En lo alto de la tranquila ciudad de Aqaa, los guardianes alados vigilan. Sus agudos ojos buscan sin cesar a cualquiera que transgreda contra la ciudad en su serena ubicación en el Plano Elemental del Viento.
De repente hay un cambio en la brisa, una señal de una brecha. Son Elementales de la Tierra, gárgolas. Han venido a vengarse de su última vergonzosa derrota. Con el juramento de luchar contra el mal elemental, los guardianes de Aarakocra vuelan en formación. Cuando el primer rostro espantoso de una gárgola se hace evidente, los protectores aéreos de Aqaa descienden a una velocidad enfermiza.
¿Qué son los Aarakocra 5e?
Los Aarakocra son una raza de gente pájaro. Varían en plumaje de loro a águila. No hay una forma predeterminada en la que se supone que debe verse un Aarakocra. Su apariencia a menudo refleja la pertenencia a una tribu y sus antecedentes. Consistentemente, los Aarakocra tienen una forma humanoide con alas que brotan de sus espaldas. Aparte de eso, su aspecto depende del jugador.
Los aarakocra prefieren el cielo al suelo. No son nativos del Plano Material y eligen permanecer en su entorno familiar, el Plano Elemental del Aire. El Plano Elemental del Aire es uno de los planos interiores o planos elementales. Cuatro planos interiores representan cada uno de los cuatro elementos que componen el universo 5e.
Los aarakocra pueden pasar días, semanas e incluso meses en el aire sin tocar tierra firme en su plano de origen. Encuentran extraño el mundo material y se compadecen de las criaturas atadas a la tierra. En el Plano Material, se les debe recordar que no todas las criaturas pueden volar. Aarakora a menudo ignorará la altura vertical y tratará los cañones profundos como grietas poco profundas.
Historia y Sociedad de Aarakocra
Los Aarakocra disfrutan de una sociedad comunal próspera. Celebran la libertad del Plano Elemental del Aire. La libertad es una parte integral de su identidad. Los Aarakocra no tienen concepto de fronteras políticas o propiedad personal. ¿Quién puede poseer el cielo?
Los Aarakocra son reacios a dejar su avión aéreo. Se necesita algo terrible para hacer que Aarakocras descienda. Por lo general, solo una misión significativa de venganza u honor será suficiente. Son los legítimos buenos protectores de la ciudad de Aqaa, gobernada por los Wind Dukes. También acudirán en ayuda de los Duques del Viento en el Plano Material si es necesario.
Los Aarakocras son enemigos jurados del mal elemental. Patrullan los cielos en busca de incursiones elementales. Ayudarán a las criaturas del plan Material en las luchas contra los cultos elementales malvados.
Aarakocras protegerá todos los reinos del mal elemental. Se sabe que los aarakocras luchan batallas épicas con sus enemigos jurados elementales de la tierra, las gárgolas. Las gárgolas son depredadores salvajes que aterrorizan al servicio del príncipe de la Tierra, Ogremoch. Estas batallas ocasionalmente se extienden al Plano Material.
vara de la ley
Aarakoras también puede ingresar al Plano Material en busca de los siete fragmentos de la Vara de la Ley, también conocida como la Vara de los Siete Fragmentos. En el pasado lejano, los Duques del Viento de Aqaa fabricaron la Vara como un arma para luchar contra Miska, la Araña Lobo. Miska fue creada por la Reina del Caos como su campeona. Los Duques del Viento destruyeron la Araña Lobo. A pesar de su triunfo, la sangre de Miska fue alimentada por el caos y destrozó la Vara en siete pedazos.
Los aarakoras buscan un honor excepcional y buscan signos de piezas faltantes. Aarakocra, quienes logran recuperar partes con la esperanza de restaurarlas. Una vez restaurada, esta arma sería una poderosa defensa contra el mal elemental.
Estadísticas raciales de Aarakocra 5e
El compañero del jugador malvado elemental (Príncipes del Apocalipsis), Mordenkainen presenta: monstruos del multiverso, y la Manual de monstruos describir Aarakocra. Ambas guías describen rasgos raciales similares para los Aarakocra.
Aumento de puntuación de habilidad: Los jugadores de Aarakocra pueden aumentar una puntuación en 2 y aumentar una puntuación diferente en 1, o aumentar tres puntuaciones diferentes en 1. (O +2 DEX, +1 WIS)
Tamaño Los Aarakocra son humanoides medianos que son buenos en alineación. Maduran rápidamente pero tienen una vida corta. La mayoría de los Aarakocra viven alrededor de los 30 años y alcanzan la madurez completa a los 3 años.
