- Nombre: Merrow
- Tamaño Grande
- Tipo: monstruosidad
- Alineación: Merrow
Estadísticas de Merrow 5e
- Clase de armadura: 13
- Puntos de golpe: 45
- Dados de golpe: 6d10
- Tirada de Puntos de Golpe: 6d10 + 12
- Velocidad: Caminar 10 pies Nadar 40 pies
- Fuerza: 18
- Destreza: 10
- Constitución: 15
- Inteligencia: 8
- Sabiduría: 10
- Carisma: 9
Rasgos
- Sentidos Percepción pasiva 10 Visión en la oscuridad 60 pies.
- Idiomas abisal, acuano
- Desafío 2 (450 XP)
Habilidades especiales
Anfibio: El merrow puede respirar aire y agua.
Acciones
Multiataque: El merrow realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con sus garras o arpón.
Morder: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante.
- Bonificación de ataque: 6
- Daño: Perforación
- Dados de Daño: 1d8+4
Garras: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante.
- Bonificación de ataque: 6
- Daño: cortante
- Dados de Daño: 2d4+4
Arpón: Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 para golpear, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, debe tener éxito en un concurso de Fuerza contra el merrow o ser arrastrado hasta 20 pies hacia el merrow.
- Bonificación de ataque: 6
- Daño: Perforación
- Dados de Daño: 2d6+4
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.