“¿Podría ser que los Aboleth sean más antiguos que los dioses… que antes de que aparecieran los divinos, tales horrores dieron forma al multiverso?
Ahora hay un pensamiento escalofriante”.
—Vaqir Zekh'r, filósofo Giyhzerai
Índice del contenido
¿Qué es un Aboleth 5e?
El Aboleth es un gran aberración que vive en las profundidades de los océanos. Son criaturas que habitan en el océano con tentáculos y sin aletas. Tienen unas enormes fauces llenas de dientes y varias filas de ojos.
Son una de las criaturas más antiguas del universo y son anteriores incluso a los dioses de DnD.
Estadísticas de Aboleth 5e
- Tamaño Grande
- HP: 135 (18d10+36)
- AC: 17 (armadura natural)
- Velocidad: 10 pies, nadar 40 pies
Capacidad | Puntuación | Cambiar |
Fortalecimiento | 21 | +5 |
Destreza | 9 | -1 |
Constitución | 15 | +2 |
Intelligence | 18 | +4 |
Sabiduría | 15 | +2 |
Carisma | 18 | +4 |
- Tiradas de salvación: Con +6, lnt +8, W s +6
- Habilidades: Historia +12, Percepción +10
- Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 20
- Idiomas: Habla profunda, telepatía 120 pies.
- Calificación del desafío: 10 (5,900 PX)
Historia de Aboleth 5e
Los aboleth son una de las criaturas más antiguas de DnD. Son anteriores a la llegada de los dioses y son una de las criaturas primordiales del mundo. Gobernaron desde debajo de los océanos y en los profundos lagos subterráneos.
Su influencia se extendió desde las profundidades donde esclavizaron a las razas conscientes del mundo. Fue sólo después de la dioses de DnD llegó a existir que los Aboleth fueron empujados de vuelta a las guaridas en las profundidades de las olas.
Los Aboleth comparten el conocimiento generacional, por lo que los Aboleth vivos y los que viven hoy tienen el mismo conocimiento que sus predecesores. Todavía recuerdan gobernar el mundo y el tiempo antes de que los dioses interfirieran en sus planes, y todavía les molestan y los odian por ello.
Cuando consumen otras criaturas, usan su telepatía y poderes mágicos para absorber su conocimiento. Cada criatura consumida se suma a su conocimiento masivo que crece constantemente y nunca se desvanece con el tiempo.
Cuando un Aboleth muere, su espíritu regresa al plano elemental del agua donde regenera su cuerpo y es libre de regresar al reino físico una vez más, pero con todos sus recuerdos intactos.
Aboleth 5e Hechizos y Habilidades
Anfibio
Los aboleth son anfibios y pueden sobrevivir por encima y por debajo del agua, pero son mucho más ágiles bajo el agua.
Nube mucosa
El Aboleth produce una nube de enfermedad a su alrededor en un radio de 5 pies. Si una criatura ataca al Aboleth con un ataque cuerpo a cuerpo, debe hacer una salvación de Constitución CD 14 o enfermar durante 1d4 horas.
La enfermedad en sí es bastante singular. La criatura solo podrá respirar bajo el agua mientras dure la enfermedad.
Telepatía de sondeo
Si una criatura puede comunicarse a través de la telepatía, el Aboleth puede sondear la mente de esa criatura y conocer sus mayores deseos. A menudo esclavizan y engañan a otros carreras y utilizarán este conocimiento para su máximo beneficio.
Acciones de guarida de Aboleth 5e y efectos regionales
Los aboleth a menudo establecen guaridas bajo el agua, y cuando están en luchar contra la a menudo obtienen acciones adicionales o efectos de bonificación. También son lo suficientemente poderosos como para que el simple hecho de estar en una región altere el paisaje que los rodea.
Fuerza fantasmal
El Aboleth puede lanzar la fuerza Fantasmal como una acción de guarida en un número ilimitado de criaturas que puede ver dentro de los 60 pies. Si tienen éxito en la salvación, no se verán afectados por la Fuerza Fantasmal durante las próximas 24 horas.
Esto es increíblemente poderoso y puede alterar la percepción de todos alrededor del Aboleth y podría acabar con un grupo sin que el Aboleth ataque.
Marea aferradora
Estar cerca del agua alrededor de un Aboleth también es un gran peligro. Tienen la capacidad de enviar una ola de agua que golpea a los jugadores y los arrastra al agua 20 pies. Esto tiene una salvación de Fuerza DC de 14 para evitar el movimiento.
La ira de Aboleth
La guarida de Aboleth se convierte en un lugar de antiguo odio y rabia y es deformado de su presencia. Como Acción de Guarida, el Aboleth puede desencadenar un ataque psíquico (con una salvación de Sabiduría CD 14). El ataque inflige 2d6 si falla la salvación.
Terreno
La región que contiene la guarida de Aboleth está deformada por la presencia de la criatura, que vuelve viscosas las superficies subterráneas y se considera terreno difícil. Toda el agua dentro de 1 milla del área también se ensucia y hará que cualquiera que la beba se enferme.
