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Spelljammer 5e DnD

Spelljammer 5e DnD

Todos lo hemos hecho. sentado jugando Calabozos y Dragones, pensando, ¿no sería mucho más genial si estuviéramos en espacio?

Bueno, con el nuevo libro. Spelljammer: aventuras en el espacio, ¡puedes! El último libro de consulta de Wizards of the Coast se lanzó en agosto de 2022 y tiene más naves espaciales y especies alienígenas de las que puedes imaginar.

¡Entonces, abróchate el cinturón y saltemos a una inmersión profunda en todo este asunto de los hechizos!

¿Qué es un Spelljammer?

Empecemos con lo básico. La configuración de hechizos ha existido desde la década de 1980, cuando se desarrolló inicialmente para Advanced Dungeons & Dragons 2e. Pero, cuando vea la palabra aquí, no solo estamos hablando de la configuración de la campaña; también es un verbo que significa navegar mágicamente en un barco a través del Plano Astral.

Entonces, ¿cómo hacen volar los barcos los saltadores de hechizos? ¡Obviamente, con un yelmo mágico que bloquea los hechizos! Puede recorrer hasta 100 millones de millas en 24 horas. Hable acerca de algunos caballos de fuerza serios. Sin embargo, esto también deja a los barcos abiertos al secuestro por parte de timoneles rivales, por lo que el bloqueador de hechizos designado debe estar preparado para luchar contra el espacio potencial. piratas.

Ubicación, ubicación, ubicación

Está claro que la mayor parte de su tiempo lo pasará navegando por las tierras salvajes del Mar Astral a bordo de su barco. El Plano Astral conecta todos los demás planos de existencia, por lo que, en teoría, puedes navegar a cualquier parte. Sin embargo, el libro brinda una ubicación concreta que su grupo puede visitar en sus muchas aventuras.

La Roca de Bral es una próspera ciudad mercantil construida sobre un asteroide que puede servir como centro para un grupo emprendedor. Solía ​​ser un refugio para piratas, pero los empresarios finalmente se hicieron cargo.

Spelljammer alienta a los DM a dejar volar su imaginación, inventando nuevos sistemas de espacio salvaje para que los visiten sus jugadores. Dan dos ejemplos de tales sistemas, pero la mayor parte se deja en manos de los creadores para que lo completen para sus propios fines.

Cuando viajas entre sistemas, atravesarás el Mar Astral, un lugar extraño y maravilloso donde puedes respirar, pero nada envejece o siente hambre o sed. Eso es bastante conveniente ya que no tendrá que preocuparse por verificar las raciones a bordo.

Además, si alguna vez te aburres durante tus viajes, ¡siempre puedes probar la pesca astral!

A diferencia de otras guías de campaña, Spelljammer tiene cuidado de no infringir demasiado la forma en que los DM ejecutan sus campañas para que los jugadores puedan tener algo diseñado de manera única para adaptarse a sus vibraciones en la mesa.

Nuevas carreras de Spelljammer

Hay seis nuevos jugables carreras para comprobar en los confines del espacio exterior. Las personas que jugaron la edición anterior de la configuración Spelljammer probablemente reconocerán estas carreras, pero recuerda que las han actualizado mucho y que hay muchos cambios.

  • Los gifs son hipopótamos humanoides.
  • Los autognomos son gnomos robóticos construidos por Rock Gnomes
  • Hadozees son como gorilas o chimpancés
  • Thri-Keen son insectoides con cuatro brazos.
  • Los plasmoides están rezumando, limos sensibles
  • Los Elfos Astrales son otra subclase de elfos con un poco de sabor espacial.

enemigos feroces

Sin embargo, los jugadores no son los únicos que obtienen algunos juguetes nuevos en el espacio. Dungeon Masters tiene mucho con qué jugar en la nueva lista de monstruos que forman parte de Boo's Astral Menagerie. Nuestro favorito personal podría ser Giant Space Hamsters, que se explica por sí mismo, pero no todo son risas.

Los Horrores Cósmicos, por ejemplo, son seres sobrenaturales del Reino Lejano que anhelan la luz de las estrellas. Se desplazan a través del Espacio Salvaje, consumiendo naves extraviadas, asteroides e incluso planetas a su paso. Con más de 100 pies de largo y con un Calificación del desafío de 18, estos no son monstruos con el que quieres meterte si quieres sobrevivir a tu viaje por el espacio.

Naves espaciales en abundancia

Y ahora, la parte que estabas esperando: los barcos. Spelljammer entra en gran detalle sobre el barco luchar contra la, chocando, y los varios modelos disponibles.

