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Revisión del juego Earth Rising

Los casquetes polares se están derritiendo, el plástico cubre el globo y es imposible respirar sin el olor a smog en el aire.

La Tierra se está muriendo y los súper multimillonarios están invirtiendo dinero en espacio viajes para huir de la inevitable destrucción de la Tierra. 

¿Cómo hemos acabado aquí? ¿Podríamos haber evitado esto?

Tal vez.

Bienvenido a Earth Rising, el juego de mesa ecológico que otorga a los jugadores 20 años para revertir el statu quo e implementar prácticas sostenibles para salvar la Tierra de la contaminación, la corrupción y sacar a la población de la pobreza. 

El tema es más relevante e importante a medida que pasa el tiempo, pero ¿Earth Rising logra cumplir una doble función como un juego de mesa divertido y una herramienta educativa, o fracasa? 

Vamos a sumergirnos y comprobarlo.

Breve descripción general de Earth Rising

Imagen destacada del juego de mesa Earth Rising

Earth Rising es un juego cooperativo donde los jugadores trabajan juntos para revertir el daño que hemos causado al planeta con prácticas sostenibles y al mismo tiempo sacar a la población sobreviviente de la pobreza. 

Los jugadores tienen que lidiar con 6 esferas de influencia diferentes; política, energía, industria, agricultura, infraestructura y cultura. Los jugadores tienen 20 años (turnos) para cambiar los corazones y las mentes de las personas y las industrias en todo el mundo para lograr ese objetivo. 

Cómo jugar a El levantamiento de la tierra

Preparar

No voy a entrar en demasiados detalles con la configuración. 

Las instrucciones del juego hacen un gran trabajo al mostrar diagramas y notas que te ayudarán a configurar todo en poco tiempo. 

Las únicas 2 cosas que pueden hacer tropezar a los jugadores en su primer juego son el mazo Draw (Influence/Social) con las cartas Status Quo. 

Si has jugado Pandemia, configurar el mazo de sorteo es bastante estándar. El mazo de Status Quo actúa como las cartas de Epidemia que están igualmente espaciadas en el mazo, pero solo se usan tres. 

  1. Toma 3 cartas de Status Quo al azar y coloca las otras tres en la pila de descarte. 
  2. Divida las tarjetas de Influencia/Social en 3 grupos de 14 tarjetas. 
  3. Coloque las 3 cartas de Status Quo elegidas en la parte inferior de las 3 pilas de cartas. 
  4. Apilarlos de nuevo. (No mezclar)

Orden de giro

El turno de cada jugador consta de 5 etapas. 

  1. Empate
  2. Acciones
  3. Cepa Fase 1
  4. Cepa Fase 2
  5. Calendario

Empate

Cada turno, los jugadores robarán 2 cartas y descartarán hasta 5 si tienen demasiadas. Si aparece una tarjeta de Status Quo, debe resolverse de inmediato. 

Acciones

Aquí es donde los jugadores realmente pueden hacer cosas. 

  • Usa tus habilidades de héroe.
  • Cartas comerciales
  • Reorganizar el mazo de influencias (esto puede ser difícil)
  • Agregar o eliminar políticas/prácticas
  • Sorteo y carta extra
  • Eliminar un cubo de enfermedad (Es una broma)

Fases de tensión

Esto es parte de la sección de mantenimiento en la que cuenta cuánta tensión se agrega al tablero. Cada 3 meeples en pobreza (centro del tablero) agrega una cepa al tablero. 

Luego viene la tensión del sector. Cada práctica insostenible agrega una tensión, pero cada práctica sostenible reduce la tensión en uno. Si logra obtener una práctica regenerativa sostenible, elimina dos "tensiones" en lugar de una. 

Lograr que la población utilice prácticas sostenibles es una de las mejores formas de gestionar la presión sobre el medio ambiente, así que vigílelo. 

Calendario o fin de año

Lo último que cualquier jugador hará en su turno es la fase del calendario. Pasarán a la siguiente tarjeta indicando que ha pasado un año. No hay nada realmente especial en esto, es básicamente solo un temporizador de juego. 

Statu quo 

Estos son ásperos.

Hay 6 tarjetas de status quo, una para cada sector. Cada uno hace algo terrible y, por lo general, agrega una tonelada de tensión o prácticas insostenibles al tablero. 

Son realmente desagradables, pero probablemente sean mi mecánica favorita en el juego. Durante la configuración, solo tres están en el mazo de robo y los otros tres están en el descarte.

Los jugadores pueden barajar el descarte de nuevo en el mazo de robo como una acción, pero la primera vez que se baraja el mazo, las 6 cartas de Status Quo vuelven al mazo de robo. 

¿Barajas temprano para tratar de evitar el statu quo o esperas para mantener el menor número posible de jugadores en juego? Es una mecánica realmente agradable que puede fracasar espectacularmente o salvar el juego. 

Colapso Ecológico

Cuando hay demasiada tensión en un sector, se desencadena un colapso ecológico. Cuando se supone que debe colocarse la tensión 15, en lugar de eso, se elimina la tensión 10, se coloca una ficha de desastre ecológico en el sector y una ficha de temperatura se coloca en el centro del tablero. 

La ficha de desastre impide que se jueguen nuevas prácticas en ese espacio, y el aumento de la temperatura agrega permanentemente +1 tensión cada turno. Simplemente hace que el juego en general sea mucho más difícil de ganar. 

