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Through the Ages: A New Story of Civilization Revisión del juego de mesa

Cansado de aburrir las guerras e invasiones? Through the Ages: A New Story of Civilization es un tipo de juego de construcción de civilizaciones completamente diferente.

A través de los tiempos: una nueva historia de civilización
  • El clásico juego de construcción de civilizaciones ahora es aún mejor
  • Además del arte nuevo excepcional, esta versión incluye sutiles ...
  • Reproductores 2-4

Breve descripción de a través de los tiempos

Juego de mesa Through the Ages para 3 jugadores

Through the Ages: A New Story of Civilization es la edición actualizada de 2015 del original Through the Ages: A Story of Civilization. Es un juego de estrategia de gran alcance en el que los jugadores hacen avanzar su civilización desde la antigüedad hasta la era moderna con el objetivo de emerger como los más influyentes.

Las civilizaciones se basan en la cultura, la tecnología, la diplomacia, el ejército y la producción, todo lo cual deberá gestionarse de manera eficiente para llegar a la cima.

Through the Ages es vasto, pero el juego se centra en gran medida en la redacción de cartas y la gestión de recursos. Quien tenga más puntos de cultura al final gana.

Versiones y expansiones

Expansión del juego de mesa Through The Ages

A través de las edades: nuevos líderes y maravillas

La única expansión para la edición de 2015, New Leaders & Wonders es imprescindible para los clientes habituales de Through the Ages. Como sugiere el nombre, acumula más cartas de líderes, como Cleopatra y Nelson Mandela. Además, obtendrás 16 nuevos maravillasy muchos otros tarjetas para añadir un toque extra al juego también.

A través de las edades: expansión de nuevos líderes y maravillas
  • ¡Esta es tu oportunidad de hacer historia! A lo largo del tiempo ha ...

A través de la era digital

El equipo de Czech Games Edition (CGE) también ha creado una edición digital de Through the Ages que incluye un DLC (contenido descargable) separado para su expansión New Leaders & Wonders. 

Es probablemente una de las mejores versiones de un juego de mesa digital que he visto y uno de los juegos más adecuados para un nueva versión digital. Elimina gran parte del "mantenimiento" mientras juegas y te permite concentrarte en la estrategia en lugar de preocuparte por las mangas que destrozan los cubos de toda una civilización en la mesa. 

Siempre me gusta ver las ediciones digitales de los juegos porque generalmente me resulta más fácil aprender las reglas y es una forma mucho más barata de probar el juego.

Unboxing a través de las edades

Unboxing a través de las edades

¿Qué se necesita para comenzar y construir una nueva civilización? Básicamente, solo algunas cartas y cubos. Esto es lo que obtendrás en tu caja Through the Ages: A New Story of Civilization:

  • 329 tarjetas
  • 254 cubos (36 blancos, 28 rojos, 109 amarillos, 81 azules)
  • 5 tableros de juego
  • Tableros de 4 jugadores
  • 28 piezas de jugador
  • Pegatinas 56
  • 4 hojas de referencia rápida
  • 1 Libro de Reglas
  • 1 Manual

Through the Ages es un juego complicado con muchas reglas que aprender. Es por eso que me sentí muy aliviado al ver un manual incluido en la caja exclusivamente para aquellos que juegan por primera vez. Te guía cómodamente en cada turno para que todos puedan aprender todas las diferentes mecánicas, hasta el final. Encontré esto súper útil y creo que es una gran adición. Y cada jugador también recibe una hoja de referencia.

Más allá de eso, Through The Ages se lleva a cabo en gran medida utilizando tarjetas y cubos colocados en los tableros de sus jugadores individuales o en áreas comunes. Estos tableros están muy bien distribuidos, lo que ayuda a mantener claramente bajo control todas las estadísticas y recursos de tu civilización. Sin embargo, hay muchos de ellos, por lo que necesitará un área de juegos de buen tamaño para que quepa todo.

La obra de arte en los pizarrones y tarjetas era más o menos lo que cabría esperar. Algunos líderes militares en el palco delantero; imágenes bastante aburridas de granjas y cosas en las cartas; muchos marrones y verdes. Entonces, si bien no hay una individualidad real, ciertamente se siente en el tema.

En general, los componentes son justo lo que necesita para un juego que probablemente ocupe algunas horas de su tiempo. Robusto, no demasiado complicado y con obras de arte que no te darán un dolor de cabeza.

Cómo jugar a través de las edades

Cómo jugar a través de las edades

Preparar

Hay cuatro Edades en el juego: A, I, II, III y IV. Las tres primeras edades tienen una civil y una militar. cubierta asignados a ellos, que deberías mezclar ahora.

Los jugadores seleccionan un color y toman los componentes relevantes. En el tablero del jugador, verás que tienes seis tecnologías iniciales: Guerreros, Agricultura, Bronce, Filosofía, Religión y Despotismo. Para empezar, coloque los mercados de calificación en cero para sus indicadores de ciencia, cultura, fortaleza y felicidad.

También recibe un montón de fichas azules, que representan sus recursos, y fichas amarillas, que representan su obrero piscina / población.

