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Absorber Elementos 5e

Absorber Elementos 5e

¡Escuchen, escuchen, buena gente del reino! Al jugar a Dungeons & Dragons, hay 13 tipos principales de daños que los aventureros deben conocer. Desde el feroz aliento del dragón hasta las ráfagas heladas de una tormenta de invierno y la corrosión ácida de un lodazal pantanoso, estos tipos de daños pueden marcar la diferencia entre la vida y la muerte.

Sin embargo, no todos fueron creados iguales cuando se trata de estos tipos variados de daño. Algunos aventureros y criaturas tienen resistencias que los hacen menos susceptibles al daño, mientras que otros tienen debilidades que los hacen más vulnerables a ciertos tipos de daño.

¡Mirad! Absorb Elements 5e es un poderoso hechizo que permite a los aventureros absorber un golpe de uno de los principales tipos de daño y aprovechar esa energía para sus propios fines. Ya sea absorbiendo un rayo para alimentar su próximo ataque o absorbiendo una bola de fuego para crear un escudo de llamas, Absorb Elements proporciona una herramienta versátil para sobrevivir y prosperar en el peligroso mundo de D&D. Entonces, si buscas ganar ventaja sobre tus enemigos, sigue leyendo para obtener más información sobre el poder de Absorb Elements.

Absorb Elements 5e Hechizo Descripción

Según La guía de Xanathar para todo, la descripción del hechizo es la siguiente:

El hechizo captura parte de la energía entrante, disminuyendo su efecto sobre ti y almacenándola para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Tienes resistencia al tipo de daño desencadenante hasta el comienzo de tu próximo turno. Además, la primera vez que golpeas con un ataque cuerpo a cuerpo en tu siguiente turno, el objetivo recibe 1d6 puntos de daño extra del tipo activador y el conjuro finaliza.

En Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 2º nivel o superior, el daño adicional aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima del 1º.

Absorb Elements 5e Estadísticas de hechizos

  • Nivel: 1
  • Tiempo de audiciones: 1 Reacción* (*que tomas cuando recibes daño por ácido, frío, fuego, relámpagos o truenos)
  • Rango: Ella misma
  • Componentes: Somático
  • Duración: Ronda 1
  • Escuela: Abjuración
  • Atacar/Salvar: Ninguna
  • Listas de hechizos: Druida, guardabosque, Hechicero, Wizard, Artífice

¿Qué es Absorb Elements 5e Spell?

Absorb Elements es un poderoso hechizo que aparece en La guía de Xanathar para todo, diseñado para brindar a los jugadores una forma única de manejar diferentes tipos de daño en D&D. Este hechizo está disponible para druidas, exploradores, hechiceros y magos.

Las estadísticas del hechizo en resumen: es un hechizo de abjuración de nivel 1 con un tiempo de lanzamiento de 1 reacción, rango de sí mismo y componentes de S. La duración del hechizo es instantánea y se puede encontrar en las listas de hechizos del clases antes mencionadas.

Cuando se lanza, Absorb Elements permite al lanzador capturar la energía entrante de un tipo particular, disminuyendo el efecto de ese tipo de daño y almacenando esa energía para un ataque cuerpo a cuerpo. El hechizo también proporciona resistencia al tipo de daño desencadenante por el resto del turno.

Por ejemplo, si un personaje jugador es golpeado por un Hechizo de bola de fuego, pueden usar Absorb Elements como reacción para ganar resistencia a daño por fuego y almacena esa energía para el próximo ataque cuerpo a cuerpo. Además, el ataque cuerpo a cuerpo que sigue inflige 1d6 adicionales del tipo de daño desencadenante, en este caso, daño de fuego.

Absorb Elements brinda a los jugadores una forma emocionante de resistir y tomar represalias contra diferentes tipos de daño, lo que lo convierte en una excelente opción para los jugadores que se enfrentan a enemigos con vulnerabilidad o inmunidad conocidas.

ganando resistencia

Absorb Elements es un hechizo versátil que tiene dos partes: defensiva y ofensiva. La parte defensiva del hechizo otorga al lanzador resistencia a un tipo de daño elegido hasta el comienzo de su próximo turno. Esta resistencia puede ser un salvavidas en ciertas batallas, donde los enemigos infligen cantidades significativas de daño elemental. Al ganar resistencia, el taumaturgo recibirá la mitad del daño del tipo de daño elegido, haciéndolo más duradero y capaz de resistir los ataques.

Para usar Absorb Elements, el lanzador debe absorber físicamente la energía entrante usando un movimiento especial. Una vez activado por el tipo de daño elegido, el hechizo se activa y el lanzador recibe solo la mitad del daño habitual. La energía absorbida luego se almacena y se puede usar para impulsar su próximo ataque cuerpo a cuerpo, agregando un golpe extra a su golpe.

