Descripción del hechizo
Los objetos cobran vida a tus órdenes. Elija hasta diez objetos no mágicos dentro del alcance que no se estén usando o transportando. Los objetivos medianos cuentan como dos objetos, los objetivos grandes cuentan como cuatro objetos, los objetivos enormes cuentan como ocho objetos. No puedes animar ningún objeto más grande que Enorme. Cada objetivo se anima y se convierte en una criatura bajo tu control hasta que el hechizo termina o hasta que se reducen a 0 puntos de golpe. Como acción adicional, puedes ordenar mentalmente a cualquier criatura que hayas creado con este hechizo si la criatura está a 500 pies de ti (si controlas varias criaturas, puedes ordenar a cualquiera o a todas al mismo tiempo, emitiendo el mismo comando para cada uno). Tú decides qué acción tomará la criatura y hacia dónde se moverá durante su próximo turno, o puedes dar una orden general, como proteger una cámara o corredor en particular. Si no emites órdenes, la criatura solo se defiende de las criaturas hostiles. Una vez que se le da una orden, la criatura continúa siguiéndola hasta que completa su tarea. ##### Estadísticas de objetos animados | Tamaño | caballos de fuerza | CA | Ataque | Calle | Dex | |—|—|—|—|—|—| | Diminuto | 20 | 18 | +8 para impactar, 1d4 + 4 de daño | 4 | 18 | | Pequeño | 25 | 16 | +6 para impactar, 1d8 + 2 de daño | 6 | 14 | | Medio | 40 | 13 | +5 para impactar, 2d6 + 1 daño | 10 | 12 | | Grande | 50 | 10 | +6 para impactar, 2d10 + 2 de daño | 14 | 10 | | enorme | 80 | 10 | +8 para impactar, 2d12 + 4 de daño | 18 | 6 | Un objeto animado es una construcción con CA, puntos de golpe, ataques, Fuerza y Destreza determinados por su tamaño. Su Constitución es 10 y su Inteligencia y Sabiduría son 3, y su Carisma es 1. Su velocidad es de 30 pies; si el objeto carece de patas u otros apéndices que pueda usar para la locomoción, en cambio, tiene una velocidad de vuelo de 30 pies y puede flotar. Si el objeto está firmemente sujeto a una superficie o a un objeto más grande, como una cadena atornillada a una pared, su velocidad es 0. Tiene visión ciega con un radio de 30 pies y es ciego más allá de esa distancia. Cuando el objeto animado cae a 0 puntos de golpe, vuelve a su forma de objeto original y cualquier daño restante se transfiere a su forma de objeto original. Si le ordenas a un objeto que ataque, puede hacer un solo ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura a 5 pies de él. Realiza un ataque de golpe con una bonificación de ataque y un daño contundente determinado por su tamaño. El DM puede decidir que un objeto específico inflige daño cortante o perforante en función de su forma.
Si lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 6 o superior, puedes animar dos objetos adicionales para cada nivel de espacio por encima del 5.
Animar objetos 5e Estadísticas
- Rango: Pies 120
- Componentes: V,S
- Duración: hasta 1 minuto
- Concentración: verdadero
- Tiempo de audiciones: Acción 1
- Nivel: 5
- Escuela: transmutación
- clases: Bardo, Hechicero, Mago
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.