Última actualización el 8 de diciembre de 2022
Descripción del hechizo
Ocho rayos de luz multicolores salen de tu mano. Cada rayo es de un color diferente y tiene un poder y propósito diferente. Cada criatura en un cono de 60 pies debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Para cada objetivo, tira un d8 para determinar qué rayo de color lo afecta. *** 1. Rojo.*** El objetivo toma 10d6 daño por fuego en una salvación fallida, o la mitad del daño en una exitosa. ***2. Naranja.*** El objetivo sufre 10d6 de daño por ácido si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. ***3. Amarillo.*** El objetivo sufre 10d6 de daño por rayo si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. ***4. Verde.*** El objetivo sufre 10d6 de daño por veneno si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. ***5. Azul.*** El objetivo sufre 10d6 de daño por frío si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. ***6. Índigo.*** En una salvación fallida, el objetivo queda inmovilizado. Luego debe hacer una tirada de salvación de constitución al final de cada uno de sus turnos. Si se salva con éxito tres veces, el hechizo termina. Si falla su salvación tres veces, se convierte permanentemente en piedra y queda petrificado. Los éxitos y fracasos no necesitan ser consecutivos; haga un seguimiento de ambos hasta que el objetivo recolecte tres de una clase. ***7. Violeta.*** En una salvación fallida, el objetivo queda cegado. Luego debe hacer una tirada de salvación de sabiduría al comienzo de tu próximo turno. Una salvación exitosa acaba con la ceguera. Si falla esa salvación, la criatura es transportada a otro plano de existencia a elección del DM y ya no está cegada. (Normalmente, una criatura que está en un plano que no es su plano de origen es desterrada a casa, mientras que otras criaturas generalmente son lanzadas a los planos Astral o Etéreo.) ***8. Especial.*** El objetivo es alcanzado por dos rayos. Tira dos veces más, volviendo a tirar cualquier 8.
Estadísticas de Prismatic Spray 5e
- Rango: Ella misma
- Componentes: V,S
- Duración: Instantáneo
- Tiempo de audiciones: Acción 1
- Nivel: 7
- Area de efecto: 60, cono
- Escuela: Evocación
- clases: hechicero, mago