¿Puede el Nuevo Genasi en DnD 5e cumplir todos tus deseos?
¿Qué son los Nuevos Genasíes?
Los Genasi son híbridos genio-humanos infundidos con las mismas cosas del universo: aire, tierra, fuego y agua. Algunos Genasíes nacieron directamente de Genios, mientras que otros nacieron de padres que vivían cerca de un lugar lleno de magia de genios.
El aspecto original del libro Genasi 5e fue el Compañero del jugador malvado elemental, pero muchos jugadores los encontraron decepcionantes. Genasi recientemente recibió un cambio de imagen para Los monstruos del multiverso de Mordenkainen, y ahora son una fuerza a tener en cuenta.
Veamos por qué los nuevos 5e Genasi cumplen tantos sueños de DnD.
Nuevas estadísticas de Genasi 5e
Todos los Genasi ahora tienen estos rasgos en común:
- Puntuación de habilidad. Aumenta una puntuación de habilidad en 2 y otra en 1, o aumenta tres puntuaciones de habilidad diferentes en 1.
- Años. Hasta 120 años.
- Tamaño. Mediano o Pequeño.
- Alineación. Neutral.
- Lanzamiento de hechizos innatos. Lanza un hechizo usando cualquier ranura de hechizo que tengas. Decide si usar Inteligencia, Sabiduría o Carisma como tu habilidad de lanzamiento de hechizos para estos hechizos cuando selecciones tu subraza.
- Idiomas. Puede hablar, leer y escribir en común y en un idioma de su elección (Primordial tiene sentido para Genasi).
Todas las subrazas Genasi difieren en sus habilidades y personalidades.
Genasi 5e subrazas
Genasi gana poderes basados en uno de los cuatro pilares o el plano elemental.
Nuevo Air Genasi 5e
Air Genasi desciende de Djinn, genios clásicos del Air Plane. Son hedonistas, tan caprichosos como el viento. Air Genasi son amantes de la vida y de los buenos momentos. Estar atrapado en lámparas durante la mayor parte de su historia le da a Air Genasi comezón en los pies. Son orgullosos, pero sumamente encantadores.
Air Genasi tiene estos rasgos adicionales:
- Puntuación de habilidad. Destreza +1.
- Aliento interminable. Puedes contener la respiración indefinidamente mientras no estás incapacitado.
- Velocidad. 35ft.
- Visión en la oscuridad. Hasta 60 pies.
- Resistencia al rayo. Resistencia al daño por rayos.
- Mézclate con el viento:
Puedes emitir Agarre impactante cantrip una vez con este rasgo, sin requerir componentes materiales. Un rayo brota de tu mano para dar una descarga a una criatura que intentas tocar.
- Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Con un golpe, el objetivo sufre 1d8 de daño por rayo y no puede reaccionar hasta el comienzo de su siguiente turno.
- Tienes ventaja en la tirada de ataque si el objetivo lleva una armadura de metal.
En el 3er nivel, puedes lanzar Caída de pluma como reacción una vez por descanso prolongado (un minuto). Elige hasta cinco criaturas que caen dentro del alcance.
- La velocidad de descenso de una criatura que cae se reduce a 60 pies por ronda hasta que finaliza el hechizo.
- Si la criatura aterriza antes de que termine el hechizo, no recibe daño por caída y puede aterrizar de pie, y el hechizo termina para esa criatura.
En el nivel 5, puedes lanzar Levitar una vez por descanso prolongado (10 minutos, toma Concentración). Una criatura u objeto de tu elección que puedas ver dentro del alcance se eleva verticalmente, hasta 20 pies, y permanece suspendido allí durante todo el tiempo.
- El hechizo puede levitar un objetivo que pese hasta 500 libras.
- Una criatura involuntaria que tenga éxito en una tirada de salvación de Constitución no se ve afectada.
- El objetivo puede moverse solo empujando o tirando contra un objeto fijo o una superficie al alcance (como una pared o un techo), lo que le permite moverse como si estuviera trepando.
- Puede cambiar la altitud del objetivo hasta 20 pies en cualquier dirección en su turno.
- Si eres el objetivo, puedes moverte hacia arriba o hacia abajo como parte de tu movimiento. De lo contrario, puedes usar tu acción para mover al objetivo, que debe permanecer dentro del alcance del hechizo.
- Cuando termina el hechizo, el objetivo flota suavemente hacia el suelo si todavía está en el aire.
Nueva Tierra Genasí 5e
Los Genasíes de la Tierra descienden de Dao, genios esclavistas del Plano de la Tierra. Son solitarios dependientes de sí mismos, pacientes y castigados. Los genasi son honorables, pero hacen contratos con personas basados en sus propios intereses. Siempre pagarán una deuda y tratarán a sus amigos con amabilidad.
Los Genasíes de Tierra tienen estos rasgos adicionales:
- Visión en la oscuridad. Hasta 60 pies.
- Caminata de la Tierra. Ignore los terrenos difíciles cuando utilice su velocidad de marcha en el suelo o en un piso.