Velocidad: Aarakocra tiene una velocidad de vuelo de 50 pies y una velocidad de caminata de 25 pies. Por lo general, son pequeños y delgados, con cuerpos livianos perfectos para volar. Debido a su esbeltez de pájaro, no pueden usar armaduras medianas o pesadas.
Los Aarakocra son similares a las aves en algo más que fisiología. También tienen los mismos gestos que las aves típicas. Suelen estar limpiando y podando sus plumas.
Llamador de viento: Comenzando en el 3er nivel, puedes lanzar el Hechizo de ráfaga de viento con esta característica, sin requerir un componente material. Una vez que lanzas el hechizo con este rasgo, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado. También puedes lanzar el hechizo usando cualquier espacio de hechizo que tengas de 2º nivel o superior.
Idioma: Cuando hablan, Aarakocra incluye clics y chirridos representativos de las aves. Estos patrones de habla a veces los hacen difíciles de entender. Aarakocra puede hablar, leer y escribir Aarakocra, Common y Auran idiomas.
Nombres: Tienen nombres cortos, de 2-3 sílabas. A menudo incluyen sonidos típicos de aves como clics y silbidos. Sus nombres pueden ser difíciles de pronunciar sin la fisiología de las aves. Sus nombres tienden a ser unisex. Algunos ejemplos comieron Zleek, Aur, Lkki y Errk.
Habilidades de Aarakocra 5e
En la batalla, los Aarakocra tienen algunas habilidades poderosas y únicas.
Ataque en picado: Si un Aarakocra se sumerge desde al menos 30 pies y realiza un ataque cuerpo a cuerpo, ese ataque hace 1d6 de daño adicional. Los Aarakocra necesitan suficiente espacio sobre el campo de batalla para realizar esta maniobra. La habilidad Dive Attack es impresionante si se realiza correctamente. Es una forma excelente para que los jugadores entren y salgan rápidamente del campo de batalla.
Garras: Los Aarakocra están naturalmente equipados con un arma temible. Sus piernas terminan en garras afiladas. como un huelga desarmada, estas garras pueden infligir 1d4+2 de daño cortante. Talon no es un ataque súper poderoso, pero es una buena ventaja por ser descendiente de aves rapaces.
Jabalina: (Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia) El ataque de jabalina del Aarakocra es +4 para impactar dentro de un alcance de 5 pies o 30/120 pies de un solo objetivo e inflige 1d6+5 de daño perforante.
Invocación de elementales de aire: Cuando los Aarakocra se juntan, obtienen una habilidad única. Cuando cinco Aarakocra vuelan a menos de 30 pies entre sí, pueden convocar a un elemental de aire. Cada miembro debe formar un círculo en el cielo y usar un movimiento y acción durante tres turnos consecutivos.
Después de completar este ritual, un elemental de aire aparecerá en un espacio desocupado dentro de los 60 pies del grupo. El elemental de aire es amigable con los invocadores y obedece sus órdenes habladas. El elemental de aire existirá hasta por una hora o hasta que todos sus invocadores mueran. Lo que sea que venga primero.
Un invocador también puede despedir al elemental de aire como un acción de bonificación. Cuando el elemental de aire regresa al Plano Elemental de Aire, un invocador dentro de 5 pies puede elegir regresar con él.
Invocar a un elemental de aire podría ser un dispositivo de trama fascinante. El DM podría aliar al grupo con un grupo de Aarakocra para luchar contra el BBEG. El Aarakocra podría convocar al elemental como un ritual previo a la batalla. El ritual podría simbolizar el apoyo del Plano Elemental del Aire y un faro de batalla de esperanza.
¿Quién puede jugar como Aarakocra?
Aarakocra puede ser tanto NPC como PC. Inicialmente se describieron como PC en Compañero del jugador malvado elemental y PNJ en el Manual de monstruos. Son personajes bien alineados que ayudarán a tu grupo en la búsqueda de los Wind Dukes como NPC. PC Aarakocras puede tomar muchas formas.
Como PJ, los Aarakocras suelen tener un trasfondo de ermitaño, forastero o sabio. Los Aarakocras rara vez abandonan sus hogares, por lo que un PC Aarakocra tendría elementos en su historia de fondo que explican por qué abandonaron su hogar.
Al crear un personaje Aarakocra, obtienen +2 a DEX y +1 a WIS. A menos que el DM use Caldero de todo de Tasha sistema, pueden sumar +2 a uno y +1 a una puntuación de característica a elección del jugador. Es importante tener en cuenta que Aarakocra tiene una velocidad de vuelo increíble en el nivel 1. Es esencial discutir la física de esta habilidad con el DM. El vuelo rápido puede ser útil pero también peligroso.
