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Guía de hazañas de Mage Slayer 5e

Presumido hechiceros creen que son invencibles con todos sus hechizos elegantes (y aterradores), pero el Mago Slayer hazaña puede cortar su botín a la medida. 

“El Paladín se tensa y espera que el próximo horror surja de las yemas de los dedos marchitos del desdichado Mago; esta vez estará listo. Los manuscritos iluminados predijeron este momento: el relámpago rojo sangre, la horda de muertos vivientes, el abismo que se ensanchaba tragando a sus compañeros soldados y... allí, la flexión del dedo telegrafiando el próximo hechizo enfermizo del Archimago. El paladín agarra su gran espada tocada por la luna y salta al punto ciego del brujo, todas esas largas noches de estudio se desmoronan en un momento intrépido. Le da un golpe en el hombro, profundo, y retrocede como el viento. El impacto de ver su propia sangre rompe la concentración del desdichado mago y detiene el abismo que se extiende, aunque solo sea por un momento..."

Hazaña de Asesino de magos en DnD 5e

La hazaña Mage Slayer ofrece practicó técnicas en combate cuerpo a cuerpo contra lanzadores de hechizos, obteniendo los siguientes beneficios:

—Fuente: Manual del jugador)
  • Cuando una criatura a 5 pies de ti lanza un hechizo, puedes usar tu reacción para hacer un ataque de arma cuerpo a cuerpo contra esa criatura.

Esta técnica mantiene a raya a los lanzadores de hechizos y les hace pensar dos veces antes de abusar de sus poderes. Wizards les gusta mantener su distancia, pero si tienes una alta velocidad de movimiento, Acciones de guión, o ingeniosos hechizos de teletransportación como Misty Step, puedes atravesar multitudes para mantenerte a una distancia sorprendente y darles ataques.

  • Cuando dañas a una criatura que se está concentrando en un hechizo, esa criatura tiene desventaja en la tirada de salvación que hace para mantener su concentración.

Distraer a un lanzador de hechizos de sus hechizos más potentes puede ser un factor decisivo, pero es fácil para un lanzador de hechizos pasar sus tiradas de salvación de CON, a menos que le des una desventaja. Esta técnica te permite hacerlo si puedes hacer un daño lo suficientemente alto y sobrevivir estando tan cerca de un enemigo tan poderoso. Clases como Pícaros que son rápidos y astutos pueden compensar la amenaza.

  • Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos lanzados por criaturas a 5 pies de ti.

Este impulso ofrece una mayor seguridad mientras luchas con un chamán y dejas que la hazaña Mage Slayer haga su trabajo. Carreras alto en salvaciones mentales como Gnomes ya puede resistir muchos ataques mágicos. Agregar una tirada de salvación adicional contra hechizos puede mantenerte en la silla de montar y convertirte en la peor pesadilla de cualquier mago.

Clases más útiles para la hazaña Mage Slayer

La hazaña Mage Slayer puede sonar como una obviedad, pero muchas campañas no están llenas de magos. Mage Slayer es una pérdida de ASI si no te encuentras con magos a menudo, o si los beneficios de tu personaje clase cancelar los beneficios de Mage Slayer. Pícaros y Combatientes tienen la mayor cantidad de tragamonedas ASI, por lo que son apuestas seguras con Mage Slayer.

Monjes

Monjes son rápidos y móviles con alta resistencia al daño; todo lo que quieres cuando te enfrentas cara a cara con los magos. Flurry of Blows te permite atacar varias veces, lo que cuando se combina con las bonificaciones cuerpo a cuerpo de Mage Slayer hace que tu nuevo enemigo frustrado pase las tiradas de salvación CON cada vez.

En el nivel 5, obtienes Golpe aturdidor que fuerza incluso más, CON tiradas de salvación, y en el nivel 7 obtienes Evasión para esquivar ciertos hechizos. Si sigues la ruta de Shadow Monk, puedes teletransportarte para un ataque furtivo, volverte invisible para negar hechizos que requieren objetivos visibles e incluso obtener hechizos de Silencio y Oscuridad para silenciar a los magos antes de darles una paliza.

Bárbaros (sintonización con el tótem del oso)

Bárbaros elegir un espíritu animal que guíe su camino. Si eliges el tótem Bear, resistirás todo el daño (excepto el psíquico) mientras estés en furia, comenzando en el nivel 3. Combinado con la ventaja de Mage Slayer para los tiros de salvación, esto te convierte en un tanque Mage Slaying. 

En el nivel 14, cualquier criatura a menos de 5 pies de ti obtiene desventaja en las tiradas de ataque de tus amigos, lo que hace un combo aún mayor. Otros caminos de espíritus animales no son tan útiles como Bárbaro.

paladines

En el nivel 6, el Aura de Protección otorga una tirada de salvación igual a tu modificador de Carisma, y ​​si tomas el Juramento de los Antiguos, ¡todos los que tengan 10 pies obtienen resistencia al daño de los hechizos!

Misty Step en el nivel 5 te permite perseguir fácilmente a cualquier mago cobarde que intente escapar, y Divine Smite inflige daño adicional después de los golpes cuerpo a cuerpo, lo que hace un brutal doble golpe con Mage Slayer. Resistente y ligero sin sacrificar el poder, además de toneladas de beneficios, Paladín es un Mage Slayer bien equilibrado.

Clases menos útiles para la hazaña Mage Slayer

artífices

artífices son más una clase de apoyo y no están bien preparados para conocer de cerca al brujo de tu vecindario hostil. Mage Slayer es mejor para las clases que pueden meterse en las trincheras.

Rangers

Un buen Mago Slayer requiere aptitud cuerpo a cuerpo, y la mayoría guardabosque las construcciones están... construidas para el rango. Para obtener los beneficios de las habilidades de Mage Slayer, debes estar a menos de 5 pies de tu enemigo, lo que niega las bonificaciones de armas a distancia que usan los Rangers. La excepción obvia aquí son los guardabosques cuerpo a cuerpo, pero aun así, otra clase probablemente sea más adecuada para la hazaña de Mage Slayer.

Bardos

Bardos también están mejor como apoyo personajes. No les irá bien con el Combate cuerpo a cuerpo requerido por la hazaña Asesino de magos a menos que sean Bardos cuerpo a cuerpo de la Escuela del Valor.

Una fuente de controversia sobre la efectividad de Mage Slayer son las clases de lanzador de hechizos. Por un lado, en realidad no están diseñados para el cuerpo a cuerpo, pero por otro lado, pueden debilitar a los magos con sus propios hechizos mientras obtienen los beneficios de Mage Slayer. Quizás lo mejor de ambos mundos sea óptimo.

Algunos juran por el Eldritch Knight Fighter construya con Mage Slayer, que no solo tiene un ASI alto, destreza cuerpo a cuerpo y una INT alta que escala con los magos, sino que también ofrece el Contrahechizo interruptor de hechizos en el nivel 3.

Esperamos que esta guía te ayude a matar magos donde sea que deambulen. Como siempre, aventurarse y explorar por sí mismo es la mejor manera de decidir. Mientras esté aquí, ¿por qué no echa un vistazo a algunos de los otros, incluidos Sharpshooter 5e Hazaña, Centinela hazaña 5e y Alerta hazaña 5e?

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