Metamagic Adept Feat 5e Descripción
Fuente: Caldero de todo de Tasha
Prerrequisito: función de Lanzamiento de hechizos o Pacto mágico
Has aprendido a ejercer tu voluntad sobre tus hechizos para alterar su funcionamiento:
- Aprendes dos opciones metamágicas de tu elección de la clase de hechicero. Solo puedes usar una opción metamágica en un hechizo cuando lo lanzas, a menos que la opción diga lo contrario. Cada vez que alcanzas un nivel que otorga la característica de mejora de la puntuación de habilidad, puedes reemplazar una de estas opciones metamágicas con otra de la clase de hechicero.
- Obtienes 2 puntos de hechicería para gastar en Metamagic (estos puntos se agregan a cualquier punto de hechicería que tengas de otra fuente, pero solo se pueden usar en Metamagic). Recuperas todos los puntos de hechicería gastados cuando finalizas un descanso prolongado.
Mira nuestro completo Guía de hazañas 5e.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.