El DM puede querer imponer algunos límites a la capacidad de vuelo de un Aarakocra en los niveles anteriores. Por ejemplo, es posible que el jugador deba realizar comprobaciones DEX frecuentes para asegurarse de que no se encuentre con obstáculos mientras vuela.
Los PC Aarakocras suelen ser Rangers or Combatientes y funcionan mejor en ambientes al aire libre. Los Aarakocras están acostumbrados a la libertad de los cielos y no les iría bien en un entorno subterráneo.
Los aarakocra también son criaturas de vida relativamente corta. También están muy orientados a los objetivos y, por lo general, se limitan a casa. Esta carrera es genial para los nuevos jugadores que quieren un personaje poderoso y emocionante pero quieren una manera fácil de cambiar de personaje. Los Aarakocra son bastante fáciles de olvidar, ya sea regresando a casa o sacrificándose en la batalla a una edad razonable. Lo contrario serían los Elfos que viven cientos de años y están bien repartidos por el Plano Material.
Como NPC, Aarakocra sería una excelente adición temporal a una campaña. Se yerguen estoicamente como guardianes de la rectitud elemental. Serían excelentes dadores de misiones.
Muchos PNJ de Aarakocra prestan juramento al servicio de los Duques del Viento, a menudo actuando como exploradores o espías en busca de los templos del mal elemental. En un escenario probable, un explorador Aarakocra solicita la ayuda de un grupo en el plano material para acabar con un grupo de elementales de la tierra en su templo subterráneo.
El explorador de Aarakocra puede haber sentido el mal, pero no se siente cómodo estando bajo tierra, por lo que podría necesitar la ayuda de la asistencia terrestre.
Las mejores clases para Aarakocra
El vuelo es una de las características críticas de Aarakocra. Lo mejor es combinarlos con una clase que pueda usar mejor esta habilidad.
Rangers
Aarakocra, vigila la tierra, vigilando el mal elemental. Desde una edad temprana, se les enseñan las formas de vigilancia y son excelentes exploradores. Rangers también use las bonificaciones raciales estándar que recibe Aarakocra, WIS y DEX. La capacidad de volar del Aarakocra mejora el uso de armas a distancia. Estas personas pájaro pueden poner mucha distancia entre ellos y su enemigo. Sus bonificaciones en DEX hacen de esta una forma de ataque muy efectiva.
Pícaros
Pícaros haría un buen uso de las habilidades de vuelo de Aarakocra. Pícaros son geniales con armas a distancia. Pueden usar su velocidad de vuelo para realizar un ataque furtivo, sumergiéndose hacia su objetivo antes de volar.
Dado que el Aarakocra se puede desollar como cualquier tipo de ave, sería posible crear un cuervo Aarakocra asesino. Los cuervos son muy inteligentes y excelentes cazadores.
Envuelto en la oscuridad de los árboles, el asesino espera. Han memorizado los movimientos de su objetivo. En cualquier momento, estarán caminando por este camino tenuemente iluminado camino a la casa de su amante.
Al sentir la cercanía de su objetivo, el cuervo deja su percha sin hacer ruido y se eleva hacia el cielo, dando vueltas con cuidado hasta perderse de vista. El asesino se lanza desde el cielo, arma en mano cuando su objetivo aparece a la vista. El objetivo nunca lo vio venir. El objetivo yace sangrando en el camino mientras el cuervo despega en silencio hacia la noche.
Combatientes
Aarakocras también sería excelente a distancia. Combatientes. Equipados con un arco largo, podían volar por encima de su objetivo y dispararles. También se sabe que los aarakocras luchan con jabalinas. Con un puñetazo de 1d6+2 como arma cuerpo a cuerpo o a distancia.
un águila arpía Combatiente haría una adición impresionante a una batalla. Se sabe que estos fuertes depredadores comen mamíferos pequeños y medianos que viven en los árboles. En esta especie de ave en particular, las hembras son, en promedio, más grandes que los machos. Un jugador podría crear una enorme luchadora maestra de batalla arpía.
El maestro de batalla del águila arpía puede utilizar la maniobra de ataque de barrido para asestar un golpe devastador. Esta maniobra se puede combinar con la habilidad natural de ataque en picado del Aarakocra. El águila arpía se lanza en picado desde el cielo barriendo su jabalina con la totalidad de su enorme envergadura, paralizando a su primer objetivo e hiriendo a otro.
Monjes
Monjes también son una excelente opción para un personaje de Aarakocra. Monjes nunca usar armadura, por lo que no tienen que preocuparse por limitar su capacidad de vuelo. También tienen un impulso de velocidad que les permitiría moverse rápidamente por el campo de batalla. Pueden hacer el mejor uso del ataque de garra desarmado.
