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Merrow 5e

Merrow 5e
  • Nombre: Merrow
  • Tamaño Grande
  • Tipo: monstruosidad
  • Alineación: Merrow

Estadísticas de Merrow 5e

  • Clase de armadura: 13
  • Puntos de golpe: 45
  • Dados de golpe: 6d10
  • Tirada de Puntos de Golpe: 6d10 + 12
  • Velocidad: Caminar 10 pies Nadar 40 pies
  • Fuerza: 18
  • Destreza: 10
  • Constitución: 15
  • Inteligencia: 8
  • Sabiduría: 10
  • Carisma: 9

Rasgos

  • Sentidos Percepción pasiva 10 Visión en la oscuridad 60 pies.
  • Idiomas abisal, acuano
  • Desafío 2 (450 XP)

Habilidades especiales

Anfibio: El merrow puede respirar aire y agua.

Acciones

Multiataque: El merrow realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con sus garras o arpón.

Morder: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante.

  • Bonificación de ataque: 6
  • Daño: Perforación
  • Dados de Daño: 1d8+4

Garras: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante.

  • Bonificación de ataque: 6
  • Daño: cortante
  • Dados de Daño: 2d4+4

Arpón: Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 para golpear, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, debe tener éxito en un concurso de Fuerza contra el merrow o ser arrastrado hasta 20 pies hacia el merrow.

  • Bonificación de ataque: 6
  • Daño: Perforación
  • Dados de Daño: 2d6+4