Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 2
Duración: 30
Dificultad: Medium
Publicado: 2015
EDAD: 10 +
Publisher : Producción de Repos
Maravillas de 7 es una de las juegos de mesa clásicos que han ayudado a disparar el pasatiempo a nuevas alturas. Siempre ha mantenido su lugar alto en las "Listas de reproducción obligada" de muchos jugadores y nuestra lista de Los mejores juegos de mesa baratos. También es una de las primeras paradas en el viaje de un jugador de tablero hacia juegos cada vez más complejos.
Es un gran juego de puerta de enlace que presenta tantos conceptos y mecánicas increíbles para los nuevos jugadores. No es de extrañar que se pueda encontrar en muchos estantes de juegos de mesa y en toneladas de cafés de juegos de mesa.
El único problema real ...
Puede ser una molestia encontrar suficientes jugadores con el mismo horario para sentarse y jugar.
Ahí es donde entra 7 Wonders: Duel. Esta versión toma el tema y muchas mecánicas familiares del original y lo condensa todo en un rápido y divertido Juego de cartas para 2 jugadores.
Índice del contenido
Breve descripción de 7 Wonders Duel
7 maravillas: el duelo es el 2-player juego de cartas versión de 7 Wonders.
Cada jugador controla el desarrollo de una ciudad rival y debe intentar construir y hacer avanzar su ciudad más rápido que su oponente.
En 7 Wonders: Duel, las cartas que se redactan y colocan frente a ti representarán edificios, tecnología y poderío militar. Es un juego de civilización muy simplificado que todavía les da a los jugadores ese 4x (Exgloria, Expanda, mixploit, y Exterminar) sensación en un paquete muy compacto.
7 Maravillas: Duel ha recibido docenas de premios, incluidas muchas nominaciones y premios Golden Geek, Meeples' Choice, International Gamers y Swiss Gamers. También se le otorgó el “2016 Juego experto del año Recomendado”, una categoría otorgada a los juegos más complejos, que se traduce aproximadamente como “Juego del año para expertos/entusiastas”.
Versiones y expansiones
7 Wonders (Juego original)
Eres el líder de una de las 7 grandes ciudades del Mundo antiguo. Reúna recursos, desarrolle rutas comerciales y afirme su supremacía militar. Construye tu ciudad y erige una maravilla arquitectónica que trascenderá los tiempos futuros.
Este innovador juego de construcción de ciudades de redacción de cartas de 2010 se ha convertido en un juego de mesa básico y un excelente juego de entrada para los nuevos jugadores. Ganando docenas de codiciados premios de juegos de mesa, 7 Wonders se ha convertido en un clásico instantáneo, continuando su legado con numerosas expansiones y spin-offs.
7 Wonders es un tour de force en el universo de los juegos de mesa. Desde su increíble obra de arte, su mecánica ajustada y su tema envolvente hasta su precio económico y la capacidad de jugar bien con un alto recuento de jugadores, este juego seguirá impresionando en los próximos años.
7 Wonders Duel: Pantheon (Expansión)
Esta expansión se suma a la complejidad de 7 Wonders: Duel al agregar los poderes de los dioses a la mezcla. Los antiguos panteones ahora te ayudan en tus objetivos de construcción de civilización, prestando sus habilidades a cada lado.
Sin embargo, los dioses no trabajan gratis. Durante las dos primeras Eras, tendrás que cortejar a los dioses: presenta tus respetos recogiendo mitología y ofreciendo tokens antes de activar sus poderes en Age III. En ese punto, también puedes construir templos para tus deidades, ganando aún más puntos de victoria para tu civilización.
Elige entre 5 antiguos panteones de dioses:
- Griego los dioses ayudarán a desarrollar tu ciudad.
- novela los dioses darán su fuerza a tus ejércitos.
- Egipcio los dioses tendrán un impacto en la construcción de Maravillas.
- Mesopotámico los dioses prestarán su ayuda a tus descubrimientos científicos.
- Fenicio los dioses ayudarán a llenar el tesoro de tu ciudad.
