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Calentar Metal 5e Hechizo

Calentar Metal 5e Hechizo

El druida entrecierra los ojos, concentrándose en el gatillo de la ballesta del enemigo... Mientras el gnoll se acercó, rugió de dolor, aullando y mirándose las puntas de los dedos quemados. El gatillo de su única arma brilló con un rojo ardiente y comenzó a gotear metal fundido en el suelo. El druida sonrió. En el siguiente.

Obtenga más información sobre el hechizo Heat Metal a continuación.

¿Qué es el Hechizo de Metal Calor?

El texto del hechizo de la Manual del jugador dice lo siguiente:

“Elija un objeto de metal manufacturado, como un arma de metal o una armadura de metal pesada o mediana, que pueda ver dentro del alcance. Haces que el objeto brille al rojo vivo. Cualquier criatura en contacto físico con el objeto sufre 2d8 de daño por fuego cuando lanzas el hechizo. Hasta que termine el hechizo, puedes usar una acción adicional en cada uno de tus turnos posteriores para causar este daño nuevamente.

Si una criatura sujeta o lleva puesto el objeto y recibe el daño de él, la criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución o dejar caer el objeto si puede. Si no deja caer el objeto, tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de habilidad hasta el comienzo de tu próximo turno.

En Niveles Superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 2.

Estadísticas de Heat Metal 5e

nivel2
Tiempo de audicionesAcción 1
Rango/ÁreaPies 60
ClasesBardo, Druida, Artífice & clérigo*
ComponentesVerbal, Somático, Material**
Duración1 minutos
Escuelatransmutación
Atacar/SalvarNinguna
Daño/EfectoFuego
*Clérigo del dominio de Forge | **(un trozo de hierro y una llama)

¿Cómo funciona Heat Metal?

Heat Metal es un hechizo de nivel 2 bastante simple. Gastas 1 acción haciendo que un objeto de metal que puedes ver dentro de un rango de 60 pies se caliente y comience a brillar al rojo vivo. Si alguna criatura está tocando ese objeto en ese momento, recibirá 2d8 puntos de daño por fuego en el momento en que lanzas el hechizo.

Este hechizo puede ser especialmente devastador si decides lanzarlo sobre una criatura con armadura de metal. El lanzador puede lanzar Heat Metal repetidamente sobre un objetivo (asumiendo que mantiene concentración) causando daño recurrente cada ronda sin tirada de salvación y causando desventaja en los ataques y pruebas de habilidad. 

Como dice el texto del hechizo, Heat Metal escala en niveles más altos (Nivel 3 o superior), aumentando en 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 2º.

¿Es Heat Metal un buen hechizo?

Heat Metal puede no parecer mucho, pero puede ser un hechizo muy útil en muchos casos, especialmente divertido para escenarios de juegos de rol. Los lanzadores pueden usar este hechizo para destruir el las armas o la armadura de sus enemigos durante la batalla, a menudo infligiendo daño al enemigo en el proceso.

Si bien se usa principalmente para daños por fuego, también se puede usar para reparar objetos metálicos (soldadura).

El hechizo es más débil en enemigos con resistencia al fuego, así que asegúrate de considerar a lo que te enfrentas antes de pasar una acción lanzando este hechizo.

¿Qué clases pueden usar Heat Metal?

Heat Metal está disponible para Bardos, Druidas y artífices. También es una opción para Clérigos que han tomado la subclase Forge Cleric.