Sin embargo, solo podrán usar el ataque desarmado descrito en la tabla de clases del Monje o el daño cortante del ataque de la garra, no ambos. Los monjes no son particularmente adecuados para usar armas a distancia o ataques en picado porque requieren un arma cuerpo a cuerpo. Monje sigue siendo una buena elección para un personaje de Aarakocra. Las historias de fondo de Monk y el uso de las habilidades DEX y WIS son geniales para este tipo racial.
No hay ninguna clase que sea particularmente mala para un personaje de Aarakocra. Tendría menos sentido jugar una clase cuerpo a cuerpo como un Bárbaro como un Aarakocra, sin embargo. El estilo de lucha del bárbaro ignoraría muchos de los beneficios de las aves.
Preguntas frecuentes sobre Aarakocra 5e
¿Es un Aarakocra un personaje jugable?
Sí, el Aarakocra puede ser un personaje jugable. The Elemental Evil Player's Companion describe la construcción racial de Aarakocra.
¿Qué es Aarakocra en 5e?
Un Aarakocra en 5e es un pájaro humanoide. Los aarakocra suelen ser bajos, alrededor de 5 pies, y ligeros, con gestos de pájaro, cuerpos ligeros y esbeltos y la capacidad de volar.
¿Qué subrazas son Aarakocra?
No hay subrazas oficiales para Aarakocra. Sin embargo, pueden reflejar los atributos de cualquier miembro de la familia aviar. Hay muchas maneras diferentes de adaptar diferentes variedades de aves.
¿Cuál es la diferencia entre un Kenku y un Aarakocra?
Kenku y Aarakocra son razas parecidas a pájaros. Sin embargo, todos Kenku no vuelan. Los Kenku son terrenales y tienden a vivir en las afueras de la sociedad. Kenku tiene una reputación siniestra. Los Kenku también son intrínsecamente mágicos, mientras que los Aarakocra son en su mayoría "naturales". Los aarakocra son criaturas del cielo. Viven en lo alto de montañas y torres con poca o ninguna asociación con el mundo exterior.
¿Puede Aarakocra volar?
Sí, Aarakocra tiene una velocidad de vuelo de 50 pies.
¿Aarakocra tiene visión en la oscuridad?
No, no tienen visión en la oscuridad. Sin embargo, los jugadores pueden basar su Aarakocra en cualquier tipo de ave. Si el DM lo permite, una construcción de halcón puede tener ventajas de percepción.
¿Aarakocra está prohibido como PC?
No, los Aarakocra no están universalmente prohibidos como personajes jugables. Sin embargo, muchos DM se ven agravados por la inclusión de carreras de vuelo. Los personajes voladores requieren más trabajo para administrar. A menudo tienen una dinámica diferente dentro de la campaña que puede hacer que las cosas sean más desafiantes para el DM.
El DM no está obligado a aceptar todo lo que quiere un jugador. Sin embargo, el disfrute del jugador es una de las partes más críticas de DnD. Hay muchas formas de mitigar y trabajar con un jugador que quiere jugar un Aarakocra. Los jugadores también deben reconocer cuánto trabajo ponen los DM en sus campañas. Es un trabajo de amor tanto para los jugadores como para el DM. Lo más importante es divertirse.
¿Aarakocra es adecuado para tu personaje?
Los Aarakocra son una adición fantástica a cualquier campaña como NPC o PC. Hay mucha tradición asociada con esta raza de seres. Hay un montón de opciones cuando se trata de crear un personaje único. Los Arakocras son colectivistas amantes de la libertad. Pero esto no los hace inmunes a unirse a una pelea.
Sus habilidades de pájaro y su variedad hacen que crear un Aarakocra sea muy divertido. Es esencial considerar cómo quieres interpretar a un personaje a largo plazo. ¿Las bonificaciones y limitaciones de Aarakocra se ajustan a tu visión de tu personaje?
DnD es más que estadísticas y habilidades. También se trata de juegos de rol e inmersión en el mundo. Si desea crear un personaje que ame el cielo, rechace la idea de propiedad privada y mantenga la cabeza en las nubes, Aarakocra podría ser adecuado para usted.
Jillian comenzó a aprender Dungeons & Dragons en 2014. Después de que un amigo la animara a crear un personaje, se involucró de lleno en la creación de personajes y luego se convirtió en una increíble Dungeon Master. Jillian se esfuerza por usar su creatividad para difundir su conocimiento de DnD e interpretar el conjunto de reglas.