Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 1-4
Duración: 90-120
Dificultad: Difícil
Publicado: 2019
EDAD: 12 +
Publisher : Juegos de Garphill
El Arquitectos del Reino del Oeste Hicieron todo lo posible para desarrollar las ciudades del imperio poscarolingio, pero las constantes amenazas de los ataques vikingos, sarracenos y vecinos te han obligado a defender tu reino.
Los jugadores representan a los nobles de Francia y tienen la tarea de establecer defensas y eliminar proactivamente, pero también convertir a los enemigos a su causa. ¡Para ayudar a los nobles, el rey envía a sus mejores paladines para ayudar a los jugadores y cambiar el rumbo de la guerra!
Sin embargo, las luchas internas por el poder no ceden ni siquiera ante una grave amenaza. ¡Mientras defienden las fronteras, los nobles de Francia también competirán por prestigio, honor y riqueza entre ellos!
Breve resumen de Paladins of the West Kingdom
Paladins of the West Kingdom es el segundo juego de la trilogía West Kingdom y el quinto juego de la línea de Shem Philips. juegos de colocación de trabajadores. Es posible que haya oído hablar de Asaltantes del mar del norte, uno de los juegos de mesa más populares jamás creados.
Aunque hay dos trilogías y una tercera en preparación, cada uno de los juegos trae algo nuevo y distintivo a la mesa, incluido Paladins.
Paladins of the West Kingdom puede ser jugado por 1 a 4 jugadores y tarda aproximadamente 2 horas en completarse. Es el juego más complejo de la serie y puede ser todo un desafío, pero una vez que descubres las reglas, es intuitivo y muy profundo.
Teniendo en cuenta que es un juego pesado, y si estás buscando algo más fácil con el mismo estilo artístico y la misma sensación, echa un vistazo a Architects of the West Kingdom. Si prefieres el tema vikingo y las incursiones en lugar de defender, ¡Raiders of the North Sea es el juego para ti!
Versiones y expansiones
Paladines del Reino del Oeste: Ciudad de las Coronas
City of Crowns amplía el juego principal con nuevos componentes de tablero de juego y tableros de jugadores. El tema gira en torno a duques, barones y otros nobles que pueden ayudarte a lo largo del juego.
Ten en cuenta que esta expansión no aumenta el número de jugadores y hace que Paladins sea aún más desafiante, ¡así que deberías obtenerla una vez que domines bien el juego principal!
Caja de coleccionista de Paladines del Reino del Oeste
El Reino del Oeste Tomesaga
West Kingdom Tomesaga es una expansión universal para los juegos de la trilogía. Cambia la premisa del juego y lo convierte en una campaña o cooperativa experiencia para 2 a 6 jugadores.
El Reino del Oeste TomesagaUnboxing de Paladines del Reino del Oeste
El juego incluye los siguientes componentes:
- Tablero de juego en 2 partes
- Tableros de 4 jugadores
- 1 libro de reglas
- espejos plateados
- 40 Provisiones
- 1 marcador de jugador inicial
- 1 marcador de recursos
- Tarjetas 245
- Trabajadores de 112
- Talleres 32
- 28 monjes
- 28 puestos de avanzada
- 28 tarros
- 12 marcadores de atributos
Paladins of the West Kingdom viene en una caja del mismo tamaño que otros juegos de Shem Phillips, pero incluye muchos más componentes.
Sin la tapa, obtenemos el mismo diseño de caja en la portada del libro de reglas. Las 36 páginas del mismo están completamente ilustradas y cuentan con explicaciones detalladas, notas y ejemplos.
A continuación, tenemos a los trabajadores en seis colores, edificios y otras fichas misceláneas, más de 200 de ellos. Lo que los diseñadores aciertan cada vez y me encanta es el uso de madera en lugar de plástico.
Cada pieza se distingue fácilmente por su forma y color, y las piezas de madera son naturalmente más pesadas y duraderas que sus contrapartes de plástico. Garphill Games, el editor, lo hace bien con cada lanzamiento de Shem Phillips & SJ Macdonald.