A diferencia de en béisbol, son 4 strikes y estás fuera. Si te golpea un cuarto desastre ecológico, se acabó el juego. 

Fin del juego

Al final del año/ronda 20, los jugadores deben haber resuelto todos los desastres ecológicos y haberlos movido hacia el centro del tablero, salvando el planeta y ayudando a todos los meeples a salir de la pobreza.

Pros y Contras

Ventajas

  • tema educativo
  • Nivel de dificultad perfecto

Uno de los principales puntos de venta de Earth Rising es su tema. La diseñadora Laurie Blake está tratando de enviar un mensaje claro sobre un tema que claramente les preocupa y se transmite muy bien. 

El juego en sí es muy divertido y realmente disfruto la dificultad de manejar todas las partes móviles. A veces parece que todo va a la perfección hasta que vuelves a derribarte. Hace algunas decisiones convincentes y jugabilidad. Quizás mi mecánica favorita sea reorganizar el mazo de influencia. 

Suena como una decisión simple. Puede volver a barajar para evitar una carta de Status Quo, pero también existe la posibilidad de que se le presenten repeticiones. Es un gran diseño. 

Desventajas

  • Fin del juego
  • Un solo jugador

Estaba un poco irritado después de leer el libro de reglas varias veces. Supuse que el final del juego se activa al final de la ronda 20, pero mirando el libro de reglas, fue difícil encontrar algo que indicara cómo funciona el final del juego. No hay puntos al final del juego o cálculos finales, y tampoco hay una sección en el libro de reglas que establezca explícitamente las condiciones del final del juego o cómo ganar. 

Las reglas rápidas alternativas establecen las condiciones finales del juego, pero el juego principal no tiene nada. Podría inferir que voltear todos los tableros hacia el centro equivale a una victoria, pero es un libro de reglas. Debería decirme eso y estaba decidido a encontrarlo en alguna parte. Después de unos 40 minutos de buscar en el libro de reglas, finalmente lo encontré. 

Está justo en la parte superior y solo una sola oración:

“Para ganar el juego, tienes 20 turnos para voltear todos los segmentos hacia el centro del tablero”.

Me siento un poco tonto por haberme demorado tanto, pero definitivamente creo que al menos debería tener una sección en algún lugar del libro de reglas en lugar de una sola oración en la introducción del juego. 

Un solo jugador está bien. la magia de juegos cooperativos es la interacción del jugador y la toma de decisiones entre los jugadores. Las reglas funcionan bien como un juego en solitario y han ideado un buen diseño para alternar entre las diferentes habilidades de los personajes. Simplemente no tiene sentido jugar un juego cooperativo como herramienta de edición del solo jugador. Tal vez me estoy perdiendo algo, pero no era tan interesante como jugar con un complemento completo de jugadores. 

Revisión de Earth Rising (TL; DR)

Entonces, a las preguntas originales que hice al comienzo del artículo.

Hicieron un juego educativo? Sí, y lo hicieron muy bien. 

¿Es un juego de mesa divertido? Definitivamente. Te recomiendo que lo pruebes. 

Conclusión: ¿veredicto?

Cuando vi por primera vez Levantamiento de la tierra Yo estaba intrigado. Me gustan mucho los juegos cooperativos y mi tiempo en el aula siempre me recuerda que debo estar atento a un buen juego de mesa educativo. 

Cuando comencé a leer el libro de reglas, inmediatamente sentí una sensación de pandemia y, para ser justos, es difícil no comparar cada nuevo juego cooperativo con Pandemia. Las fichas de tensión que podrían extenderse a otros sectores, cada jugador con un grupo de acciones y las cartas de Status Quo colocadas en el mazo de robo me recordaron a Pandemia

Eso no es algo malo, pero Earth Rising necesitaba realmente distinguirse después de eso para que valiera la pena que los jugadores mantuvieran dos juegos cooperativos de desastres en sus estantes... especialmente porque la mayoría de los jugadores de tablero tienen una copia de Pandemia en algún lugar. 

¿Entonces ellos?

En mi opinión honesta, creo que hicieron un gran trabajo. Las prácticas sostenibles e insostenibles fueron realmente muy divertidas de implementar. La amenaza de los desastres ecológicos realmente puso algunas trabas en mi primer juego y fue el juego de ida y vuelta entre cambiar las cargas ecológicas lo que realmente me convenció. 

The ability to shuffle the influence cards is a fantastic idea that works so well. If you know a Status Quo is coming, you can avoid it, but it returns all the discarded ones back to the draw pile. It’s such a gamble, but it adds so much flair to the game. I’m one of those weird rules people that like leer rulebooks and find flaws with games. So seeing that rule really flipped my mindset and distinguishes Earth Rising from Pandemic enough to justify keeping both on the shelf. 

La emoción de trabajar juntos para ver revertir una carga ecológica y sacar a mi gente de la pobreza fue emocionante y muy satisfactoria. Sin embargo, hizo que los turnos posteriores cuando nos atacaran con una carta de Status Quo fueran aún más devastadores. 

Espero que les haya gustado nuestra reseña de Earth Rising. Si tiene alguna pregunta o comentario, nos encantaría escucharlos. Deja un comentario a continuación. 

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 1-6

Edades: 11 +

Medio

90-120 Mins

Editor: Stop, Drop & Roll Games

Publicado: 2021