¡Con 16 opciones diferentes, seguramente habrá algo para cada fiesta! Incluso si no lo hay, brindan suficiente información para que los DM intrépidos construyan nuevos tipos de barcos que se ajusten a su campaña. Le daremos una breve introducción para cada barco.

Bombardear

Giff se embarca con enormes cañones y una enorme cantidad de puntos de golpe. Los bombarderos pueden transportar una gran tripulación, carga y cualquier otra cosa que desee. 

Barco caballito del diablo

Barcos rápidos pero pequeños que pueden realizar aterrizajes en tierra. son los preferidos por piratas y exploradores por igual ya que pueden ir a 8 millas por hora.

Barco de pez volador

Uno de los barcos más comunes en el espacio, a los comerciantes les encantan los barcos de peces voladores porque pueden manejar una cantidad decente de carga sin sacrificar la seguridad o el armamento.

Barco martillo

Una versión mucho más grande del barco caballito del diablo, exitosa piratas disfrute de tener un barco que puede manejar carga pesada y una proa reforzada que es más que capaz de resistir embestidas.

barco de lamprea

Las naves de lamprea son el modelo más antiguo en el espacio, utilizado principalmente por Psurlons. Los barcos tienen enormes mandíbulas de metal que se enganchan a otros barcos para permitir abordajes exitosos, aunque no pueden contener mucha carga.

Barco viviente

el barco de Druidas, Rangers, y otros dedicados a la naturaleza. Estos barcos cuentan con Treants como parte de la tripulación, y dado que están entretejidos en el barco, reparan automáticamente las partes de madera cuando duermen.

nautiloide

Desolladores mentales Nautiloides creados para atravesar el espacio en busca de nuevas víctimas. Los nautiloides pueden usar el cambio de plano de hechizo una vez al día y tienen muchos puntos de vida, por lo que son increíblemente duraderos. Sin embargo, los tentáculos son un poco desagradables...

araña nocturna

Neogi patrulla el espacio en arañas nocturnas, aterrorizando a cualquiera que tenga la mala suerte de cruzarse en su camino. Prefieren las tácticas de emboscada y adelantar los timones hechizantes de sus presas. Tienen una capacidad de tripulación y aire acondicionado intimidantemente alta, pero si puedes robar uno para tu fiesta, definitivamente harás una declaración.

Barco Escorpión

Otro modelo más antiguo de barco, los barcos escorpión, tienen múltiples patas que les permiten realizar aterrizajes en tierra de manera segura e incluso caminar por tierra. Tienen mangoneles en la cola y grandes garras para agarrar a los oponentes.

barco alcaudón

Una versión ligera y más rápida de la nave escorpión.

Galeón espacial

La nave más común en el espacio salvaje, el galeón espacial, es una nave multipropósito.

barco calamar

Otro modelo más antiguo, estos patrulleros pueden embestir a otros o disparar a los enemigos. Pueden navegar por el espacio, el agua o aterrizar en el suelo. Si todo lo demás falla, tienen tentáculos para capturar a sus oponentes.

polilla estrella

Los elfos astrales hicieron polillas estelares, mostrando la gracia y la sofisticación inherentes a los elfos. Las enormes alas cristalinas brindan una hermosa decoración, y las naves son bastante rápidas, pero tienen CA más bajas que otras naves.

Barco tortuga

Cargado con armas encerradas en un caparazón de metal, el barco tortuga es el último acorazado. Es bastante espacioso y versátil, aunque es bastante lento. ¡Incluso puede funcionar como un submarino!

Barco tirano

los barcos de espectadores, los barcos tiránicos cuentan con tallos oculares como cañones y tienen forma de grandes manchas. Solo los Beholders pueden sintonizarse con sus yelmos de hechizos.

Barco Avispa

Los barcos de avispas livianos no necesitan mucha tripulación para volar, son asequibles, rápidos y tienen una cantidad decente de carga para su tamaño. No tienen muchas armas, pero es probable que este sea tu primer barco.

Carreras de bloqueadores de hechizos

  • Elfos astrales
  • Autognomos
  • Gif
  • Hadozee
  • plasmoides
  • Tri-Kreen

Llévame a la luna

Además de brindarte toda la información que necesitas para comenzar tu propia campaña en el espacio, la guía incluye una aventura llamada Light of Xaryxis con cuatro partes.

Cada parte se divide en varios capítulos con la intención de superar un capítulo por sesión para que puedas terminar la aventura en 12 sesiones. es para 5th personajes de nivel; al final, deberían haber alcanzado el nivel 9.

No te estropearemos nada sobre la aventura, pero baste decir que es una forma divertida de alentar a los jugadores a explorar el multiverso con muchos giros y vueltas.

¿Que estas esperando? ¡Vamos al espacio!

Escenario de aventura Spelljammer 5e DnD