Una de las mejores cosas de este hechizo es que se puede usar incluso si el lanzador es tomado por sorpresa o con la guardia baja. Entonces, si un enemigo ataca con una bola de fuego sorpresa, el lanzador puede reaccionar rápidamente y usar el movimiento del hechizo para absorber parte del calor. Sin embargo, ten en cuenta que el lanzador solo puede usar el hechizo una vez por ronda, ya que requiere su reacción para activarse.

Con todo, Absorb Elements es un hechizo fantástico para cualquiera que busque endurecerse y causar más daño en la batalla. Al ganar resistencia a un tipo de daño específico y almacenar energía para su próximo ataque cuerpo a cuerpo, el taumaturgo puede otorgarse una poderosa ventaja contra sus enemigos.

Pasando a la Ofensiva

Tienes energía elemental palpitando por todo tu cuerpo: ¿y ahora qué? Una vez que hayas absorbido la energía y ganado resistencias, es hora de la parte divertida: ¡dar la vuelta! Ahora que has aprovechado esa energía elemental, es hora de volverla contra el enemigo; ¡puedes usar la energía para infligir daño adicional en tu próximo ataque cuerpo a cuerpo! 

Para los luchadores y lanzadores a distancia, acercarse lo suficiente para realizar un ataque cuerpo a cuerpo puede ser un desafío, pero el daño adicional de Absorb Elements puede hacer que valga la pena el riesgo. Además, el daño adicional infligido por Absorb Elements equivale a 1d6 del tipo de daño elemental elegido.

Es importante tener en cuenta que algunos monstruos tienen resistencias o incluso inmunidades a su propio tipo de daño elemental, por lo que Absorb Elements puede no ser siempre la mejor opción para infligir daño. Sin embargo, contra enemigos vulnerables al tipo de daño elemental elegido, Absorb Elements puede ser una herramienta poderosa en tu arsenal.

Usar elementos absorbentes en combate

Absorb Elements puede cambiar las reglas del juego en combate, especialmente cuando te enfrentas a enemigos con ataques elementales específicos. Aquí hay algunos ejemplos de cómo usar Absorb Elements contra diferentes tipos de enemigos:

Humanoides: Imagina que tu grupo se enfrenta a un grupo de humanoides que manejan fuego. Tan pronto como los veas lanzando hechizos de fuego, puedes usar Absorb Elements para ganar resistencia al daño por fuego. En tu próximo turno, puedes usar la energía almacenada para infligir daño adicional a uno de los humanoides con un ataque cuerpo a cuerpo. No solo podrás resistir sus hechizos de fuego, sino que también volverás su poder contra ellos.

Dragones: Los dragones son conocidos por sus armas elementales de aliento. Si te enfrentas a un dragón, intenta determinar qué tipo de daño elemental puede causar. Una vez que lo sepas, usa Absorb Elements para ganar resistencia a ese tipo de daño. Luego, cuando el dragón desate su arma de aliento, podrás resistirlo y tomar represalias con un poderoso ataque cuerpo a cuerpo potenciado por la energía almacenada.

elementales: Los elementales son criaturas poderosas que pueden infligir una variedad de tipos de daño elemental. Absorb Elements puede ayudarlo a ganar resistencia a cualquier tipo de daño elemental que esté infligiendo el elemental. Luego puedes usar la energía almacenada para infligir daño adicional al elemental con un ataque cuerpo a cuerpo.

Además de estos ejemplos, Absorb Elements se puede usar en una variedad de otras situaciones. Por ejemplo, si estás luchando en un campo de batalla con peligros ambientales como piscinas de ácido o pozos de lava, puedes usar Absorb Elements para protegerte de los peligros y al mismo tiempo almacenar energía para un ataque cuerpo a cuerpo.

Absorb Elements también se puede usar de manera creativa para cambiar las tornas de tus enemigos. Por ejemplo, imagina que te enfrentas a un grupo de trolls que son inmunes al daño por fuego. Puedes usar Absorb Elements para ganar resistencia a sus ataques que no sean de fuego y luego usar la energía almacenada para infligir daño adicional con un ataque cuerpo a cuerpo. De esta forma, aún puedes infligir un daño significativo a los trolls a pesar de su inmunidad al fuego.

Tómese un minuto e imagine esto: usted y su grupo están en lo profundo de una mazmorra húmeda, enfrentándose a un mago de fuego y su horda de secuaces. El mago está lanzando bolas de fuego contra tu fiesta, ya te ha quitado Rogue, que yace en un desastre carbonizado en la esquina. Cada vez que tu luchador intenta cerrar la brecha, recibe otro rayo de fuego en la cara...

