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Reseña de Heroes of Land, Air & Sea

Heroes of Land, Air & Sea es un juego sobre exploración, desarrollo y conquista ambientados en el clásico fantasía escenario con orcos, elfos, humanos y enanos. No dejes que el tema te engañe, aunque el juego usa las carreras básicas y fantasía entorno, hace mucho con él para hacer una experiencia excelente.

Los jugadores comenzarán con reinos modestos, pero a medida que sus naciones crecen y se desarrollan, el conflicto fronterizo se vuelve inevitable. Tendrás que reunir un ejército y poderosos héroes para defender tus tierras, pero también levantar el estandarte de la conquista en este juego altamente atractivo. juego de estrategia!

Héroes de la tierra, el aire y el mar
  • Para 1-4 jugadores. 14 años o más
  • 30 minutos de reproducción
  • Incluye 80 miniaturas detalladas y construcciones de cartón.

Breve resumen de Heroes of Land, Air & Sea

Imagen destacada del juego de mesa Heroes of Land Air & Sea

Heroes of Land, Air & Sea es un verdadero Juego estilo 4X en formato de sobremesa. Las 4 X significan: Expandir, Explorar, Explotar y Exterminar. Si no está familiarizado con el género, piense en Civilización o Twilight Imperium como algunos de los mejores ejemplos. 

Lo que distingue a Heroes of Land, Air & Sea de los otros juegos es la excelente ejecución del género 4X, alta interactividad/tiempo de inactividad bajo y una experiencia condensada de menos de dos horas para hasta 4 jugadores.

Ciertamente, hay muchos juegos que verifican uno o más de estos rasgos, pero solo unos pocos logran alcanzar la profundidad de un juego 4X sin tener que jugar durante más de 5 horas. 

Aquí es donde Heroes of Land, Air & Sea (a partir de ahora, Heroes) realmente brilla. Tiene la profundidad y la complejidad para convertirlo en una experiencia convincente sin tener que controlar a las personas a través de un complejo conjunto de reglas o la duración de las sesiones.

Versiones y expansiones

Héroes de tierra, aire y mar: orden y caos

La expansión Order and Chaos brinda soporte para los jugadores 5 y 6 a través de una extensión de tablero, que ahora presenta seis islas. La expansión también agrega cuatro nuevas facciones: Linkin, Lizardfolk, Goblins y Undead.

Heroes of Land, Air & Sea Order and Chaos Expansion
  • Para 1-6 jugadores. 14 años o más
  • 30 minutos de tiempo de juego por jugador
  • Expansión. Requiere Héroes de tierra, aire y mar

Héroes de tierra, aire y mar: pestilencia

Pestilence es una expansión que deberías obtener después de Order and Chaos, ya que agrega soporte para el séptimo jugador. El nuevo continente ahora flotará sobre un soporte de plástico transparente, una novedad en la industria de los juegos de mesa. También obtendrás dos nuevas facciones: Birdfolk y Merfolk, junto con nuevos hechizos y fichas de exploración.

Heroes of Land, Air & Sea: Expansión Pestilence
  • Tipo de producto :Juegos
  • Dimensiones del paquete: 13.5" L X13.5" W X5.0" H
  • Pais de origen: China

Heroes of Land, Air & Sea: Mercenary Pack #1

El Mercenary Pack #1 agrega cuatro nuevas miniaturas: Gamelyn the Warlord, Jowls the Minotaur, Gnocke the Hill Giant y Betula the Treant, acompañadas de sus cartas de mercenario y reglas adicionales.

Heroes of Land, Air & Sea Expansion Mercenary #1
  • esta expansión requiere el juego principal para poder jugar.
  • una expansión compuesta por miniaturas de mercenarios y sus cartas.
  • la expansión se lanzó inicialmente como una exclusiva de kickstarter...

Heroes of Land, Air & Sea: Mercenary Pack #2

El Mercenary Pack #2 es un poco más pequeño que el primero, agregando solo dos Miniatura: Mechmaster Cyd the Harvester y Baaledor the Demon Lord, junto con sus cartas y reglas.

Heroes of Land, Air & Sea Expansion Mercenary #2
  • Esta expansión requiere el juego principal para poder jugar.
  • El poder de tu heroico ejército con estos hambrientos mercenarios esperando...
  • La expansión contiene: 2 Miniaturas (Mechmaster Cyd the...

