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Armadura 5e

Última actualización el 20 de diciembre de 2022

La armadura es uno de los aspectos más críticos de las reglas de Dungeons and Dragons. Es la base sobre la que se ancla el sistema de combate y, con frecuencia, es la diferencia entre un golpe de refilón que simplemente abolla tu coraza favorita y terminar como la pieza central en un buffet Troll de todo lo que puedas comer.

Pero, incluso con un papel tan central, muchas personas todavía tienen numerosas preguntas sobre Armor y las mecánicas de juego que lo rodean. Si eres una de esas personas, sigue leyendo…

La mecánica de la armadura en 5e

Clase de armadura, más comúnmente conocido como AC, es un valor que se relaciona con la fuerza con la que golpeas cuando alguien intenta atacarte. La CA básica para un personaje sin armadura es 10 más cualquier bonificación de Destreza que pueda tener, es decir, qué tan bien puede esquivar y zigzaguear en combate.

Para mejorar este valor base, agrega un conjunto de Armadura. Haz eso, y la calificación mejora, haciéndote más difícil de golpear. La armadura puede afectar tu bonificación de Destreza. Cuanto más pesada y voluminosa sea la armadura que lleves puesta, más difícil será apartarte rápidamente del camino de un golpe entrante.

Competencias de armadura

El dominio de la armadura es la idea de que estás entrenado y tienes experiencia en la lucha con un tipo particular de armadura. Así como necesitas entrenar con las armas para aprovechar al máximo su uso, lo mismo ocurre con Armor.

Si opta por usar una armadura que no domina, sufrirá una serie de penalizaciones. Un espadachín experimentado lucharía la primera vez que intentara disparar una honda.

La armadura también dificulta seriamente el lanzamiento de magia. A menos que tomes ciertas hazañas y son inteligentes en su elección de multiclase, lanzar hechizos en Armor es muy restrictivo. Es por eso que ves algunos Wizards vistiendo Armadura. Es demasiado condenadamente confinado.

Tipos de armadura

Armadura ligera

Light Armor viene en tres tipos, acolchado, cuero y cuero tachonado. La mayoría de las clases comienzan con competencia en armadura ligera, excepto Monjes, Wizards y Hechiceros.

Sus habilidades y magia se ven obstaculizadas incluso por la protección más rudimentaria. De lo contrario, cualquier otra clase tendrá competencia con estos tipos de armadura más básicos.

NombreClase de armadura (AC)CostoStealthPeso
Acolchado11 + modificador de Des.5 poDesventaja8 libras
Cuero 11 + modificador de Des.10 po10 libras
Cuero tachonado12 + modificador de Des.45 po13 libras

Padded Armor es esencialmente una prenda exterior gruesa o una chaqueta acolchada. A pesar de ser la armadura más básica, crea su protección a través de capas gruesas y es bastante ruidosa y prohibitiva para las actividades de sigilo. Actualícese tan pronto como pueda permitírselo.

La armadura de cuero es simple, barata y no obstaculiza ninguna actividad que requiera sigilo. Es la armadura ideal para principiantes. Pícaros y empobrecidos de 1er nivel Combatientes.

Y tan pronto como pueda, actualice nuevamente a Studded Leather, es más resistente y el único inconveniente es que cuesta más y es un poco más pesado. Pero Studded Leather es el camino a seguir si tu personaje prefiere Light Armor.

Armadura mediana

Lo siguiente en lo que está en juego en protección es, lo adivinaste, Medium Armor. Las clases que comienzan con la competencia de armadura media son muy variadas: artífices, Bárbaros, Clérigos, Druidas, Combatientes, paladines y Rangers todos adquieren competencia en estos desde el primer día.

NombreClase de armadura (AC)CostoStealthPeso
Esconder12 + Des (máx. 2)10 po12 libras
Camisa de cadena13 + Des (máx. 2)50 po20 libras
Escala de correo14 + Des (máx. 2)50 poDesventaja45 libras
Coraza14 + Des (máx. 2)400 po20 libras
Medio plato15 + Des (máx. 2)750 pgDesventaja40 libras

Hide Armor es la peor opción de armadura en el juego. Comienza en AC 12 y alcanza un máximo de 14. Evítelo si es posible. Desafortunadamente, Druidas, debido a sus restricciones culturales y de clase, encontrarán que es tan bueno como sea posible para ellos. A veces apesta ser un Druida.

El siguiente paso nos lleva a la Cota de malla camisa. No es genial, pero es una mejora en Light Armor y es relativamente barato en el esquema de las cosas.

