Arma de arco largo 5e DnD

Arco largo 5e

Sonó el llamado a las armas. Todos los hombres físicamente capacitados fueron llamados desde los campos para defender las murallas de la ciudad. Los jóvenes se jactaban de tratar de ocultar su miedo cuando llegaron informes de que un señor de la guerra orco arrasaba el campo.

Los viejos granjeros se apoyaban en sus bastones de proa, tan altos como ellos, fumando tranquilamente sus pipas.

El cuerno sonó y los orcos se podían ver justo en el horizonte. El Warlord estaba montado en un Warg enorme, su armadura cubierta de sangre seca y tótems espeluznantes.

Los jóvenes que se jactaban vacilaron cuando se acercaron a la vista y los viejos simplemente ensartaron sus arcos. El mayor se lamió el dedo y probó el viento. Como uno solo, los ancianos desenvainaron sus arcos cuando el Señor de la Guerra se acercó y, como uno solo, soltaron sus flechas.

Cada uno golpeó el paquete central del Orc Warlord, y de repente parecía un alfiletero. Antes de tocar el suelo, los ancianos habían desencordado sus arcos y en silencio volvían a encender sus pipas.

La masa de orcos descendió al caos cuando su líder fue derribado. Los jóvenes se quedaron estupefactos, observándolos huir.

¿Qué es el arco largo en 5e?

El Longbow es una de las armas a distancia más grandes en DnD. Se puede encontrar tanto en manos de granjeros como de soldados profesionales.

El arco largo es un arma hábil que, históricamente, ha sido increíblemente mortal y requiere una gran cantidad de fuerza para manejarla correctamente. Los arqueólogos han descubierto que los esqueletos de los arqueros de arco largo tenían la parte superior del cuerpo más desarrollada debido a los años de uso.

Esta es la razón por la que los ejércitos profesionales no podían simplemente entrenar a más arqueros. La habilidad y la fuerza necesarias para usar un arco largo se desarrollaron a lo largo de los años.

Propiedades del arco largo 5e

El Longbow tiene varias propiedades que lo convierten en una de las armas a distancia más útiles en DnD. Echaremos un vistazo a sus estadísticas y propiedades a continuación.

La competencia con un arco largo le permite agregar su bono de competencia a la tirada de ataque por cualquier ataque que hagas con él.

Nombre Costo Dañar Peso Propiedades
Arco 50 po 1d8 perforación 2 lbs Munición, Pesada, Alcance 150/600, Dos Manos

Gama de Colores

El Longbow tiene un largo alcance de 150/600 pies.

El primer número 150, se refiere al rango óptimo del Longbow. Los jugadores pueden realizar ataques dentro de los 150 pies utilizando todas sus bonificaciones y estadísticas normales.

El segundo número 600 pies se refiere al largo alcance del Longbow. Esta es la distancia máxima que puede alcanzar el arco largo, pero cada ataque realizado a 151-600 pies se realiza en desventaja.

Cualquier cosa más allá de 600 pies no puede ser golpeada a menos que una proeza o habilidad aumente el alcance máximo de un jugador.

Munición

Los arcos largos usan flechas como munición. Dibujar una flecha de un carcaj se realiza como una acción gratuita, por lo que los jugadores no tendrán que realizar un seguimiento de ningún movimiento adicional, simplemente pueden volver a dibujar y golpear una flecha después de cada disparo.

Hay diferentes tipos de flechas que se pueden usar tanto mágicas como estándar. Veremos los distintos tipos de munición en secciones posteriores.

Heavy

Como puedes imaginar, los arcos largos son más grandes que los arcos cortos. De hecho, son mucho más grandes y tienen la propiedad Heavy.

Las armas pesadas son tan grandes que se vuelven difíciles de manejar para las criaturas de pequeño tamaño. Cualquier criatura de tamaño pequeño que use un arco largo hace todos los ataques con desventaja. Aunque puede ser divertido intentarlo, hacer un personaje de Gnome Ranger que use exclusivamente un Longbow no funcionará bien.