Finalmente, prepare la Fila de Cartas repartiendo 13 cartas del mazo civil "Edad A" boca arriba. Estas son las cartas que los jugadores adquirirán para dar forma a sus civilizaciones, como avances tecnológicos, líderes políticos o edificios.

Descripción general del juego

El juego comienza en la Antigüedad, usando cartas del mazo de la Era A para desbloquear acciones. Las cartas se reponen en cada turno y, una vez que se agotan, comienzas a usar el mazo de la Era I, que representa un avance a la siguiente era y todo lo genial. nueva tecnología y ciencia que viene con eso. Con el tiempo, estos serán seguidos por Age II, y así sucesivamente.

Los jugadores seguirán intentando adquirir cartas, además de realizar muchas otras acciones, para hacer crecer su población, desbloquear tecnología, desarrollar sus medios de producción, evolucionar culturalmente y mucho más. También adquirirás cartas militares, lo que permitirá a los jugadores declarar la guerra y realizar otras maniobras militares para dañar a sus oponentes y adquirir botines.

Una vez que el mazo de Age III se ha agotado, el juego termina.

vueltas

Los turnos se componen de cuatro fases, que deben completarse antes de pasar al siguiente jugador.

  1. Inicio de la secuencia de giro

Antes de hacer cualquier cosa, asegúrese de que Card Row esté completamente abastecido. Luego, si hay una carta de guerra en juego, resuelve la guerra. Esta etapa se puede omitir en el primer intento.

  1. Fase política

Puede realizar una de las siguientes acciones políticas (externas) en su turno:

  • Jugar una carta de evento
  • Juega una agresión: usando una carta militar, ataca inmediatamente a otro jugador
  • Declara una guerra, como la anterior, pero esto se resuelve en el siguiente turno.
  • Ofrezca un pacto: use una tarjeta de pacto y ofrezca términos a un jugador rival.
  • Cancelar un pacto
  1. Fase de acción

Con sus acciones civiles y militares disponibles, puede realizar cualquier cantidad de acciones siempre que pueda pagarlas y tener la tarjeta, que incluyen:

  • Coge una carta de la fila de cartas.
  • Incrementa tu población.
  • Construye o mejora tus edificios.
  • Desarrollar una tecnología.
  • Construye un escenario de maravilla.
  • Construye o mejora unidades militares.

También hay varias otras cartas / acciones que puedes jugar, como declarar una revolución, jugar cartas de tácticas o una carta de líder.

  1. Secuencia de fin de turno

La mayor parte de este turno es tu fase de producción, en la que obtienes puntos de ciencia y cultura. También reúne o pierde recursos en función de los distintos niveles de sus indicadores.

Por ejemplo, cuantos más trabajadores tenga en las minas o granjas, más recursos obtendrá. Mientras que los altos niveles de corrupción agotarán sus existencias. Aún más preocupante, una población infeliz podría conducir a un levantamiento.

También recoges más cartas militares en esta etapa. A diferencia de las cartas civiles, que están en la fila de cartas, se mantienen en secreto.

Guerra / Agresión

Al atacar a un jugador, para ganar debes tener un nivel de fuerza más alto que ellos. Si es así, saldrá victorioso y obtendrá las recompensas que figuran en la tarjeta.

En el caso de una agresión, el ataque ocurre inmediatamente en tu turno, y el rival puede usar cartas de defensa para aumentar su nivel de fuerza y ​​repelerte. Si tu ataque falla, no pasa nada.

Un ataque de guerra, por otro lado, tiene mayores riesgos, pero también potencialmente mayores recompensas. Tiene lugar al comienzo de tu siguiente turno, dando a ambos jugadores la oportunidad de aumentar su fuerza. Cuando comienza la guerra, el defensor no puede usar cartas de defensa. 

Esta vez, la severidad de las recompensas depende de qué tan grande sea tu victoria. Sin embargo, a diferencia de una agresión, si tu ataque falla, el defensor recibe las recompensas.

Finalizar el juego

Los jugadores continúan por turnos haciendo crecer sus civilizaciones, descubriendo nuevas tecnologías, luchando entre sí y construyendo maravillas espectaculares. Una vez que se agota la fila de cartas, el juego termina.

Los jugadores cuentan sus puntos de cultura, incluidos los puntos de bonificación por su ciencia, fuerza y ​​tamaño de la población, etc. ¡Quien tenga la mayor cantidad de puntos de cultura es nombrado maestro de todas las edades!

Tu primer juego de Through the Ages

Vale la pena tener en cuenta algunas otras cartas que podría tener en juego:

Cartas de líder

Estos representan líderes políticos de algún tipo y le otorgan una habilidad especial. Leonardo Da Vinci, por ejemplo, le otorga puntos de ciencia adicionales. Se adquieren en la fila de cartas y se activan como acción. Solo puedes tener uno en juego a la vez.

Cartas de táctica

Las cartas de táctica te permiten organizar tus unidades en ejércitos. Los ejércitos tienen valores de fuerza táctica que se pueden agregar a su valor de fuerza general.

Una vez jugado, se coloca en el área común y luego puede ser copiado por otras civilizaciones.

