Muchos NPC y criaturas en DnD tienen una alineación específica que dicta cómo reaccionan ante las situaciones. De manera similar, la mayoría de los jugadores, aunque no todos, tienden a asignar alineamientos a sus personajes para ayudarlos a comprender mejor las personalidades de los personajes y brindar alguna orientación para el juego de roles.
Alineaciones DnD en 5e
DnD Alignment funciona a lo largo de dos ejes: legal a caótico y bueno a malo. En DnD, el bien se define como el desinterés o el compromiso de ayudar a los demás, mientras que el mal es el egoísmo y el narcisismo. Legal se enfoca en obedecer las estructuras de poder existentes y seguir una autoridad superior a uno mismo. El caos es, bueno, todo sobre el pensamiento libre. Una alineación dada combina esos ejes, como exploramos a continuación.
Permitido por la ley El ciudadano modelo | Buen neutral El bienhechor | Bien caotico El bien intencionado |
Legal Neutral Juega según las reglas | NEUTRO | Neutral caótico impulsado por impulso |
Legalmente malvado Legalmente egoísta | Mal neutral inmoralmente indiferente | Mal caótico El psicópata amante de la diversión |
Permitido por la ley
(Ejemplos de criaturas: dragones de bronce, oro o plata)
Los buenos personajes legales valoran la tradición y defienden las leyes de sus sociedades. Siempre quieren hacer lo correcto dentro de los límites de la ley.
Buen neutral
(Ejemplos de criaturas: centauros, águilas gigantes, duendesy duendes)
Las buenas criaturas neutrales valoran hacer lo correcto por encima de todo, incluso de las leyes. No necesariamente saltarán directamente a romper las reglas, pero no dudarán.
Bien caotico
(Ejemplos de criaturas: dragones de bronce o cobre, djinn y pegasos)
Cualquiera que sea caótico bueno pone su sistema de moral por encima de todo. Esta es una alineación típica para los aventureros, ya que distinguen el bien del mal y están ansiosos por romper o desafiar las convenciones sociales que ven como malas.
Legal Neutral
(Criaturas de ejemplo: esfinges)
Los personajes neutrales legales valoran las leyes por encima de todo, incluso la moralidad. Están dispuestos a que se cometan errores si eso significa mantener la jerarquía. Es posible que aún sientan simpatía por los agraviados, pero piensen que romper las reglas para uno sería desastroso para muchos.
Verdad neutral
(Ejemplos de criaturas: elementales, gigantes, dríadas y tritones)
Las verdaderas criaturas neutrales son pragmáticas y sienten que cada decisión debe sopesarse según sus propios méritos, independientemente de las leyes o la moral. Es menos probable que se involucren en causas sin una mejor razón que las tradiciones o la incorrección inherente de una situación.
Neutral caótico
(Ejemplos de criaturas: cíclopes, la mayoría de las criaturas hadas y slaads)
Cualquiera que sea caótico neutral valora su libertad por encima de todo lo demás. Se burlan abiertamente de las leyes y las convenciones sociales porque creen que todos deberían ser libres de hacer lo que les plazca. Para los neutrales caóticos, las criaturas legales son tan malas como las malvadas.
Legalmente malvado
(Ejemplos de criaturas: dragones azules o verdes, la mayoría de los demonios, políticos)
Los personajes malvados legales a menudo usan el cumplimiento malicioso para obtener lo que quieren mientras se mantienen dentro de los límites de las normas y costumbres sociales. Apoyan deliberadamente las reglas que funcionan a su favor y, a menudo, trabajan en el gobierno para fortalecer sus posiciones.
Mal neutral
(Ejemplos de criaturas: zombis, liches y brujas)
A las criaturas malvadas neutrales les importan poco las costumbres sociales y simplemente quieren lo que quieren. No saldrán a causar un problema a propósito, pero son codiciosos y egoístas.
Mal caótico
(Ejemplos de criaturas: dragones negros, rojos o blancos, muchos aberraciones, trolls y demogorgones)
Cualquiera que sea un mal caótico quiere ver arder el mundo.
No alineado
(Criaturas de ejemplo: bestias)
A pesar de todas las opciones de alineación, hay muchas criaturas y personajes que no están alineados. Por ejemplo, no tendría sentido asignar un alineamiento a un gato, un perro o cualquier otra bestia no mágica con una puntuación de Inteligencia inferior a 4 porque no pueden formar intenciones detrás de sus acciones.
Alexa pasa la mayor parte de sus días explicando los entresijos de DnD a sus dos gatos, para su consternación.