Esta expansión también incluye dos nuevas maravillas que puedes construir: el Santuario (que te da un turno adicional y te permite invocar deidades a un precio reducido) y el Teatro Divino (que otorga puntos y acceso a dioses adicionales).
Con los dioses a tu lado, ¿cómo puedes fallar?
Desempacando 7 Maravillas: Duelo
Me gusta mucho la caja y la configuración de 7 Wonders: Duel. Hay algunas compañías de juegos que colocarán algunos componentes en una caja demasiado grande por razones minoristas, pero Duel en realidad viene en la caja del tamaño perfecto. Las tarjetas y el tablero encajan en la caja muy fácilmente y todo parece muy bien hecho.
El arte tanto de las tarjetas como del folleto de instrucciones es magnífico. El tablero es pequeño, pero funcional y la presencia en la mesa del juego se ve reforzada por el diseño de las cartas.
En general, realmente no hay nada que pueda fallar en el valor de producción. Es principalmente un juego de cartas, por lo que es imprescindible tener cartulina y obras de arte de calidad, y 7 Wonders: Duel cumple.
Componentes:
• 1 tablero de juego
• 23 tarjetas Edad I
• 23 cartas de la Edad II
• 20 cartas de la Edad III
• 7 cartas de gremio
• 12 cartas de Maravilla
• 4 fichas militares
• 10 fichas de progreso
• 1 peón de conflicto
• 31 monedas (14 valor 1, 10 valor 3 y 7 valor 6)
• 1 libro de resultados
• 1 Libro de Reglas
• 1 hoja de ayuda
Cómo jugar 7 Wonders Duel
7 Wonders: Duel se juega a lo largo de 3 Edades. Estas son básicamente las 3 rondas del juego. A medida que los jugadores avanzan a través de las Edades, aumenta el nivel de tecnología científica, los edificios disponibles y los recursos.
Es similar en estilo a las 7 maravillas originales, por lo que si está familiarizado con el original, muchos de los conceptos serán fáciles de aprender.
Configuración: patrones de tarjetas
Cada Edad se configura en un patrón diferente sobre la mesa. Las cartas se barajan y se colocan en forma de pirámide o de diamante. Las primeras 2 edades serán pirámides (del lado derecho hacia arriba y al revés, respectivamente) y la tercera edad será un diamante. Todo está detallado en el folleto de instrucciones.
Algunas filas de cartas comienzan boca arriba y otras boca abajo. Solo podrá comprar / elegir los que se encuentran en los extremos inferiores del diseño de la tarjeta. Esto agrega un poco de planificación y aleatoriedad al juego al dar vislumbres de las cartas disponibles.
Al comienzo del juego, cada jugador roba cuatro (4) cartas de Maravilla que pueden construir durante el juego. Hay un total de diez (10) Maravillas, con ocho (8) Maravillas utilizadas en el juego, pero como indica el título del juego, solo se construirán siete (7) durante el transcurso de cualquier juego.
[Nota de Kendra, nerd de la historia: Las 7 maravillas originales del mundo antiguo son: (1) la Gran Pirámide de Giza, (2) los Jardines Colgantes de Babilonia, (3) el Faro de Alejandría, (4) el Coloso de Rodas, (5) el Mausoleo de Halicarnaso, (6) el Templo de Artemisa en Éfeso y (7) la Estatua de Zeus en Olimpia.]
Tarjetas codificadas por colores
Ahora que tenemos el diseño de la tarjeta, veamos las tarjetas y veamos qué hacen realmente.
Hay 7 tarjetas de diferentes colores que usará.
Todas las cartas están codificadas por colores para representar diferentes tipos de mejoras construidas en tu ciudad. Comienzan de manera básica y, a medida que su tecnología crezca a lo largo de los siglos, su ciudad tendrá acceso a edificios más avanzados.
Brown: Estas son tus tarjetas de recursos básicos. Te darán cosas como madera o piedra que puedes usar para construir más estructuras en tu ciudad. Por ejemplo, encontrarás muchas estructuras de baja tecnología como depósitos de madera o canteras que literalmente se convierten en los bloques de construcción para futuras expansiones en tu ciudad. Todo el mundo tiene que empezar por algún lado, ¿verdad?