- Mezclarse con la piedra:
Puedes emitir Pase sin rastro (una hora, tomar Concentración). Un velo de sombras y silencio irradia de ti, ocultándote a ti y a tus compañeros para que no los detecten.
- Una vez por reposo prolongado, sin necesidad de componentes materiales.
- Mientras dure, cada criatura que elijas a menos de 30 pies de ti (incluido tú) tiene una bonificación de +10 a las pruebas de Destreza (Sigilo) y no puede ser rastreada excepto por medios mágicos.
- Una criatura que recibe esta bonificación no deja huellas u otros rastros de su paso.
Puedes lanzar el Guardián de cuchillas cantrip (Instantáneo). Extiendes tu mano y trazas un sigilo de protección en el aire.
- Hasta el final de tu próximo turno, tienes resistencia contra el daño contundente, perforante y cortante infligido por ataques con armas.
- Puedes lanzar Blade Ware como acción adicional un número de veces igual a tu Bono de competencia, recuperando todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.
Nuevo fuego Genasi 5e
Los Genasi de Fuego descienden de los Efreet, genios diabólicos del Plano de Fuego. Son astutos, de fusión corta e impulsivos. Los genasi son extravagantes y destructivos. Debido a sus problemas de manejo de la ira, Genasi a menudo entra en conflicto con la ley y la gente del pueblo.
Fire Genasi tiene estos rasgos adicionales:
- Visión en la oscuridad. Hasta 60 pies. Ahora ve en tonos de gris en lugar de rojo.
- Resistente al fuego. Tienes resistencia al daño por fuego.
- Llegar al Blaze:
Conoce el producir llama cantrip (Instantáneo). Una llama parpadeante aparece en tu mano.
- La llama permanece allí durante todo el tiempo y no le hace daño ni a usted ni a su equipo.
- La llama arroja luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue en 10 pies adicionales.
- El hechizo termina si lo descartas como una acción o si lo vuelves a lanzar.
- También puedes atacar con la llama, aunque al hacerlo finaliza el hechizo. Lanza la llama a una criatura a 30 pies de ti como un ataque de hechizo a distancia. Con un impacto, el objetivo sufre 1d8 de daño por fuego.
En el 3er nivel, puedes lanzar Manos ardientes una vez por descanso prolongado (Instantáneo). Mientras sostienes tus manos con los pulgares tocándose y los dedos separados, una delgada lámina de llamas sale disparada de las yemas de tus dedos extendidos.
- Cada criatura en un cono de 15 pies debe hacer una tirada de salvación de Destreza.
- Una criatura sufre 3d6 de daño por fuego si falla la salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
- El fuego enciende cualquier objeto inflamable en el área que no se esté usando o transportando.
A nivel 5, puedes lanzar Hoja de llama una vez por descanso largo (un minuto, requiere Concentración). Evocas una hoja de fuego en tu mano libre.
- La hoja es similar en tamaño y forma a una cimitarra, y dura todo el tiempo.
- Si sueltas la espada, desaparece, pero puedes volver a evocarla como acción adicional.
- Puedes usar tu acción para realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo con la hoja de fuego. Con un impacto, el objetivo sufre 3d6 de daño por fuego. La hoja en llamas arroja luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue en 10 pies adicionales.
Genasí de agua nueva 5e
Water Genasi descendió de los Marid, genios manipuladores del Water Plane. Los Genasíes de agua son egoístas y se consideran mejores que los demás. Deambulan y hacen lo suyo sin tener en cuenta los sentimientos de los demás. A los genasíes del agua les encanta estar junto al mar y sentir las olas moverse dentro de ellos.
Los genasíes de agua tienen estos rasgos adicionales:
- Velocidad. 30 ft.
- Nadar. 30 ft.
- Visión en la oscuridad. Hasta 60 pies.
- Resistencia a los ácidos. Tienes resistencia al daño por ácido.
- Llamada a la Ola:
Conoce el Salpicadura de ácido cantrip (Instantáneo). Lanzas una burbuja de ácido.
- Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance, o elige dos criaturas que puedas ver dentro del alcance que estén a menos de 5 pies entre sí.
- Un objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o recibir 1d6 daños por ácido.
- Aumenta el daño en el nivel 5 (2d6), nivel 11 (3d6) y nivel 17 (4d6).
En el 3er nivel, puedes lanzar Crear o destruir agua (Instantáneo). O creas o destruyes el agua.
- Crear agua. Crea hasta 10 galones de agua limpia dentro del alcance en un recipiente abierto. Alternativamente, el agua cae como lluvia en un cubo de 30 pies dentro del alcance, extinguiendo las llamas expuestas en el área.
- Destruye el agua. Destruyes hasta 10 galones de agua en un recipiente abierto dentro del alcance. Alternativamente, destruyes la niebla en un cubo de 30 pies dentro del alcance.
- En Niveles Superiores. Creas o destruyes 10 galones adicionales de agua, o el tamaño del cubo aumenta en 5 pies, por cada nivel de espacio por encima del 1.