Imagen ilusoria
Como acción de guarida, el Aboleth también puede proyectar una imagen de sí mismo dentro de una milla de su guarida. Puede usar la telepatía, hablar y sentir como si la imagen ilusoria fuera real. Esto hace que sea increíblemente difícil rastrear el verdadero cuerpo de la criatura.
Aboleth 5e Acciones
multiataque
El Aboleth realiza tres ataques con tentáculos.
Tentáculo
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente.
Si son golpeados con el ataque del Tentáculo, deben tener éxito en una salvación de Constitución CD 14 o enferman.
Esta enfermedad de Aboleth es particularmente brutal para un grupo de aventureros. La escena del personaje enfermo se vuelve translúcida y viscosa y no puede recuperar puntos de vida a menos que esté bajo el agua. Una cura de nivel 6+ puede eliminar la enfermedad.
Si están fuera del agua, la piel de los personajes enfermos se seca y sufre 1d12 de daño por ácido cada 10 minutos a menos que humedezcan su piel viscosa y translúcida con agua.
cola
Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 10 pies. un objetivo Impacto: 15 (3d6 + 5) de daño contundente.
Esclavizar
(3xDía) Si es el objetivo, el personaje debe hacer una salvación de Sabiduría CD 14 o ser hechizado mágicamente por el Aboleth hasta que muera o abandone el plano de existencia. Puede rehacer el guardado cada vez que recibe daño o una vez al día.
Acciones legendarias de Aboleth 5e
El Aboleth es una criatura legendaria y tiene 3 acciones legendarias que puede usar por ronda de combate. Se puede realizar una acción legendaria después de que un personaje diferente gire en el orden de iniciativa. Esto permite que Aboleth continúe moviéndose y realizando acciones después de los turnos de otros jugadores.
Detectar
El Aboleth hace una prueba de Sabiduría (Percepción).
Golpe de cola
El Aboleth hace un ataque de cola.
drenaje psíquico
Psychic Drain ocupa 2 de las 3 acciones legendarias de Aboleth. Esto fuerza a una de las criaturas encantadas por Aboleth a recibir 3d6 Daño Psíquico. El Aboleth recupera esa cantidad de puntos de vida.
¿Qué nivel debo tener para luchar contra Aboleth 5e?
El Aboleth tiene un Calificación del desafío de 10, lo que significa que un grupo de 4 jugadores en el nivel 10 cada uno podrá enfrentarse a un Aboleth en una pelea.
Si lo enfrentas en una guarida, deberás estar en niveles más altos o tener más personajes. Va a ser una pelea difícil de todos modos, así que sea cual sea el nivel que decidas, asegúrate de tener algunas pociones de enfermedades o nunca dejarás el agua.
¿Cómo vences a un Aboleth 5e?
Lo mejor que cualquier grupo de aventureros puede hacer cuando lucha contra un Aboleth es mantenerse seco. Si puedes ayudar…
¡NO LUCHES CON UN ABOLETO EN EL AGUA!
En serio, las habilidades de Aboleth en el agua son mucho más fuertes y tienen 4 veces más velocidad de movimiento. Además, probablemente tendrán acceso a las acciones de su guarida, lo que los hace aún más difíciles de tratar.
Range va a ser tu mejor amigo cuando te enfrentes a estas aberraciones. Tampoco querrás que te golpee el veneno de Aboelth con sus ataques de Tentáculo. Si te golpean, te verás obligado a permanecer en el agua o sufrirás daños.
Podrías llevar agua después de haber sido envenenado o usar el Crear o destruir hechizo de agua para mantener a tu fiesta mojada, pero sigue siendo un hechizo de nivel 1 que solo está disponible para Bardos e Clérigos.
Alternativamente, podrías abastecerte de curar enfermedades pociones or artículos mágicos para asegurarse de que puede deshacerse fácilmente del veneno de Aboleth.
Preguntas frecuentes sobre Aboleth 5e
¿Cómo luchas contra un Aboleth 5e?
La mejor manera de luchar contra un Aboleth es a distancia y en tierra firme. Sacarlo de su guarida e intentar atraparlo en tierra es la mejor manera de luchar contra un Aboleth.
¿Qué es un Aboleth 5e?
Un Aboleth es una gran aberración en DnD 5e. Son anteriores a los dioses de DnD y son una de las criaturas primordiales del mundo. Buscan recuperar su lugar en el mundo y tienen un profundo odio por los dioses.
¿Qué CR es un Aboleth?
Los Aboleth tienen un CR de 10, pero cuando se encuentran en su guarida, serán mucho más difíciles de combatir y posiblemente tengan un CR más alto.
¿Los Aboleth son inmortales?
Los aboleth son inmortales pero pueden ser derrotados. Si mueren en el plano mortal, sus espíritus y cuerpos eventualmente regresarán al Plano Elemental de Agua donde sus cuerpos se regenerarán con todos los recuerdos que tenían antes de ser derrotados.
Pueden ser derrotados en batalla, pero se regenerarán en otro plano.
¿Son los desolladores mentales de Aboleth?
Los aboleth no son Desolladores mentales.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.