Heroes of Land, Air & Sea: Mercenary Pack #3

El tercer paquete de mercenarios agrega cuatro nuevos Miniatura: Hexeidonna the Gorgon, Beelzehide the Cultist, Daehorn the Druid y Cthulyte the Doppelganger con sus cartas y reglas.

Heroes of Land, Air & Sea Expansion Mercenary #3
  • esta expansión requiere el juego principal para poder jugar.
  • una expansión compuesta por miniaturas de mercenarios y sus cartas.
  • la expansión se lanzó inicialmente como una exclusiva de kickstarter...

Unboxing Héroes de tierra, aire y mar

Heroes of Land, Air & Sea 4X Caja de juego de mesa y cartas

La enorme caja del juego almacena los siguientes componentes:

  • 4 juntas de la ciudad capital
  • 80 miniaturas
  • 12 cartas de héroe
  • 32 Construcciones
  • 1 tablero de mapa de juego
  • 28 cartas de táctica
  • 60 cartas de hechizo
  • 8 cartas de enemigos individuales
  • 94 fichas de exploración
  • 15 fichas de recursos
  • 1 ficha de primer jugador
  • 1 hoja de referencia rápida
  • 1 libro de reglas

Por lo general, empiezo el desempaquetado yendo directamente a la caja, pero esta vez necesito detenerme un momento y decirles qué tan grande es el paquete del juego. La caja es mucho más grande que 7 Wonders o Everdel, lo que funciona bien para la sensación épica de 4X que Heroes está tratando de lograr. 

El libro de reglas a todo color de 20 páginas presenta pequeñas ilustraciones y tiene mucho texto. Afortunadamente, las diferentes mecánicas, reglas y fases están bien divididas para hacer más manejable el proceso de aprendizaje. 

A continuación, tenemos el cartón perforado que forma las construcciones del juego. Las torres, los castillos de la ciudad, los barcos y las embarcaciones marítimas se construyen mediante el ensamblaje de estas piezas de cartón. 

No soy un gran fanático de usar cartón de esa manera, ya que puede astillarse y doblarse durante el montaje y el desmontaje. Sin embargo, Heroes no tiene este problema: una vez ensambladas las piezas, se pueden guardar en la caja sin riesgo de daño o desgaste. 

Los tableros de los jugadores son piezas de cartón grandes y resistentes con un diseño colorido pero bien organizado. Son de doble cara para soportar el solo modo. 

El tablero de juego es mucho más grande: 4 veces el tamaño de la caja. No parece el típico mapa basado en hexágonos 4X y, en su lugar, utiliza los bordes más naturales entre diferentes áreas.

No puedo terminar esta sección sin hablar de la Miniatura. Almacenado en organizadores de plástico, cada figura está a la vez en exhibición y completamente a salvo de daños mientras está dentro de la caja. Las miniaturas tienen muchos detalles y están pintadas en un solo color según la facción.

Además de estos componentes, tenemos algunas fichas y tarjetas de cartón perforadas. En general, la calidad de los componentes que se encuentran dentro de la caja es excelente y no hay nada que pueda señalar como defecto. Incluso los modelos de cartón se ven muy bien y probablemente mejor que los modelos de plástico.

Héroes de la tierra, el aire y el mar
  • Para 1-4 jugadores. 14 años o más
  • 30 minutos de reproducción
  • Incluye 80 miniaturas detalladas y construcciones de cartón.

Cómo jugar Héroes de tierra, aire y mar

Configuración del juego de mesa Heroes of Land Air Sea

Al igual que con cualquier juego 4X, suceden muchas cosas en Heroes, pero afortunadamente, ninguna de las mecánicas es demasiado complicada. Comenzaré explicando los conceptos básicos de la configuración del juego y luego les contaré cómo fluye el juego.

Configuración del juego

Antes de que puedas comenzar el primer juego de Heroes, debes ensamblar las construcciones de cartón. El montaje es sencillo y una vez que haya terminado, no es necesario volver a desmontar las piezas.

Para configurar el juego, distribuye los tableros de jugador y las unidades, construcciones, cartas de héroe y otros componentes específicos de la raza correspondientes. Comenzarás el juego con dos siervos y 1 guerrero, mientras que el resto debe ser reclutado.

Luego, los jugadores distribuirán los continentes entre sí colocando sus construcciones de ciudad capital de nivel 1 en las áreas designadas. Es importante tener en cuenta que solo se puede construir una capital por continente, por lo que el juego comienza con todos en su propia isla.