Scale Armor es básicamente una prenda de cuero equipada con placas superpuestas para formar una cubierta entrelazada similar a una escama. El aire acondicionado es bastante bueno y es muy barato. Pero es engorroso y se interpondrá en el camino de cualquier intento de ser ágil, elegante y silencioso, por lo que Pícaros usar esto se verá seriamente obstaculizado.

Tu DM podría permitir a los jugadores encontrar una armadura de escamas hecha con escamas de dragón reales; no solo genial, sino que su naturaleza orgánica evita la prohibición de los druidas de usar armaduras de metal.

Las corazas son una excelente opción para aquellos que quieren protegerse pero aún quieren hacer negocios furtivos sin penalización. Los luchadores pueden querer estar mejor protegidos, pero aquellos que operan en las sombras encontrarán que esta es una buena opción, aunque costosa.

Finalmente, la parte superior de la pila de armadura media es Half-Plate. Es caro y pesado y solo confiere una CA adicional sobre el Peto. Si el sigilo es vital para tu personaje, quédate con el peto y trata de mantenerte alejado del combate directo. Si eres menos cauteloso y quieres quedarte atrapado en la acción, es una opción decente.

Armadura pesada

Y por último, llegamos a Heavy Armor. Estos son conjuntos completos de armaduras de metal, amados por los luchadores y paladines y una opción para Clérigos de los dominios más bélicos. Heavy Armor es restrictivo, por lo que perderá cualquier bonificación de Destreza que podría haber obtenido si estuviera menos gravado.

Heavy Armor también tiene un requisito mínimo de Fuerza, debes estar en buena forma física para poder moverte y luchar con tales trajes, e incluso entonces, te moverás más lento de lo habitual.

NombreClase de armadura (AC)CostoStealthPesoFortalecimiento
Anillo de correo1430 poDesventaja40 librasNinguna
Cota de malla1675 poDesventaja55 librasCalle 13
Correo Sprint17200 poDesventaja60 librasCalle 15
Placa de correo181500 poDesventaja65 librasCalle 15

Ring Mail agrega 14 a CA y se clasifica de manera similar a Hide Armor, excepto que no hay requisitos de Destreza o Fuerza para usarlo. Es barato en comparación con otras armaduras pesadas y más liviano que Scale Mail. Pero con una CA de solo 14, parece un desperdicio de competencia en armadura pesada.

Chain Mail y Splint Armor son excelentes opciones. Chain Mail solo requiere 13 de Fuerza para usar sin obstáculos, lo que significa que está basado en la Sabiduría. Clérigos lo encontrará útil ya que rara vez se enfocan en mejorar la Fuerza a medida que avanzan a través de los niveles. Splint es más difícil de soportar, pero tiene un excelente aire acondicionado y no es demasiado caro.

Plate Mail es costoso, pero la ventaja es que estará envuelto en una lata de 18 AC. Si dominas la armadura pesada y eres uno de esos personajes a los que les gusta liderar la carga, la armadura de placas es tu objetivo final.

Proteccion

Aunque los escudos vienen en todas las formas y tamaños, en lo que respecta a las reglas de AC, todos hacen el mismo trabajo.

NombreClase de armadura (AC)CostoPeso
Proteccion+2 10 po6 libras

Los escudos son un subgrupo de armadura, y cualquier clase que comience con la competencia de armadura media también obtiene la competencia de escudo, por lo que artífices, Bárbaros, clérigos, druidas, luchadores, paladines y Rangers. Puedes usar un Escudo sin competencia, pero nuevamente, enfrentarás muchas penalizaciones.

Los escudos añaden +2 a tu CA y estorban tu mano sin armas; con ambas manos llenas, no puedes lanzar ni sostener nada. Para los propósitos de muchos de los Estilos de lucha, el Escudo no cuenta como arma, lo que te permite tener Duelos y cosas por el estilo.

Si no eres lanzador y dominas un Escudo, serías un tonto si no llevaras uno. +2 AC es una buena ventaja para llevar la tapa de una pequeña mesa de café.

¿Cómo se obtienen competencias de armadura?

Si no tienes la competencia de Armadura que ofrece tu clase, puedes obtenerla de una de otras dos formas.

Dotes: Ligeramente, moderadamente y Dotes fuertemente blindadas te dan competencia con armadura ligera, media/escudo o pesada, respectivamente. Pero debes haber adquirido la competencia de Armadura inferior antes de pasar a la siguiente.

multiclase: Algunas clases, como el paladín, te brindan muchas habilidades de armadura si decides hacer varias clases con ellas. 