Dos manos

Para usar un arco largo, necesitarás usar ambas manos. Si te encuentras en combate con las manos llenas, hay algunas opciones que puedes tomar.

Si tienes otra arma en la mano, puedes usar esa arma hasta que puedas envainarla con seguridad (usando una acción) o dejarla caer (acción gratuita).

Si te encuentras fuera de posición y cerca de enemigos, otra opción es golpear a alguien con tu Longbow. No se recomienda porque infligirá daño de acuerdo con las reglas de armas improvisadas.

Tu DM podría asignarle el mismo daño que un bastón si el arco no está encordado o un daño equivalente a 1d4. De cualquier manera, no es el mejor uso de tu acción de ataque y puedes terminar rompiendo tu arco.

Clases que comienzan con Longbow Proficiency

Aunque todos los personajes pueden aprender a usar un Longbow, no todas las clases de personajes comienzan con la competencia Longbow.

Cualquier clase que sea competente con Armas marciales es competente con el Arco largo y cualquier personaje que más tarde gane competencia con Armas marciales también obtendrá competencia con Arcos largos. No hay una habilidad o característica específica fuera de la Competencia con armas marciales que los jugadores necesiten para usar Longbows.

Estas son las clases que comienzan con Armas Marciales Competencia y, por lo tanto, Competencia con arco largo:

Clases que comienzan con un Longbow

Al crear un personaje, los jugadores tienen la opción de elegir entre un conjunto estándar de equipo relacionado con su clase o una cantidad fija de oro para comprar su equipo inicial. Cualquiera de los métodos está bien, pero depende del DM cuál usará su grupo de juego.

Si desea comenzar con un arco largo usando las reglas de equipo estándar, solo hay 2 clases que pueden comenzar con un arco largo.

Si así lo desea, ambos pueden comenzar como personajes de nivel 1 con Longbows y un carcaj de 20 flechas.

Arcos largos mágicos

Solo hay 1 Longbow mágico oficial en DnD, pero los DM son libres de crear el suyo propio. El mágico Longbow Oathbow se puede encontrar en el Guía del maestro de la mazmorra en la página 183.

arco juramentado

El Oathbow es un arma brutal de largo alcance que cualquier especialista a distancia codiciará.

No solo obtendrá Ventaja en un objetivo específico, sino que la forma en que está escrito otorga Ventaja tanto en el rango estándar como en el largo alcance. Eso significa que los jugadores tendrán ventaja en las tiradas de ataque hasta 600 pies de distancia.

Estadísticas Valor
Tipo Arco
Dañar 1d8 perforación
Gama de Colores 150/600 pies
Propiedades Munición (alcance 150/600), pesada, a dos manos
En Oferta Puedes usar una acción adicional para pronunciar la palabra de mando de este arco mágico, lo que hace que se enciendan llamas en la cuerda del arco. Las llamas no te hacen daño ni a ti ni al arco. Mientras las llamas están presentes, tienes ventaja en las tiradas de ataque realizadas con el arco, y tus ataques a distancia con él infligen 1d6 de daño de fuego adicional con un impacto.
Rareza Muy raro (requiere sintonización)
Valor estimado 3,500 po

Munición estándar

Los arcos largos usan flechas estándar como cualquier otro arco. Normalmente cuestan 1 mo por 20 flechas y pesan alrededor de 1 libra.

Cualquier tienda estándar en cualquier pueblo o ciudad debe tener al menos unas pocas docenas de paquetes de flechas para la venta.

Munición Mágica

Hay algunos tipos diferentes de municiones mágicas que se pueden encontrar en el Guía del maestro de la mazmorra. Estos encantamientos se pueden agregar a cualquier tipo de munición: flechas, virotes o balas.

Munición +1,+2 y +3

La munición mágica estándar viene en tres variedades, +1, +2 y +3.

