Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 2-4
Duración: 60-120
Dificultad: Medium
Publicado: 2013
EDAD: 10 +
Publisher : Juegos de la Academia
1775: Rebellion te permite participar en una de las guerras que definen la historia: la Revolución Americana. Elige tu bando y comanda el Ejército Continental Americano o los Regulares Británicos y sus aliados. Voluntad historia tomará su curso o Gran Bretaña se quedará con las colonias: ábrase camino hacia la Tratado de París ¡y averiguar!
Breve descripción de 1775: rebelión
Diseñado por Beau Beckett y Jeph Stahl, 1775: La rebelión es un juego de guerra basado en la Revolución Americana, con cuatro bandos luchando por la supremacía sobre las colonias.
El juego puede ser jugado por 2–jugadores 4, pero los mejores juegos se juegan con un número par de jugadores, con un tiempo de juego promedio de entre 1 y 2 horas. En el espectro de dificultad, 1775: Rebellion cae en el lado más ligero como un juego fácil de aprender pero difícil de dominar.
Los jugadores toman el control de las siguientes facciones: Ejército Continental, Milicia Patriota y Regulares franceses en el lado estadounidense, y Regulares británicos, Hessianos alemanes y Milicias leales en el lado británico. Los nativos americanos pueden ser utilizados como aliados por ambos bandos.
Publicado en 2013 por Juegos de la academia, 1775: Rebellion fue el ganador de las categorías de Mejor Juego de Guerra Golden Geek 2013 y Mejor Juego de Mesa Histórico de los Premios Origins 2014. Es un juego más adecuado para los fanáticos que prefieren juegos de mesa menos técnicos y son grandes fanáticos del tema.
Unboxing 1775: rebelión
Dentro de la caja encontrará los siguientes componentes:
- 2 hojas de referencia
- 1 peón redondo
- 16 de control Banderas
- Bolsa de dibujo
- 4 marcadores de giro
- 54 cartas de facción
- 205 unidades de cubos
- 16 dados de batalla
Con la cubierta superior fuera del camino, lo primero que llamará su atención serán los dados de gran tamaño. Hay 2 o 3 por facción, y tienen las mismas marcas personalizadas para representar valores.
El reglamento está impreso en papel satinado a todo color. Las reglas y las ilustraciones están bien ubicadas y facilitan mucho el aprendizaje y la búsqueda posterior de una regla específica.
La inclusión de una descripción general de 4 páginas de la Revolución Americana en el libro de reglas es una adición muy buena. Hace un gran trabajo al explicar la causa y el curso de la guerra y las facciones representadas a través del juego.
Necesitará una mesa grande para desempacar el enorme tablero de 3 × 2, efectivamente 6 veces el tamaño de la caja. Cada gran estratega ha sido retratado con un gran mapa frente a ellos, y 1775: Rebellion ciertamente captura esa escena. La paleta de colores recuerda incluso a la vendimia. geografía mapas, añadiendo al tema.
A lo largo del juego, usarás cubos como fichas de unidad. Hay un total de 205 unidades de cubos divididos en 7 colores, y son tan básicos como parece. En la parte inferior de la caja, hay un recipiente de almacenamiento de plástico separado en secciones que puede almacenar fácilmente y obtener los cubos cuando los necesite.
Las tarjetas presentan ilustraciones inspiradas en el período de tiempo sobre un fondo de papel amarillento. El texto es muy legible y algunas tarjetas tienen pequeños fragmentos de historia escritos en la parte inferior. La parte trasera está determinada por la facción. Aparte de las tarjetas, también hay algunas fichas estadounidenses y británicas que se pueden perforar.
A fin de cuentas, 1775: Rebellion cumple todos los requisitos para un buen juego de mesa. Los componentes parecen robustos, el estilo artístico es apropiado para el tema, el libro de reglas está bien escrito y organizado, y los componentes más pequeños se pueden almacenar sin riesgo de daños. Preferiría cubos unitarios más elaborados, pero los cubos proporcionados serán suficientes.
Cómo jugar 1775: Rebellion
1775: Rebellion no es un juego difícil de aprender y a través de las siguientes secciones te mostraré los conceptos básicos para que veas si se adapta a tus gustos.
Configuración del juego
El primer paso es que cada jugador seleccione una facción y tome los recursos del color correspondiente. Hay cuatro facciones para elegir:
- Milicia leal
- Milicia patriota
- Regulares británicos
- Ejército Continental
Las facciones que no fueron elegidas van a la reserva de refuerzo, pero se mantienen separadas de las piezas de Hesse, Francés y Nativo Americano. Para completar la configuración, organizará el tablero de juego siguiendo el libro de reglas y distribuirá territorios entre ejércitos.
Recuento de jugadores
1775: Rebellion juega de manera diferente según el número de jugadores. Un juego de cuatro jugadores se divide en dos equipos, y los jugadores pueden discutir estrategias y mostrar cartas de facción a sus aliados.