Rondas y Fases

Heroes of Land, Air & Sea se juega en una serie de rondas, cada una dividida en tres fases. El juego continúa a través de las rondas hasta que se cumple una de las condiciones de finalización del juego.

Las fases del juego son:

  1. Fase de acción
  2. Fase de recogida
  3. Extremo redondo

La ronda comienza con el primer jugador tomando su fase de acción. Las opciones disponibles se enumeran en la parte superior de los tableros de los jugadores: cuatro capitales y cuatro acciones de comando.

Las acciones de capital le permiten reclutar, construir, investigar y gravar. Las acciones solo se pueden realizar una vez por ronda, excepto cuando se juegan ciertas cartas. Para jugar una acción, debes cumplir las condiciones y colocar una ficha de acción sobre ella. 

Si estás jugando una acción capital, otros jugadores también pueden jugar la misma acción junto a ti, pero en lugar de la ficha, pueden usar un siervo. 

Las acciones de mando te permiten moverte por tierra, mar y aire, así como el yeso. Este conjunto de acciones no puede ser seguido por otros jugadores, pero puedes jugar un siervo para ejecutar dos acciones a la vez, lo que te permite cubrir más terreno.

Durante la fase de recolección, los jugadores recolectarán recursos de las áreas controladas del mapa. Para controlar un área, el jugador debe colocar una unidad o una estructura en ella. Los jugadores también roban cartas de hechizo que se agregan a su biblioteca, cuyo tamaño está limitado por el nivel de su ciudad capital.

La fase de final de ronda requiere que todos eliminen sus siervos y fichas de acción de la barra de acción y restablezcan el tiempo de reutilización de la carta de hechizo si es necesario.

Acciones 

Hay un total de ocho acciones que puedes realizar en Heroes, y ahora que te he mostrado cómo transcurre el flujo del juego, podemos analizar qué hace cada una de las acciones.

El Recluta La acción te permite pagar con recursos y traer una nueva unidad al juego. Además de las unidades básicas, también puedes reclutar héroes y naves, siempre que cumplas los requisitos. 

La construcción La acción te permite construir una nave si no quieres usar la acción de reclutar para ello. También puedes construir un nuevo edificio en el tablero del jugador, construir torres y expandir la ciudad capital. 

La investigación o el escriba La acción proporciona una forma de obtener cartas de hechizo. Puedes robar, elegir y descartar cartas para que tu mano no supere el límite del mazo. La otra opción es escribir cartas y usar su efecto cada 3 turnos hasta que finalice el juego.

El impuesto La acción proporcionará los recursos que necesitará para otras acciones. La cantidad de recursos que obtendrá depende de la posición del rastreador. 

Las acciones de comando se explican por sí mismas: el Marzo la acción te permite moverte por tierra, la A Vela acción utiliza el barco para transportar tropas sobre el agua, y el Fly la acción te da otra dimensión de viajes.

Combate

Una vez que un ejército o una nave se mueve a una región ocupada por la unidad o estructura de otro jugador, la fase de movimiento finaliza y comienza el combate.

El combate en Heroes of Land, Air & Sea consiste en contar las fuerzas del ejército, las bonificaciones de hechizos y las tácticas para determinar qué jugador es el ganador.

Para puntuar la fuerza de un ejército, combina los valores de unidades, naves y estructuras, además de las bonificaciones proporcionadas por héroes, naves o estructuras. 

Los hechizos actúan como modificadores y pueden aumentar la fuerza de un ejército, reducir la fuerza del ejército contrario o matar a una unidad.

Las tácticas se juegan al final, y cada jugador tiene un conjunto de 7 cartas tácticas. Cada táctica tiene una cierta ventaja, debilidad y costo, por lo que los combatientes deberán elegir su carta con cuidado.

Juego terminado 

El objetivo de cada jugador es acumular la mayor cantidad de puntos de victoria a lo largo del juego. Sin embargo, hay cuatro condiciones que marcan el final del juego: 

  1. fin de la exploración – los jugadores han explorado todo el mapa.
  2. expandir final – un jugador logra desplegar todos sus siervos y guerreros.
  3. fin de explotación – un jugador logra jugar todas sus torres. 
  4. eXterminar final – una de las capitales ha sido destruida.
Héroes de la tierra, el aire y el mar
  • Para 1-4 jugadores. 14 años o más
  • 30 minutos de reproducción
  • Incluye 80 miniaturas detalladas y construcciones de cartón.

