Reseña del juego The End of The Line 5e
Hoy vamos a ver un módulo que me muero por jugar, The End of the Line.
El final de la línea es un 5e aventura con pesado temas occidentales y horror arrojado a la mezcla. Está diseñado como un gancho de aventura para llevar a los jugadores del punto A al punto B en un campaña sin simplemente decir “Llevas una caravana al pueblo de al lado”.
Es bastante fácil de ejecutar y hay reglas y pequeños detalles que lo hacen realmente divertido para los jugadores y fácil de configurar para los DM.
El gancho
Como todos los buenos módulos de aventura, nuestros jugadores comienzan en una posada o taberna. Este permite a los jugadores familiarizarse con el tema occidental y el enfoque en el viaje en tren.
Se desarrolla como una simple elección de tu propia aventura en la que los jugadores pueden elegir ayudar a los estereotipados "chicos buenos" o "chicos malos". También podrían simplemente ignorar por completo a los otros NPC y simplemente subirse al tren pensando que será un viaje simple.
El autor hace un gran trabajo al establecer la escena y en realidad hay algunos personajes interesantes. Mencionan que muchos de los nombres y configuraciones son ambiguos a propósito para darle más libertad al DM.
El tren no necesariamente tiene que ir con un tema occidental, se puede ajustar para cualquier entorno. La característica principal es que el tren es una de las pocas formas que conecta una región remota con las áreas más desarrolladas de su mundo.
El tren
me gusta mucho el especial Presión en reglas mecanicas. Si alguna vez tuvo que caminar en un tren, sabe que una curva rápida o un pasajero desconsiderado será un problema. Hay reglas especiales para lidiar con el movimiento y, si te sientes un poco valiente, los jugadores también pueden subirse a la parte superior del tren para subir y bajar por la vía. También pueden ser golpeados por la rama de un árbol que pasa o entra en la entrada de un túnel, al estilo del Pato Lucas.
Horror
El atraco al tren parece bastante sencillo hasta justo después del ataque de los bandidos. No quiero estropear lo que sucede, pero el grupo se encuentra inmediatamente cara a cara con un horror demoníaco/no-muerto. Procede a destrozar el tren y, de hecho, hace algunas cosas horribles mientras se está volviendo loco.
Es un cambio de tono definido en la historia y realmente me gusta. Cambia por completo las expectativas y lanza a los jugadores una bola curva sin dejar de encajar en el entorno de fantasía/occidental que están tratando de crear.
Final y veredicto
Me encanta el final de esta ambientación. Me recuerda al tren en Final Fantasy 7. Dependiendo de las acciones del jugador, serán héroes o villanos. Es una manera realmente genial de iniciar una sesión simple o presentar una nueva área a tus jugadores, ya que al final del one-shot, los jugadores estarán en un área completamente diferente, listos para explorar e interactuar con una nueva configuración.
Veredicto
Mis amigos me decían que probara este y me alegro de haberlo hecho finalmente. El tema occidental normalmente no es lo mío, pero The end of the Line estaba increíblemente bien escrito y no necesariamente tiene que ser muy occidental. Me sorprendieron más los elementos de terror incluidos.
Todo está bien pensado y soy un fan. Definitivamente se usará cuando necesite mover mi grupo a una nueva región o área.
Pros:
- Bonita campaña de mini-transición.
- Se puede modificar para adaptarse a cualquier entorno.
- Bien pensado con reglas divertidas.
Realmente me gustó la idea que entró en esto. Las opciones que tienen los jugadores son aparentemente simples y se presentan como un buen chico contra un malo, pero los "buenos" tienen monstruos horribles encerrados en jaulas con algún propósito desconocido. Es un buen toque y realmente puedo ver a mis jugadores metiéndose en la historia.
Contras:
Realmente no hay mucho que no me guste. Esta no es una campaña completa y no pretende serlo. Es solo una pequeña excursión agradable que es perfecta para introducir a los jugadores en una nueva área.