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Adepto metamágico hazaña 5e DnD

Adepto metamágico hazaña 5e DnD

Metamagic Adept Feat 5e Descripción

Fuente: Caldero de todo de Tasha

Prerrequisito: función de Lanzamiento de hechizos o Pacto mágico

Has aprendido a ejercer tu voluntad sobre tus hechizos para alterar su funcionamiento:

  • Aprendes dos opciones metamágicas de tu elección de la clase de hechicero. Solo puedes usar una opción metamágica en un hechizo cuando lo lanzas, a menos que la opción diga lo contrario. Cada vez que alcanzas un nivel que otorga la característica de mejora de la puntuación de habilidad, puedes reemplazar una de estas opciones metamágicas con otra de la clase de hechicero.
  • Obtienes 2 puntos de hechicería para gastar en Metamagic (estos puntos se agregan a cualquier punto de hechicería que tengas de otra fuente, pero solo se pueden usar en Metamagic). Recuperas todos los puntos de hechicería gastados cuando finalizas un descanso prolongado.

Mira nuestro completo Guía de hazañas 5e.