Otra característica de diseño interesante de Paladins es que los tableros de los jugadores son enormes y se ven como si fueran el tablero de juego. De doble cara, cada tablero tiene un jugador y un lado de IA y es muy legible y fácil de rastrear.
El tablero de juego también es inusual: es muy ancho, pero bastante corto. Esta forma funciona sorprendentemente bien debido al tamaño de los tableros de los jugadores: colóquela en el centro y ocupa muy poco espacio, lo que le permite colocar los tableros a ambos lados.
El diseño de las cartas es estelar como siempre: el diseño característico del artista hace que el juego sea reconocible al instante, pero el tema de los caballeros, los devotos y los nobles le da un aspecto nuevo.
Los componentes de Paladins of the West Kingdom son excelentes, pero tengo un problema menor y mayor con el juego.
Una molestia menor es que algunas de las cartas de forasteros presentan ilustraciones de juegos anteriores: inmediatamente reconocí las de Raiders of the North Sea. Teniendo en cuenta que son forasteros de toda Europa, tiene sentido que reutilicen estos diseños, pero me gustaría que agregaran otros nuevos.
La principal queja de Paladins es la caja del juego. ¡Sí, la caja es el peor componente de este juego! Cuando lo abras por primera vez, todo parecerá estar bien, pero una vez que revientas las piezas de cartón y tratas de volver a colocarlo todo, te darás cuenta de que simplemente no cabe y que la caja debería haber sido un tamaño más grande.
Cómo jugar Paladines del Reino del Oeste
La parte más desafiante de Paladins of the West Kingdom es la curva de aprendizaje inicial. Para comprender completamente el juego, tendrás que jugarlo al menos un par de veces, pero te daré un resumen rápido de cómo fluye el juego.
Configuración del juego
La configuración del juego se divide en el tablero de juego y los tableros de jugador. No entraré en detalles, pero es importante que al menos mencione dónde se encuentran algunos de los tipos de tarjetas para futuras referencias.
Las cartas de orden y favor del rey se colocan en el tablero, mientras que las barajas de cartas restantes se colocan alrededor junto con monedas de plata. Las cubiertas incluyen:
- Tarjetas de gente del pueblo
- Tarjetas de pared
- tarjetas de deuda
- Tarjetas de sospecha
- Tarjetas de forastero
- Tarjetas de taberna
Cada jugador obtiene su propio mapa con piezas de taller, monje, puesto avanzado y jarra que cubren las pistas respectivas. En el lado izquierdo del tablero, los jugadores registrarán sus tres atributos. Junto a él, cada jugador encontrará un mazo de cartas de paladín idéntico.
Turno Desglose
Durante cada una de las 7 rondas, los jugadores seleccionan un nuevo paladín y 6 trabajadores. Al dar la vuelta a la mesa, los jugadores realizarán acciones con sus trabajadores hasta que todos los jugadores hayan terminado.
Excepto por la primera, cada ronda comienza con el pase del marcador de primer jugador, seguido por la revelación de las cartas del rey en el tablero de juego. Las órdenes del rey proporcionan bonificaciones de puntuación si las completas, mientras que los favores del rey añaden nuevas acciones para que los jugadores realicen. Las cartas de taberna son la siguiente pieza que se revelará.
Dibujar y seleccionar un paladín es un elemento central del juego. Cada ronda, los jugadores roban tres cartas de su mazo de paladín, eligiendo una carta para colocar en la parte inferior del mazo, una en la parte superior y otra para jugar.
El paladín recompensa a dos nuevos trabajadores por la ronda, pero como los trabajadores vienen en diferentes colores, ninguna elección será igual. Además, proporcionan ciertos aumentos de atributos para una ronda y vienen con una habilidad especial.
