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Ilusión Programada 5e Hechizo

Ilusión Programada 5e Hechizo

Descripción del hechizo

Creas una ilusión de un objeto, una criatura o algún otro fenómeno visible dentro del alcance que se activa cuando ocurre una condición específica. La ilusión es imperceptible hasta entonces. No debe ser más grande que un cubo de 30 pies, y cuando lanzas el hechizo, tú decides cómo se comporta la ilusión y qué sonidos hace. Esta actuación con guión puede durar hasta 5 minutos. Cuando ocurre la condición que especificas, la ilusión cobra existencia y funciona de la manera que describiste. Una vez que la ilusión termina de funcionar, desaparece y permanece inactiva durante 10 minutos. Después de este tiempo, la ilusión se puede activar de nuevo. La condición de activación puede ser tan general o tan detallada como desee, aunque debe basarse en condiciones visuales o audibles que ocurran dentro de los 30 pies del área. Por ejemplo, puedes crear una ilusión de ti mismo para que aparezca y advertir a otros que intentan abrir una puerta con trampa, o puedes configurar la ilusión para que se active solo cuando una criatura diga la palabra o frase correcta. La interacción física con la imagen revela que es una ilusión, porque las cosas pueden atravesarla. Una criatura que usa su acción para examinar la imagen puede determinar que es una ilusión con una prueba exitosa de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuros. Si una criatura discierne la ilusión por lo que es, la criatura puede ver a través de la imagen, y cualquier ruido que haga suena hueco para la criatura.

Ilusión programada 5e Estadísticas

  • Rango: Pies 120
  • Componentes: V, S, M
  • Material: Un poco de vellón y polvo de jade por valor de al menos 25 mo.
  • Duración: hasta que se disipe
  • Tiempo de audiciones: Acción 1
  • Nivel: 6
  • Area de efecto: 30, cubo
  • Escuela: Ilusión
  • clases: bardo, mago