¿Qué armadura elegir?

Tu Destreza dicta principalmente tu elección de Armadura. Pero también debes dominar ese tipo de armadura para ser útil durante las peleas. Esto significa que si solo dominas la armadura ligera, usa una armadura ligera.

Más adelante, es posible que te encuentres competente en más de un tipo; ¿Qué haces si este es el caso? Bueno, todo depende de tu clase y estilo de juego.

Light Armor, preferiblemente Studden Leather, es el camino a seguir si desea aprovechar al máximo su Destreza. No obstaculizará tu velocidad y sigilo; con mejoras mágicas, aún puedes llegar a un AC total decente.

Si no te gusta la Destreza alta, la Armadura Media probablemente sea para ti, si está disponible. El peto ofrece un buen equilibrio entre protección y agilidad, y Half-Plate es excelente para tipos más combativos.

Si no te importan las bonificaciones de Destreza, entonces considera la Armadura Pesada, ya que la Destreza nunca es un factor. Vale la pena hacer un poco de matemáticas antes de elegir, ya que una armadura más ligera con una bonificación de Destreza puede superar a una armadura más pesada sin bonificación de Destreza. Necesitas planear las cosas antes de decidir.

Si tienes una Destreza baja, entonces es Armadura Pesada hasta el final. No necesitarás poner puntos en Destreza para ayudar a esquivar y defenderte; puedes relajarte con una gran cantidad de CA y ver palos y garrotes, espadas y lanzas rebotar en tu traje blindado.

Otros aspectos de la armadura

A medida que aprendas más sobre el mundo en el que viven tus personajes, y tal vez algo de los gustos de tu DM, te encontrarás con todo tipo de armaduras no estándar. Algunos de ellos serán mágicos, otros hechos de materiales raros.

Magic Armor se puede encontrar y descubrir cuando el DM lo considere oportuno para informar a los personajes. Pero los rumores sobre los materiales más raros utilizados para fabricar armaduras son a menudo objeto de chismes en los rincones oscuros de las tabernas o de información que se intercambia en las esquinas de las calles.

Materiales de armadura raros

Aunque el cuero, la tela y el metal son los ingredientes principales de la mayoría de los conjuntos de armaduras, existen algunos conjuntos raros, legendarios y buscados en el mundo, ya sea escondidos en hordas de dragones o entregados a los héroes por sus grandes hazañas. señores

Adamantino: Al usar esta Armadura, ya no estás sujeto a Golpes críticos, que a menudo puede causar una cantidad sorprendente de daño adicional. Si se le permite una armadura de metal y se le presenta un juego de Adamantime Armor, nunca se lo quite. 

Mithril: Uno de los inconvenientes significativos de la armadura es su efecto sobre tu capacidad de ser sigiloso. Con Mithril Armor, todo eso desaparece. La Armadura es lo suficientemente ligera como para no requerir una Fuerza mínima del usuario. Perfecto para luchadores a los que también les gusta escabullirse un poco.

Camisa de anillas élfica: Esta camisa da 14 + Dex (Max 2), y todo el mundo es competente en su uso. ¡Una opción brillante para lanzadores con poca destreza! 

Adamantine y Mithril son poco comunes en la clasificación de escasez y son un tipo de acero, por lo que no son adecuados para aquellos con restricciones de armadura de metal. El aspecto emocionante con respecto a estos materiales raros es que estos metales no son mágicos, por lo que no tienes que sintonizarlos (consulta con tu DM); deberías poder encantarlos.

Reflexiones finales sobre Armor 5e

La armadura es uno de los aspectos más críticos del juego. Afecta a todos los personajes y todos los combates y será una parte esencial e integral de la mayoría de las sesiones de juego. Por lo tanto, es importante entenderlo.

Comprende la pericia y el papel de la Fuerza y ​​la Destreza y elige la mejor armadura no solo para la protección del personaje, sino que te permitirá adoptar tu estilo de juego preferido. 

Y, por último, siempre apunte al mejor tipo de armadura que pueda permitirse porque esquivar golpes en primer lugar es mucho mejor que tener que curarse después del evento.

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01/29/2023 02:00 a. M. GMT

Esperamos que haya disfrutado de nuestra lista de Armadura en 5e, desglosada por Armadura Ligera, Armadura Media y Armadura Pesada. ¿Por qué no echa un vistazo a algunas de nuestras otras guías sobre Mayor invisibilidad 5e, Detectar Magia 5eo Armadura de mago 5e?

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