Cartas de evento

Si juegas una carta de evento en la fase política, se agrega al mazo de "eventos futuros". La carta en la parte superior del mazo de 'eventos actuales' se da la vuelta y se resuelve.

Los eventos pueden ser desde una gran cosecha hasta una ola de crímenes. A menudo afectarán a varios jugadores. Y a menudo serán los jugadores más débiles los más afectados.

También podría ser el descubrimiento de un nuevo territorio. En este caso, los jugadores apuestan por ser la civilización que lo coloniza. Este es un asunto costoso pero puede otorgar enormes bonificaciones al colonizador.

Pros y Contras

Pros:

  • Uno de los juegos de civilización más expansivos.
  • Mecánicas temáticas fantásticas.
  • Gran rejugabilidad.

Contras:

  • Muchas piezas móviles para controlar.
  • Difícil de introducir newbies.
  • Ningún mapa para moverse o invadir.

Through the Ages es uno de los juegos de civilización más amplios que existen. La forma en que enhebra hábilmente el tema en la mecánica hace que sea una experiencia increíblemente gratificante para cualquiera que pueda durar las cuatro horas o más que inevitablemente tomará.

Me encantan, especialmente, las muchas consideraciones realistas que se incluyen, que a menudo se olvidan en otros juegos de civilizaciones. Por ejemplo, si desarrollas una nueva táctica militar secreta, seguirá siendo exclusiva para ti solo hasta que se haya jugado. Quiero decir, una vez que ha estado en el campo de batalla, ¿qué impedirá que otras personas roben tu idea?

De manera similar, los diversos eventos han sido pensados ​​a fondo. Al igual que la ola del crimen que golpea solo a los jugadores más débiles, puede parecer cruel, pero la triste realidad es que las sociedades más débiles tienden a tener menos control sobre el crimen.

Hace que Through The Ages sea increíblemente completo.

Pero, ¿No hay mapa?

Una diferencia notable con otros juegos de construcción de civilizaciones es que no hay mapa para colonizar. En cambio, las campañas militares y la colonización ocurren en tu tablero de jugador o están representadas en las distintas áreas de juego. Significa que el juego se siente de un nivel increíblemente alto. No está llevando a cabo maniobras militares tácticas; todo esto se ha delegado a los hombres en el terreno; en cambio, su trabajo es garantizar que todos los aspectos de su civilización generen los recursos y la tecnología para llevarlo a cabo.

Este enfoque más distante de la estrategia militar es lo que permite que Through the Ages sea tan completo. Como si también decidiera ir pesado en las tácticas militares, simplemente sería demasiado para manejar.

Un juego desafiante

Donde Through the Ages resultará desafiante es con nuevos jugadores. Hay una práctica guía paso a paso para tu primer juego, sin embargo, no querrás seguir jugando cada vez que alguien nuevo se una a la mesa. Como resultado, con tantas partes móviles diferentes, es poco probable que se sientan muy competitivos en su juego inaugural, lo que podría empañar su experiencia la primera vez.

¡Pero estoy seguro de que se darán cuenta de que vale la pena volver a jugar!

TL; DR

Through the Ages es un completo juego de estrategia de construcción de civilizaciones en el que los jugadores compiten por tener el impacto más duradero en el mundo. El juego se centra principalmente en la redacción de cartas tácticas y la gestión hábil de recursos, a medida que equilibras las necesidades de tu cultura, tecnología, diplomacia, ejército y producción.

Con aparentemente cientos de cosas de las que realizar un seguimiento en cualquier momento, no es para los pusilánimes. Pero, si lo tuyo son los juegos de civilización estratégica profunda, harás bien en encontrar uno mejor que este.

Conclusión: ¿veredicto?

A primera vista, Through the Ages puede parecerse mucho a otros juegos de construcción de civilizaciones (La civilización de Sid Meier, para uno). Y, por supuesto, hay similitudes. Pero, para mí, Through the Ages está muy por delante del resto. Después de todo, no puede ser el número 5 en BoardGameGeek sin razón…

Through the Ages adopta un enfoque de "panorama más amplio", centrándose en la gestión de recursos, la diplomacia, la ciencia y la cultura, en lugar de intrincadas campañas militares. Reconoce con razón que la expansión territorial es solo una parte de lo que hace grande a una civilización (en el sentido amplio de la palabra). Y, como tal, no hay un mapa que atravesar, lo que le da al juego una sensación diferente a otros en el género.

Un diplomático, en lugar de un general

Por lo tanto, si te imaginas más como un general, moviendo tanques por un mapa, en lugar de manejar la corrupción de arriba hacia abajo en el departamento agrícola, Through the Ages no marcará esa casilla.

Pero, si buscas un juego de civilización robusto y que lo abarque todo, no busques más que Through the Ages. Este es el jefe. Con tantas perillas y palancas para jugar, es lo más cerca que puedes estar de ser Dios en formato de juego de mesa.

A través de los tiempos: una nueva historia de civilización
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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 2-4

Edades: 14 +

Dura

120 minutos

Editorial: Czech Games Edition

Publicado: 2015