En este punto, los jugadores revelan sus cartas de paladín y recogen a los dos trabajadores. Luego, los jugadores eligen cartas de taberna en orden, que determinan los colores de los cuatro trabajadores restantes.
Ahora, todos pueden turnarse y usar a sus trabajadores para obtener ciertos beneficios o pasar para cerrar la ronda.
Tomar acciones
En Paladins of the West Kingdom, las acciones pueden costar uno o más trabajadores y pueden requerir ciertos colores de trabajadores para completarse. Además de las acciones en su tablero, los jugadores también pueden colocar a sus trabajadores en las cartas de favor del rey reveladas en el tablero de juego principal.
La premisa general es que las acciones en el lado izquierdo del tablero están destinadas a construir un motor o reunir recursos, mientras que las de la derecha aumentan los atributos o proporcionan puntos de victoria.
Además de los requisitos de cantidad y color del trabajador, ciertas acciones también requieren ciertos atributos y proporcionan otros. La comisión requiere el atributo negro y recompensa el azul, la fortificación requiere azul y recompensa el rojo, la guarnición requiere rojo y proporciona azul... entiendes la idea.
Incluso rascar la superficie de las acciones haría que esta sección fuera demasiado complicada, así que las enumeraré con una breve descripción:
- Desarrollar: 2 trabajadores y 4 de plata para construir un taller.
- Reclutar: 1 o 2 trabajadores y plata para obtener una tarjeta de gente del pueblo.
- Hunt and Trade: 1 o 2 trabajadores para obtener recursos.
- orar: 1 clérigo y 2 de plata para eliminar trabajadores de un espacio.
- Conspirar: 1 trabajador para ganar 1 trabajador morado y una carta de sospecha.
- Comisión: 3 trabajadores y provisiones para ganar monjes.
- Fortificar: 3 trabajadores y provisiones para construir muros.
- Guarnición: 3 trabajadores y provisiones para hacer guarniciones en el tablero principal.
- Absolver: 3 trabajadores y plata para eliminar frascos y obtener beneficios.
- Ataque: 3 trabajadores y plata opcional para atacar a los forasteros.
- Convertir: 3 trabajadores y plata para convertir a los forasteros.
Los conceptos restantes incluyen el impuesto, la deuda, la sospecha y la inquisición. Estas son acciones obligatorias o se activan cuando se cumple una determinada condición.
Juego terminado
Con la séptima ronda terminada, el juego termina y los jugadores obtienen puntos para un total de 10 áreas que incluyen pistas de atributos, acciones del lado derecho, deudas, así como plata y provisiones en stock.
El jugador con más puntos es declarado ganador, con empates rotos por orden del rey, y luego el nivel de sospecha.
Tu primer juego de Paladins of the West Kingdom
La belleza de Paladins of the West Kingdom es que cada pista de puntos puede llevarte a la victoria. Para aprovecharlo al máximo, debe comprometerse con algunos de ellos, en lugar de estar en todas partes con sus acciones.
A pesar de las muchas formas de obtener puntos de victoria, Paladins of the West Kingdom no es un juego de ensalada de puntos, así que tenlo en cuenta. Con este fin, debes utilizar completamente las órdenes del rey y las habilidades del paladín para obtener bonificaciones significativas.
Deja que la orden del rey dirija tu juego en una dirección y crea una sinergia con tu paladín. Hay muchas acciones que puedes realizar en Paladins, pero se reducen a un ciclo de obtención de recursos para desarrollar y obtener puntos de victoria.
Pros y Contras
Pros:
- Juego profundo y reproducible
- Calidad de los componentes
Paladins of the West Kingdom es la quinta entrega de una serie de juegos que se superponen en gran medida en jugabilidad y dirección artística. Y, sin embargo, está claro que los diseñadores tienen muchas más ideas geniales de juegos de mesa que tiempo y dinero para ejecutar.
La solución: estandarizar lo que se puede hacer, como las piezas del juego, el tamaño de la caja, el arte y centrarse en la mecánica. Incluso si jugaste algunos de los títulos anteriores, Paladins seguirá ofreciendo una experiencia única.