Tu primer juego de Heroes of Land, Air & Sea

Si nunca antes has jugado un juego 4X, piensa en Heroes como cualquier otro juego de estrategia

Tienes una pequeña base que necesita crecer y desarrollarse. Para hacerlo, necesita recursos, y para obtener recursos, debe reunir fuerzas para explorar y apoderarse de las tierras. 

Heroes es un juego de todos contra todos, por lo que debes equilibrar la defensa de tu región manteniendo a otros jugadores bajo control. Al principio, te concentrarás en tu isla, pero a medida que los jugadores comienzan a invadir los territorios de los demás, se convierte en una verdadera lucha de poder. 

Pros y Contras

Pros:

  • Altamente Formulario jugabilidad
  • Experiencia 4x condensada

Comenzaré la sección de profesionales diciendo que Heroes of Land, Air & Sea es una excelente y completa experiencia 4X que es mucho más accesible y, en algunos casos, disfrutable que otros títulos.

Al permitir que los jugadores realicen un seguimiento de las acciones de los demás, el juego te mantiene involucrado en todo momento, y no solo cuando es tu turno. Hay algunos momentos de inactividad cuando alguien reposiciona su ejército o elige sus hechizos, pero en su mayor parte, estarás concentrado y mantendrás tus planes ajustados.

El problema con muchos juegos 4X es que requieren mucha atención durante horas. Heroes no es así: con un tiempo de juego de 30 minutos por jugador, mantenerse atento e interesado no es un problema.

Contras:

  • No tan profundo como otros juegos 4X
  • No para todos

Heroes of Land, Air & Sea no tiene grandes contras, sino que ha sido diseñado de una manera que no le va a gustar a todo el mundo. 

La alta interactividad y el combate entre jugadores puede ser un poco frustrante por varias razones. La primera es que podrías tener un jugador que guarde rencor y se acerque a alguien con todo lo que tiene, no para ganar, sino para hacer que el otro pierda.

Es poco probable que tengas a alguien así en tu grupo, pero de todos modos debes ser consciente de esto. El otro problema, mucho más probable, es que tienes jugadores con habilidades muy diferentes, y el camino hacia la victoria solo puede conducir a la explotación de los jugadores más débiles.

Reseña de Heroes of Land, Air & Sea (TL;DR)

Si siempre has querido jugar un sólido juego de mesa de estrategia pero nunca tuve tiempo para Imperio Crepuscular y otras experiencias de más de 5 horas, Heroes of Land, Air & Sea podría ser justo lo que necesitas.

El juego ofrece una gran cantidad de profundidad, rejugabilidad y participación en sesiones de 2 horas. Puedes disfrutar de Heroes of Land, Air & Sea con una variedad de personas y formar un grupo más fácilmente que en otros juegos del género.

Conclusión: ¿veredicto?

Sinceramente, no esperaba disfrutar de Heroes of Land, Air & Sea tanto como lo hice. El giro clásico (algunos dirían genérico) De Tolkien el tema de fantasía y el mapa de aspecto básico, todas estas fueron suposiciones falsas que hice cuando compré el juego por primera vez.

Sin embargo, esto cambia rápidamente y cuanto más jugaba, más lo disfrutaba. Hay ciertas limitaciones de profundidad en un juego que puede completarse en 1.5 horas, pero incluso con eso en mente, Heroes terminó siendo más que atractivo incluso para alguien como yo.

Puedo amar Twilight Imperium 4 tanto como quisiera, pero eso no cambia el hecho de que tendré la suerte de jugarlo una vez al año con lo ocupados que están todos. Con Heroes, al menos puedo experimentar una emoción similar con más frecuencia y más fácilmente. 

Esta es una de las principales razones por las que puedo recomendar este juego, y si estás en una posición similar a la mía, ¡quizás también lo disfrutes mucho!

Héroes de la tierra, el aire y el mar
  • Para 1-4 jugadores. 14 años o más
  • 30 minutos de reproducción
  • Incluye 80 miniaturas detalladas y construcciones de cartón.

¡Esperamos que hayas disfrutado nuestra revisión de Heroes of Land, Air & Sea! ¿Has probado este juego de mesa 4X altamente calificado? ¡Deja un comentario a continuación y cuéntanos lo que piensas! Nos encantaría saber de usted.

Si te encantó este juego, es posible que también disfrutes Sol Naciente, Viviendas de Eldervale, Señores de Hellasy Empires of the Void II.

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 1-4

Edades: 14 +

Dura

120-180 Mins

Editorial: Gamelyn Games

Publicado: 2018