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Antipatía/Simpatía 5e Hechizo

Última actualización el 30 de noviembre de 2022

Descripción del hechizo

Este hechizo atrae o repele criaturas de tu elección. Apuntas a algo dentro del alcance, ya sea un objeto o criatura Enorme o más pequeño o un área que no es más grande que un cubo de 200 pies. Luego especifica un tipo de criatura inteligente, como dragones rojos, duendes o vampiros. Inviertes al objetivo con un aura que atrae o repele a las criaturas especificadas durante la duración. Elige antipatía o simpatía como efecto del aura. ***Antipatía.*** El encantamiento hace que las criaturas del tipo que designaste sientan una intensa necesidad de abandonar el área y evitar el objetivo. Cuando tal criatura puede ver al objetivo o se acerca a 60 pies de él, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de sabiduría o asustarse. La criatura permanece asustada mientras pueda ver al objetivo o esté a 60 pies de él. Mientras está asustada por el objetivo, la criatura debe usar su movimiento para moverse al lugar seguro más cercano desde el que no pueda ver al objetivo. Si la criatura se aleja más de 60 pies del objetivo y no puede verlo, la criatura ya no está asustada, pero vuelve a asustarse si vuelve a ver al objetivo o se mueve a menos de 60 pies de él. ***Simpatía.*** El encantamiento hace que las criaturas especificadas sientan una intensa necesidad de acercarse al objetivo mientras se encuentran a 60 pies de él o pueden verlo. Cuando una criatura de este tipo puede ver al objetivo o se acerca a 60 pies de él, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de sabiduría o usar su movimiento en cada uno de sus turnos para entrar en el área o ponerse al alcance del objetivo. Cuando la criatura lo ha hecho, no puede alejarse voluntariamente del objetivo. Si el objetivo daña o daña de otro modo a una criatura afectada, la criatura afectada puede realizar una tirada de salvación de sabiduría para finalizar el efecto, como se describe a continuación. ***Terminación del efecto.*** Si una criatura afectada termina su turno mientras no está a 60 pies del objetivo o no puede verlo, la criatura hace una tirada de salvación de sabiduría. Con una salvación exitosa, la criatura ya no se ve afectada por el objetivo y reconoce el sentimiento de repugnancia o atracción como mágico. Además, a una criatura afectada por el conjuro se le permite otra tirada de salvación de sabiduría cada 24 horas mientras persista el conjuro. Una criatura que se salve con éxito contra este efecto es inmune a él durante 1 minuto, después del cual puede volver a verse afectada.

Estadísticas de antipatía/simpatía 5e

  • Rango: Pies 60
  • Componentes: V, S, M
  • Material: O un trozo de alumbre empapado en vinagre para el efecto antipatía o una gota de miel para el efecto simpatía.
  • Duración: 10 días
  • Tiempo de audiciones: 1 hora
  • Nivel: 8
  • Area de efecto: 200, cubo
  • Escuela: Encantamiento
  • clases: druida, mago

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