A nivel 5, puedes lanzar Paseo del agua (una hora). Muévete por cualquier superficie líquida, como agua, ácido, barro, nieve, arenas movedizas o lava, como si fuera tierra firme e inofensiva.
- Hasta 30 pies
- Hasta diez criaturas dispuestas que puedas ver dentro del alcance obtienen esta habilidad mientras dure.
- Si haces objetivo a una criatura sumergida en un líquido, el hechizo lleva al objetivo a la superficie del líquido a una velocidad de 60 pies por asalto.
Genasí 5e nombres
Los genasi suelen tomar nombres de su cultura de nacimiento y luego cambian a un nombre más apropiado a medida que se ponen en contacto con su lado elemental. Busque sinónimos en idiomas antiguos o extranjeros para inspiración.
Nombres de los genasíes del aire
Piensa en volar, viento, cielo.
- Hayate (en japonés, "sonido repentino del viento")
- Ráfaga
- Avindr (nórdico para "contra el viento")
- Zephyr (en griego, "un viento del oeste")
- Breeze
- Akash (sánscrito para "cielo")
- Gorrión
- Mistral
- Vendaval
- aéreo
Nombres Genasíes de la Tierra
Piense en superficies, minerales, metal.
- Geo
- Echo
- Azalea (Hebreo para “tierra seca”)
- Piedra mineral
- Lingote
- Terra
- Berilo (español para "una piedra preciosa verde")
- Piedra de Luna
- Damek (checo para "hijo de la tierra")
- Berquist (sueco para "una ramita de montaña")
Nombres de los genasíes de fuego
Piensa en Calor, Sol, Ira.
- Baskara (indonesio para "sol")
- Draco
- Ryu
- humos
- Tiamat (frago babilónico
- Fénix
- Tito (latín para "quemar")
- Tiamat (dios dragón de Babilonia)
- Mono
- Hervir a fuego lento
Nombres de genasíes de agua
Piensa en el mar, los barcos, las masas de agua.
- Hurley (irlandés para "mareas marinas")
- Hali (en griego, "mar")
- brumoso
- Flo
- Eddie
- Arroyo
- Darya (farsi para "mar")
- Ford
- Marinero
- Lynn (irlandés para "lago")
Apariencia de Genasí
Los genasi parecen humanos para el ojo inexperto. Pero debajo está hirviendo a fuego lento un caldero de poder elemental. Hay algunas pautas nuevas sobre cómo aparecen Genasi en Monstruos del Multiverso.
Aspecto de Air Genasi 5e Monsters of the Multiverse
La piel de un Air Genasi puede tener tonos humanos normales o muchos tonos de azul. Su piel a veces puede tener grietas, como si el aire con energía de color blanco azulado estuviera tratando de salir. El cabello de un Air Genasi puede volar solo o ser salvaje como el viento.
Earth Genasi 5e Monstruos del Multiverso aparición
La piel de un Genasí de la Tierra puede parecerse a la piedra o la tierra, o ser similar al tono de la piel humana con polvo de gemas brillantes. También pueden aparecer grietas amarillentas que brillan intensamente, como vetas de mineral. El cabello de los genasíes de tierra puede parecer cristal, pedazos de piedra dentada o finas hebras de metal.
Apariencia de Fire Genasi 5e Monsters of the Multiverse
La piel de Fire Genasi puede variar desde un carbón intenso hasta tonos de rojo y naranja. Algunos tienen tonos de piel como los humanos pero con marcas de quemaduras, brasas hirviendo debajo o líneas rojas de calor abrasador. El cabello de los genasi de fuego puede parecer volutas de fuego, humo u hollín.
Water Genasi 5e Monsters of the Multiverse aparición
El tono de piel de Water Genasi generalmente se encuentra en algún lugar del espectro azul verdoso, o similar al humano con una textura brillante que captura la luz y los destellos. El cabello de Genasi puede parecerse a algas, ondas o incluso estar constantemente mojado.
Preguntas frecuentes sobre Genasí
Pronunciación de Genasí
Genasi se pronuncia /dʒe na si/ o Jeh-na-see.
¿Genasi necesita dormir?
Sí, Genasi necesita dormir, comer y beber como un ser humano normal.
¿Los Genasi tienen poco poder?
Genasi solía tener poca potencia, pero después de la revisión en Los monstruos del multiverso de Mordenkainen, ahora son una raza bien equilibrada!
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Kendra siempre ha sido una nerd fantasiosa. Al crecer en los mundos de Tolkien, Sanderson, Jordan y Abercrombie, DnD y los juegos de mesa surgieron de forma natural. Ella y su esposo, Bryan, comenzaron GameCows.com en 2018 como un proyecto apasionante y divertido que simplemente se hizo cargo de sus vidas. Una ávida jugadora de juegos de mesa desde la infancia y cronista crónica de DnD durante más de dos décadas, le encanta jugar, escribir, viajar y aprender idiomas muertos.