¡Ahí es donde entra Absorb Elements! Al usar el hechizo para ganar resistencia al daño por fuego, puedes cargar y atacar sin preocuparte de terminar como el desafortunado Rogue, cuyas cenizas incluso ahora están siendo arrastradas por una corriente de aire. Además, como un dulce giro adicional, una vez que estés en el rango cuerpo a cuerpo, ¡puedes golpear a ese mago en la cara con sus propios elementos mágicos que alimentan tu ataque cuerpo a cuerpo! ¡Dulce justicia!

Pero esa no es la única situación en la que Absorb Elements puede ser útil. En tu mente, imagínate enfrentándote a una banda de errantes duende arqueros y están usando flechas con punta envenenada. Si eres un lanzador de hechizos o tienes suficientes niveles en una clase de lanzamiento de hechizos para obtener acceso a Absorb Elements, puedes usar el hechizo para ganar resistencia al daño por veneno y cargar hacia adelante para eliminar a los arqueros, salvando a tu grupo de una perdición segura. ¡El daño adicional del hechizo podría ser justo lo que necesitas para eliminar la amenaza de los goblins y mantener a salvo a los débiles miembros del grupo que no lanzan el hechizo!

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09/23/2023 01:00 p.m. GMT

Absorb Elements 5e Preguntas frecuentes sobre hechizos

¿Cuánto daño recibe Absorb Elements?

¿La mitad del infinito? Mira, la resistencia solo reduce a la mitad el daño recibido del elemento objetivo; Absorb Elements no crea una especie de “escudo”. Por ejemplo, ganar resistencia al fuego significaría que recibes la mitad del daño del fuego.

¿Absorb Elements funciona en Wild Shape?

No puedes lanzar mientras estás en forma salvaje. Sin embargo, si activa Absorb Elements antes de su turno y luego usa Wild Shape antes de atacar durante su siguiente turno, puede usar absolutamente el daño adicional para su próximo ataque cuerpo a cuerpo, simplemente no puede activar el lanzamiento inicial de Absorb Elements mientras está en Forma salvaje.

¿Los druidas obtienen Absorb Elements?

Sí, Absorb Elements está disponible para los druidas a partir del primer nivel.

¿Puedes apilar Absorb Elements?

No puedes acumular el daño, porque a un personaje solo se le permite 1 reacción por turno. E independientemente, los efectos del mismo hechizo lanzado varias veces no se combinan; en cambio, el efecto más potente de la serie de lanzamientos se aplica mientras dure.

¿Se pueden usar Absorb Elements para ataques a distancia?

No, Absorb Elements es explícito y restringe el daño adicional al primer ataque cuerpo a cuerpo en el próximo turno del lanzador.

¿Absorb Elements se acumula con resistencia?

La resistencia en Dungeons and Dragons no se acumula. Al igual que con otras mecánicas de hechizos, el nivel efectivo más alto de hechizo tiene prioridad para su duración y otros hechizos más débiles no entran en vigor (sin embargo, sus temporizadores de duración aún funcionan). Sin embargo, hay ocasiones en las que un hechizo podría no usar explícitamente la palabra Resistencia, en lugar de decir que el personaje "recibe la mitad de daño de la fuente x". En ese caso, la resistencia podría acumularse, ya que el "medio daño" no está bajo el paraguas de la resistencia y, en cambio, es un efecto independiente.

Pensamientos finales y veredicto

En conclusión, Absorb Elements es un hechizo versátil que puede proporcionar una poderosa contramedida contra los ataques elementales. Con sus componentes defensivos y ofensivos, no solo puede brindar resistencia temporal al daño elemental, sino que también puede infligir daño adicional a un objetivo. El uso creativo de este hechizo puede conducir a algunos momentos satisfactorios en luchar contra la, ya que los enemigos que una vez tuvieron la ventaja pueden volverse contra ellos mismos. Es particularmente útil para los lanzadores de hechizos que pueden ser vulnerables al daño elemental o que quieren infligir daño adicional con sus ataques cuerpo a cuerpo.

Ya seas un jugador experimentado o nuevo en D&D, vale la pena considerar Absorb Elements al elegir tus hechizos. Con su capacidad para absorber la energía entrante y volverla contra tus enemigos, es un hechizo que puede cambiar el rumbo de una batalla. Así que la próxima vez que te enfrentes a un enemigo elemental, recuerda el poder de Absorb Elements y vuelve sus energías contra sí mismos.