Alert Feat en DnD 5e Imagen destacada

Alerta hazaña 5e DnD

Los aventureros pasan mucho tiempo al límite de sus nervios. Mientras exploran los oscuros rincones del sótano de un castillo o la penumbra estigia de un complejo de mazmorras olvidado, saben que en cualquier momento, las sombras que parpadean a su alrededor causadas por sus antorchas chisporroteantes podrían fusionarse en un paquete de duende asaltantes o algún limo inteligente sin forma y de otro mundo.

El arte de sobrevivir está constantemente en guardia, estando listo, o mejor aún, estando un paso por delante de lo que sea que se interponga en tu camino.

¿Qué es Alert Feat en DnD 5e?

EL Manual del jugador define la dote Alerta con los siguientes beneficios.

Siempre atento al peligro, obtendrá los siguientes beneficios:

  • Obtienes una bonificación de +5 por el iniciativa.
  • No puedes ser sorprendido mientras estás consciente.
  • Otras criaturas no obtienen ventaja en las tiradas de ataque contra ti como resultado de no ser vistas por ti.

¿Cuáles son los beneficios de Alert Feat 5e?

Esencialmente, esto hazaña se obtiene a partir de años de experiencia preparándose para el peligro cada hora del día, entrenando para perfeccionar tales habilidades, o una habilidad natural para ver venir los problemas... o una combinación de los tres.

La iniciativa +5 es una bonificación bastante útil. El combate a menudo se gana o se pierde en la primera ronda, o al menos puedes ver cómo es probable que vayan las cosas. Esta ventaja te permite cargar antes de que el enemigo tenga tiempo de prepararse y reaccionar. Imagina si todo tu grupo tuviera esta hazaña, muchas batallas se decidirían casi antes de que comenzaran.

No puedes sorprenderte mientras estás consciente, lo cual es un gran problema. Significa que eres bastante inmune a las emboscadas. Eres tú quien ve ese leve movimiento en las sombras, escucha un ruido extraño a lo lejos, ve el destello de una espada donde otros no vieron nada. Significa que mientras todos los demás entran en pánico durante la ronda de combate "sorpresa", ¡tú ya estás listo para ellos!

La mayoría de los ataques sorpresa confieren ventajas significativas al atacante. Bueno, ya no. Cualquier criatura que ataque desde una cubierta oculta, ataques furtivos de pícaros o intentos de asesinato se consideran ataques regulares. Es posible que no pueda ver de dónde proviene el ataque, pero tiene suficiente ingenio para que el perpetrador del ataque no tenga ventaja sobre usted.

¿Quién debería tomar Alert Feat 5e?

Para ser honesto, todos. Después de todo, un grupo completo con una conciencia tan elevada rara vez se encontrará en desventaja. E incluso si no sueles ser uno de esos clases de personajes Conocidos por tomar ventaja, todos se encuentran en guardia, actuando como vigías o, en general, atentos al peligro mientras buscan su fama y fortuna.

Pícaros y Rangers No debería salir de casa sin esto. Son las personas que confían en el sigilo, que son ágiles y les gusta entrar en una batalla, hacer tanto daño como puedan, lo más rápido posible, y luego salir antes de que se presenten ataques de represalia. Esto hace que dicha estrategia sea mucho más exitosa. Bardos también debería optar por esto, al igual que cualquier lanzador de hechizos que desempeñe el papel de apoyo de combate.

Alert es imprescindible para casi todo el mundo. Excepto tal vez Bárbaros pero solo porque tienen habilidades similares que vienen en los niveles más altos de su clase que replican esto de todos modos.

Pensamientos finales sobre Alert Feat 5e

Todo el mundo debería tener Alert Feat 5e cuando vaya de aventuras. Te pone por delante del juego cuando se trata de reaccionar ante emboscadas y ataques, lo que significa que incluso si no puedes ver a un oponente acercándose sigilosamente hacia ti, todavía estás lo suficientemente conectado como para que no te tome por sorpresa. .

Piensa en esto como el DnD versión de SpideySense. ¿Y quién no querría eso?

Esperamos que haya disfrutado de nuestra guía de Alert Feat 5e, ¿por qué no echa un vistazo a algunos de nuestros otros, incluyendo Huelga desarmada 5e y Acción de tablero 5e.

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