Como puedes imaginar, cada uno otorga su respectiva bonificación a las tiradas de Ataque y Daño, y cuanto mayor sea la bonificación, más rara será la munición.

Estas son variantes bastante estándar que solo otorgan la propiedad Mágica por daño. resistencia y un poco de aumento de ataque y daño.

Estos se pueden encontrar en el Guía del maestro de la mazmorra en la página 150.

Flecha irrompible

"Esta flecha no se puede romper, excepto cuando está dentro de un campo antimagia".

La Flecha irrompible es otro tipo común de flecha mágica. No agrega ningún daño o bonificación de ataque, pero permite a los jugadores recoger sus flechas después de una pelea.

Algunos jugadores astutos pueden usar una Flecha irrompible para encajar la manija de una puerta y usar sus propiedades irrompibles para su beneficio fuera del tiro.

Estos se pueden encontrar en La guía de Xanathar para todo en la página 139.

Municiones de golpe

“Esta munición tiene un gran impacto. Una criatura alcanzada por la munición debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 10 o será derribada.”

Las flechas batientes son una forma excelente de ayudar a los compañeros de equipo en el campo de batalla. Si los enemigos se acercan demasiado, puedes intentar derribarlos para evitar que alcancen los objetivos o derribar a un enemigo para darle ventaja a los luchadores cuerpo a cuerpo cercanos.

Estos se pueden encontrar en La guía de Xanathar para todo en la página 139.

Creando tus propios arcos largos mágicos y municiones

Usted y su DM también pueden crear su propio artículos mágicos. Esto puede ser especialmente divertido si tienes un personaje diseñado para usar Longbow.

Las armas mágicas suelen tener una propiedad definitoria. Otorgar demasiadas bonificaciones puede arruinar fácilmente el juego y hacer que tus personajes sean dominados.

Algunas propiedades mágicas pueden incluir:

  • Flechas infinitas
  • Arco transformador
  • Daño extra
  • Flechas teletransportadoras

Como DM, si no quieres lidiar con el seguimiento de minucias como la cantidad de flechas que tiene un personaje, puedes crear fácilmente arcos largos encantados que no requieran flechas ni carcajes. Pueden disparar flechas mágicas que no otorgan bonificaciones adicionales aparte de que siempre tienes flechas a mano.

He visto algunas armas mágicas caseras que se transforman en otras. El Longbow podría remodelarse a sí mismo en un cuarto de bastón y ser igual de fuerte sin la posibilidad de romperse o tener que usar la función de arma improvisada.

Simplemente agregar daño elemental adicional es otra característica divertida y fácil. Esto se puede hacer con cada disparo (1d4), o con un número limitado de cargas por día (1d6), o podría agregar el daño solo en Golpes críticos (1d8).

Las opciones de daño deben escalar con la disponibilidad del daño adicional.

Finalmente, agregar algunas características especiales al Longbow, similar al Oathbow, puede ser una recompensa divertida para tus jugadores. Algunos ejemplos incluyen:

  • Flechas teletransportadoras que ignoran la cobertura
  • Un arco que te permite un vuelo limitado

Estos tipos de armas mágicas serían más raros que otros, pero otorgarían un tipo específico de bonificación que es útil en la mayoría de las situaciones, pero no en todas.

Las mejores hazañas para arcos largos

Hay algunas proezas que siempre serán útiles como Lucky o cualquier cosa que aumente tu destreza, pero hay algunas proezas específicas de Longbow que debes tener en cuenta que definitivamente te ayudarán a mejorar tus tiros.

Experto en ballesta

Sé que esta es una guía sobre Longbows, pero tengan paciencia conmigo.

Experto en ballesta otorga 3 beneficios, pero el único que importa aquí es el segundo.

“Estar a menos de 5 pies de una criatura hostil no impone Desventaja en tus tiradas de ataque a distancia”.