Paladins of the West Kingdom es una bestia completamente diferente a Raiders and Architects. Es un juego mucho más pesado, con más toma de decisiones y parte., algo que ninguno de los juegos anteriores iguala.
No puedo completar este apartado sin mencionar la calidad de los componentes. Desde cartas y tableros de juego hasta un par de cientos de piezas de madera, Paladins está repleto de componentes de juego de alta calidad que son más que capaces de soportar las docenas, si no cientos, de sesiones a las que someterá este juego.
Contras:
- barrera de entrada
- ¡La caja es demasiado pequeña!
Cuanto más pesado es un juego, más difícil es aprender y entrar; esta es una compensación conocida para cualquier jugador de juegos de mesa. Sin embargo, creo que es importante mencionar Paladins porque los juegos anteriores han establecido expectativas diferentes.
Raiders, Architects y otros juegos de Shem Phillips se pueden aprender jugando y con un tiempo mínimo de preparación. Para que un juego de Paladins of the West Kingdom funcione y no dure 4 horas, todos tendrán leer a través del libro de reglas y estudie el juego, lo que puede sorprender a algunos jugadores.
El único problema real con Paladins es que la caja en la que viene es demasiado pequeña para que quepan todas las piezas, y no soy el único que ha experimentado este problema.
La forma lógica de empaquetar todos los componentes es ordenarlos por jugadores y crear conjuntos que harán que la próxima configuración sea más rápida. Esto no solo no es posible, sino que si no empaca las piezas juntas y ordenadamente, la caja no se cerrará por completo.
Entiendo que los diseñadores querían quedarse con el mismo tamaño de caja que antes para mantener la coherencia, pero al menos podrían haberlo hecho más profundo para acomodar todas las piezas.
Reseña de Paladins of the West Kingdom (TL; DR)
Paladins of the West Kingdom es la entrega más profunda y posiblemente la mejor de la trilogía de West Kingdom, y podría decirse que es un juego mejor que Raiders of the North Sea.
El juego ofrece un montón de estrategias y caminos de victoria alternativos que dependerán de tus recursos y de las acciones de otros jugadores. Si quieres un juego de colocación de trabajadores de estrategia sin la ensalada de puntos, ¡te encantará Paladins of the West Kingdom!
Conclusión: ¿veredicto?
Estoy seguro de que mucha gente ha estado esperando que Shem Philips hiciera un juego más serio, pero hablando honestamente, yo no era uno de ellos. Para mí, Raiders of the North Sea logra un equilibrio ideal entre una jugabilidad atractiva y un peso ligero, y es un juego que sigo jugando regularmente con la multitud más informal.
Y, sin embargo, no pude evitar emocionarme cuando tuve en mis manos Paladins, ya que sabía que me engancharía, y ciertamente lo hizo.
Está claro que Shem Philips y SJ Macdonald descubrieron la receta para hacer un gran juego de colocación de trabajadores. A pesar de jugar Raiders and Architects recientemente, Paladins se sentía similar, pero completamente novedoso al mismo tiempo.
¡Esperamos que hayas disfrutado nuestra reseña de Paladins of the West Kingdom! ¿Habías probado este juego antes? ¿O alguno de los otros juegos de la Trilogía del Reino del Oeste? ¡Deja un comentario a continuación y cuéntanos lo que piensas! Nos encantaría saber de usted.
Cuando me metí en el hobby hace unos 10 años, mis círculos de amigos no sabían que los juegos de mesa iban más allá de Monopoly y Risk. Ahora, todas las personas cercanas a mí están interesadas en los juegos de mesa y mi colección realmente tiene algo para todos.
Mis juegos favoritos son Terraforming Mars y Lords of Waterdeep y soy fanático de los juegos europeos, de estrategia y de construcción de motores en general. También disfruto del universo de Warhammer 40,000, que me llevó al hobby de pintar miniaturas.