Descripción del hechizo
Colocas una ilusión en una criatura o un objeto que tocas para que los hechizos de adivinación revelen información falsa al respecto. El objetivo puede ser una criatura voluntaria o un objeto que otra criatura no lleva ni viste. Cuando lanzas el hechizo, elige uno o ambos de los siguientes efectos. El efecto dura la duración. Si lanzas este hechizo sobre la misma criatura u objeto todos los días durante 30 días, ejerciendo el mismo efecto cada vez, la ilusión dura hasta que se disipa. ***Aura falsa.*** Cambias la forma en que aparece el objetivo en los hechizos y efectos mágicos, como detectar magia, que detectan auras mágicas. Puede hacer que un objeto no mágico parezca mágico, un objeto mágico parezca no mágico o cambiar el aura mágica del objeto para que parezca pertenecer a una escuela de magia específica que elija. Cuando usas este efecto en un objeto, puedes hacer que la magia falsa sea evidente para cualquier criatura que maneje el objeto. ***Máscara.*** Cambias la apariencia del objetivo en los hechizos y efectos mágicos que detectan tipos de criaturas, como el sentido divino de un paladín o la activación de un hechizo de símbolo. Eliges un tipo de criatura y otros hechizos y efectos mágicos tratan al objetivo como si fuera una criatura de ese tipo o de ese alineamiento.
Aura mágica de arcanista 5e Estadísticas
- Rango: contacto
- Componentes: V, S, M
- Material: Un pequeño cuadrado de seda.
- Duración: 24 horas
- Tiempo de audiciones: Acción 1
- Nivel: 2
- Escuela: Ilusión
- clases: Wizard
- Subclases: Lore
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.