Entonces, aunque la hazaña se llama Experto en ballesta, la eliminación de la desventaja en los ataques a corta distancia es universal para todas las armas a distancia. Las otras habilidades no se aplicarían a un arco, pero si quieres usar siempre un arco, incluso a corta distancia, necesitarás esta Dote.

Tirador de primera

Tirador de primera es una de las hazañas imprescindibles si quieres ser un especialista en Longbow.

En primer lugar, elimina la penalización por tiros de largo alcance, por lo que su alcance con el arco largo ahora es de 5 a 600 pies completos sin ninguna penalización. Esa es una gran distancia.

Además de esto, también te permite ignorar todo menos full Cobertura. Entonces, incluso si un enemigo saca una rama de detrás de un árbol, podrás golpearlo sin ninguna penalización.

Finalmente, si estás atacando objetivos con CA baja, puedes sacrificar tu precisión para aumentar el daño.

merodeador

EL Hazaña de acechador no agrega exactamente ningún daño extra a tus disparos de Longbow, pero hace que los objetivos de emboscada sean mucho más fáciles.

solicite Esconder mucho más fácilmente usando esta hazaña y si fallas un ataque mientras estás oculto, el objetivo no sabrá de dónde vino la flecha.

Es genial para los arqueros de arco largo que quieren golpear a los enemigos mientras están ocultos y combinado con Sharpshooter Feat, puedes lanzar flechas desde 600 pies de distancia sin penalizaciones. Nada es tan aterrador para una caravana como las flechas que caen de la nada con una precisión milimétrica.

Construcciones de personajes de arco largo

Arquero galés

Si buscas inspiración para tu personaje de Longbow, esta es una de esas situaciones en las que la historia es más extraña que la ficción.

Los arqueros galeses eran luchadores temidos. Cuando llegó el momento de luchar, se quedaron donde estaban y dispararon a distancias increíbles. Históricamente, pudieron disparar hasta 1000 pies, lo que, si lo ha notado, es aproximadamente el doble de lo que DnD atribuye al rango de Longbow.

Un personaje basado en los arqueros galeses sería un luchador o un guardabosques con la destreza al máximo. Y las hazañas mencionadas anteriormente.

Arquero Arcano

Una de las subclases con mejor alcance es el arquero arcano del luchador. Mientras usa el alcance y la precisión del Longbow, también puede potenciar cada disparo con efectos mágicos.

Básicamente, puedes convertirte en un Ojo de Halcón mágico, pero en lugar de tener un carcaj lleno de diferentes flechas, simplemente puedes hacer que tus flechas tengan diferentes efectos.

Fantasma

Rogue puede no ser la primera opción para muchos jugadores, especialmente cuando se trata de usar Longbow, pero Phantom funciona especialmente bien.

Obtienen todos los beneficios de su ataque furtivo mientras pueden golpear a los enemigos adyacentes con daño necrótico. No hay nada tan horrible como alguien que es golpeado con una flecha de la nada y luego comienza a pudrirse.

Preguntas frecuentes sobre Longbow 5e

¿Longbow usa Fuerza 5e?

No, The Longbow usa Destreza para calcular las tiradas de Daño y Ataque.

¿Es Longbow un arma delicada?

No, el Longbow es un arma pesada, no un arma Finesse. Sin embargo, dado que es un arma a distancia, el arco largo todavía usa la destreza para calcular las tiradas de daño y ataque.

¿Cómo funciona el rango Longbow 5e?

El alcance del arco largo es de 150/600 pies. Esto significa que el rango óptimo para usar el arco largo es de 150 pies. Cuando se usa un arco largo de 151 a 600 pies, todos los ataques se realizan con desventaja, ya que se considera su largo alcance.

¿Agregas Dex al daño de Longbow?

Sí, la Destreza se agrega a las tiradas de Daño con Arco Largo. El daño del arco largo se calcula como:

(Modificador de Destreza) + Bonificación de Competencia (Si Aplica) + 1d20 = Daño de Arco Largo

Manual del jugador de D&D
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03/17/2023 05:04 a. M. GMT

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