo que te da tiempo para sacar una nueva arma antes. te acercas para, con suerte, matar.
La jabalina tiene el mismo precio y produce la misma cantidad de daño que el Quarterstaff, lo que la convierte en un arma perfecta para principiantes. El único inconveniente es que tendrás que acercarte a tu enemigo ensartado para recuperar la jabalina, lo que probablemente no será tan bueno si todavía está vivo.
Una nota al pie interesante es mencionar el pilum o jabalina que usaba la infantería romana. A menudo, los soldados romanos arrojaban dos jabalinas mientras se acercaban a su enemigo.
Generalmente, dan en el blanco o empalan el escudo. Si es lo último, intentarían pisar la jabalina que se arrastra para tirar del escudo del oponente hacia abajo y dejarlo expuesto mientras lo apuñalaban con su espada corta.
Cimitarra
La Cimitarra es un tipo de espada larga con hoja curva. En el mundo real, estos eran populares entre la caballería y los guerreros tribales montados, especialmente en la antigua Asia y el Medio Oriente. El arma facilitó cortar a los enemigos mientras montaba a caballo. Pero eso no quiere decir que no sea igualmente eficaz para los soldados de a pie.
Al igual que con todas las armas delicadas, puedes elegir Fuerza o Destreza como el modificador utilizado para determinar las bonificaciones adicionales de ataque y daño. Y si te gusta la idea de blandir esta exótica y sugerente arma, busca una rara cimitarra de doble hoja.
Una hoja en ambos lados del arma. Mucho más caro pero el doble de rebanada y el doble de divertido.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.
dsa
lunes 11 de septiembre de 2023
ainda nao explicou quais são as armas de finesse