En una juego de tres jugadores, un lado tendrá dos jugadores liderando un ejército cada uno, mientras que en el otro lado el tercer jugador estará al mando de ambos ejércitos. En los juegos de dos jugadores, ambos jugadores controlan dos ejércitos cada uno. Esto significa que todas las facciones deben jugarse independientemente del número de jugadores.
Rondas de juego
Durante cada ronda, cada facción toma su turno en orden aleatorio. Para decidir el orden de turno, colocarás los cubos de turno en la bolsa y sacarás uno para determinar la primera facción. Una vez que la facción dibujada haya completado su turno, elige la siguiente, hasta que todas las facciones completen sus turnos.
Turno Desglose
La facción activa realiza cuatro fases de turno en orden:
- Fase de refuerzos.
- Fase de movimiento.
- Fase de batalla.
- Fase de robo de cartas.
Fase de refuerzos
La fase de refuerzo te permite distribuir 4 unidades de la reserva en áreas de la ciudad, pero solo si tu bando controla toda la colonia. Si no tienes una sola colonia bajo tu control, no podrás colocar refuerzos.
Fase de movimiento
Durante la fase de movimiento, puedes jugar una carta de movimiento que determina el número de ejércitos y la distancia que pueden cruzar. No se permite recoger y dejar unidades, y entrar en un área ocupada por el enemigo detiene inmediatamente la acción de movimiento.
Fase de batalla
Las batallas ocurren cuando los ejércitos enemigos se encuentran en la misma área. El ejército que ingresa al área se considera un atacante, mientras que el ejército situado defiende.
Ambos bandos obtienen el número de dados igual al número de unidades por ejército, hasta un número máximo de dados que tengan. Por ejemplo, un ejército que consta de 1 unidad británica y 4 unidades leales obtiene 1 dado rojo y un máximo de 3 dados amarillos.
El defensor lanza primero, seguido por el atacante. Los resultados se contabilizan tan pronto como se lanzan los dados, lo que le da al defensor una ventaja. La batalla continúa hasta que uno o ambos bandos no tengan presencia en el área.
Los resultados de los dados son los siguientes:
- Resultado de huida: coloca una unidad del color de los dados en el espacio de unidades huidas.
- Resultado del impacto: tu oponente elige una unidad y la devuelve a su arsenal.
- Resultado del comando: te da la opción de alejar a tus unidades del combate, ya sea para retirarse o reforzar una batalla próxima.
Fase de robar cartas
Primero, descarte la carta de movimiento jugada y cualquier carta de evento jugada. Vuelve a llenar tu mano con 3 cartas de facción. Si terminas con 3 cartas de evento, enséñalas a los otros jugadores, barajalas de nuevo en tu mazo de robo y roba un nuevo juego de cartas.
Las cartas de evento son potenciadores especiales que pueden reforzar tu ejército, proporcionar un rango de movimiento adicional y dar a tus ejércitos habilidades adicionales durante el combate. Cada facción tiene cuatro cartas de evento únicas y, siempre que cumpla con los requisitos, puede jugar cualquier número durante su turno.
Juego terminado
Una de las condiciones ganadoras es controlar la mayoría de las colonias al final de la octava ronda. Sin embargo, comenzando con el final de la tercera ronda, verifique si alguno de los lados ha jugado ambas cartas de tregua. Si ese es el caso, detenga el juego y cuente las colonias para declarar al ganador.
Las cartas de tregua son las mismas que las cartas de movimiento, excepto cuando se dejan boca arriba en el tablero después de jugarse. Hay 1 para cada facción, y como hay un total de 8 cartas de movimiento, esa es la razón por la que el juego tiene que terminar en la ronda 8. Las cartas de tregua no son una condición suelta, simplemente están ahí para aleatorizar la duración del juego y prevenir las meta estrategias.
Tu primer juego de 1775: Rebellion
1775: Rebellion puede parecer un juego complicado, pero cuando te sientas a jugarlo, en realidad no es tan abrumador y, de hecho, puede que te recuerde a otro juego. Ajuste . Si puede hacer alguna conexión con Ajuste , será mucho más fácil de entender 1775: Rebelión.
El juego consiste en tomar las decisiones correctas y elegir cuidadosamente tus batallas. Resultado del comando de el dado puede parecer un fracaso, pero en realidad proporciona mucha flexibilidad: puedes continuar luchando, reforzar la batalla que se avecina o retirarte y salvar a tus unidades de una derrota determinada.
Si se tiene en cuenta que el defensor tira primero, cuando la fuerza atacante es abrumadora, además de la tirada de huida, tanto la tirada de golpe como la de combate serán de gran utilidad.
El juego viene con un escenario introductorio en el libro de reglas, y recomendaría jugarlo. Las reglas son las mismas que para el juego estándar, pero la configuración se modifica ligeramente para que el juego sea más manejable para un nuevo jugador.
Pros y Contras
Pros:
- Excelente libro de reglas
- Una gran introducción a los juegos de guerra.
- Tema fuerte
Puede parecer extraño que un libro de reglas figure en la lista de razones para comprar el juego, pero el escrito 1775: Rebellion se lo merece. Puedes echar un vistazo a copia digital en línea y compruebe lo bien que está organizado.
Cada sección está bien definida y cada regla está escrita para que no haya posibilidad de malas interpretaciones. Hay muchas referencias a otros puntos en el libro de reglas para que pueda repasar rápidamente lo que ha leído anteriormente sin tener que buscarlo. Las 4 páginas sobre la historia de la Revolución Americana son una ventaja adicional.
El Ajuste Las mecánicas similares son algo con lo que cualquier entusiasta de los juegos de mesa está familiarizado, por lo que el proceso de aprendizaje puede ser bastante fácil y hace que 1775: Rebellion sea una excelente introducción a los juegos de guerra. Hay mucho espacio para mejorar tus habilidades y el valor de repetición definitivamente está ahí.
El tema solidifica 1775: Rebellion como un gran juego versátil, con buenos componentes y mecánicas. El tablero de juego masivo, el uso de figuras históricas prominentes y el estilo artístico se combinan en un tema bien ejecutado que nunca se desvanece en el fondo cuando el min-maxing se hace cargo.
No olvidarás por quién estás luchando y los lugares donde tienen lugar las batallas, ¡incluso despierta algo de pasión en los jugadores involucrados!
Contras:
- Mecánica ligera
- Rollos de dados
No pude encontrar ningún defecto real con 1775: Rebellion. Sin embargo, eso no significa que sea un juego para todos, que será el tema principal de la sección de contras.
1775: Rebellion es un juego de mesa bastante ligero, más aún en el género de los juegos de guerra. No hay economía que operar ni suministros en los que pensar, solo un enfoque claro en conquistar territorios a través de la batalla y reunir aliados.
Tirar los dados para el combate es una excelente manera de generar incertidumbre y tensión en cada batalla. 1775: Rebellion tiene un gran sistema que minimiza los grandes cambios de suerte, por lo que incluso si no eres un fanático del combate basado en dados, es posible que este juego te resulte agradable.
1775: Revisión de la rebelión (TL; DR)
1775: Rebellion es un juego de guerra ligero con una jugabilidad que recuerda a Risk, pero mucho mejor ejecutado. Si estás buscando una introducción a los juegos de guerra o eres un gran aficionado a la historia, esta será una gran elección.
Los componentes están bien hechos, el tema está presente en cada juego y el juego es relativamente rápido y emocionante. El modo de equipo 2v2 dedicado es una buena adición ya que la mayoría de los juegos del género optan por el estilo de alianza y traición de formar equipo. En general, 1775: Rebellion es una elección segura, y siempre que te guste el tema, no puedes equivocarte.
Conclusión: ¿veredicto?
La Revolución Americana no fue realmente lo mío, pero 1775: Rebellion ha despertado un nuevo interés en este período y en cómo se desarrolló todo. El tema nunca pasa a segundo plano a favor de la jugabilidad; como dije antes, nunca olvidarás de qué lado estás y por qué estás peleando con el otro lado.
En términos de jugabilidad, no pude identificarlo hasta que recordé sus similitudes con Risk. Reúnes tropas, las mueves y lanzas los dados para ver quién se queda con el territorio.
Mi experiencia con Risk no fue más que una serie de juegos frustrantes con un juego desequilibrado y capitalizando el juego más débil, pero 1775: Rebellion resultó ser todo lo contrario.
Aunque tirar los dados es una mecánica basada en la suerte, la forma en que funciona en Rebellion tiene más que ver con la estrategia que con la suerte. Huir rodar apesta, golpear rodar es genial, pero la mayoría de las veces obtienes la tirada de mando, y ahí es donde entra en juego la estrategia.
- ¿Debería retirarme o debería quedarme y luchar?
- ¿Qué pasa con la próxima batalla en el norte del estado? Si envío refuerzos allí, tendré más posibilidades de ganar esa batalla, pero ciertamente perderé este territorio.
Estas decisiones son las que hacen que 1775: Rebellion sea muy divertido, ¡y por qué recibe mi recomendación completa!
Esperamos que haya disfrutado de nuestra revisión de 1775: Rebellion. ¿Has probado este juego de guerra histórico o cualquier otro de Academy Games? Nos encantaría conocer tu opinión. ¡Deja un comentario a continuación!
Encuentra más juegos de guerra para jugar a continuación:
Cuando me metí en el hobby hace unos 10 años, mis círculos de amigos no sabían que los juegos de mesa iban más allá de Monopoly y Risk. Ahora, todas las personas cercanas a mí están interesadas en los juegos de mesa y mi colección realmente tiene algo para todos.
Mis juegos favoritos son Terraforming Mars y Lords of Waterdeep y soy fanático de los juegos europeos, de estrategia y de construcción de motores en general. También disfruto del universo de Warhammer 40,000, que me llevó al hobby de pintar miniaturas.