Gris: Todas las tarjetas grises representan productos manufacturados. Podría ser una cristalería que produzca botellas de vidrio. Considere los bienes manufacturados como recursos de segundo nivel. Las cosas básicas de las cartas marrones (recursos básicos) te permitirán construir lo esencial en tu ciudad y las cartas grises te permitirán comprar edificios especializados.
Azul: Estos son edificios civiles. Son bonitos a la vista. Pueden ser un poco caros pero valen puntos de victoria. Si dispone de los recursos necesarios, conseguir algunas de estas tarjetas nunca es una mala idea.
Verde: El verde representa su nivel de ciencia / tecnología. Cuando compre una tarjeta verde, obtendrá la ficha de ciencia asociada en la tarjeta. Esta es una de las formas de ganar el juego, con la ventaja adicional de que las tarjetas verdes también valen puntos de victoria. Vigila el nivel tecnológico de tu oponente, porque si se adelanta demasiado, perderás.
Amarillo: Las tarjetas amarillas se consideran edificios comerciales y así como la economía es diversa, también lo son las tarjetas amarillas. Hacen un poco de todo. Pueden hacer que ciertas cartas sean más baratas, otorgar recursos, dar dinero e incluso pueden valer puntos de victoria. Hay muchos elementos estratégicos diferentes que cada carta puede agregar a su juego, así que asegúrese de atrapar los que son importantes para usted o, alternativamente, podría concentrarse en negarle a su oponente beneficios particularmente buenos si está atento a las tarjetas amarillas .
Rojo: Como era de esperar, las tarjetas rojas son edificios que aumentan su poderío militar. Su poderío militar representa su lugar en el tablero militar. Es una batalla de tira y afloja en la que los jugadores aumentan su poder militar para empujar el peón de conflicto en el tablero hacia la ciudad de su oponente. Una de las 3 formas de ganar el juego es erradicar la ciudad de tu rival empujando el peón de conflicto por todo el tablero y hacia la ciudad de tu rival. Las tarjetas militares rojas son algo que no puedes ignorar. Deberá recoger algunas cartas militares o corre el riesgo de ser invadido en las Edades I y II.
Púrpura: El último tipo de carta que encontrarás son los gremios. Valen puntos de victoria pero podrían valer bastante bastante de puntos de victoria, dependiendo del jugador. Cada carta de gremio tiene un conjunto específico de criterios. Age III es el único lugar donde encontrarás las cartas de gremio. Cuando llegues a la Edad III, también notarás que faltan todas las cartas marrones y grises. Han sido reemplazados por los gremios que te prepararán para la puntuación final del juego.
Secuencia de giro
Cada turno, elegirás una carta en la pirámide / pila de diamantes y debes usar esa carta. Cómo lo use depende completamente de usted.
Se puede jugar pagando el coste del recurso en la carta. Algunas cartas no cuestan nada, por lo que simplemente se pueden recoger y jugar en tu ciudad.
Los jugadores pueden optar por descartar la tarjeta y recibir 2 monedas más 1 moneda extra por cada tarjeta amarilla construida en su ciudad.
La última opción es usarlo para construir una maravilla. Los jugadores colocarán la tarjeta debajo de la Maravilla que quieren construir y pagarán el costo de la Maravilla. La carta elegida no tiene absolutamente ninguna relación con la Maravilla. Solo se usa para realizar un seguimiento de los giros y mostrar que se ha construido el Wonder.
Los jugadores se turnan para elegir cartas y acciones hasta que se acaben todas las cartas de la Era actual. El jugador con el poder militar más débil puede elegir quién va primero en la siguiente Era.
Ganar y terminar el juego
Hay tres formas en que el juego puede terminar: incluido el final normal y dos situaciones especiales.
Victoria militar especial: Si un jugador alguna vez logra empujar a su ejército a través del tablero, habrá destruido efectivamente su ciudad rival para ganar.
Victoria tecnológica especial: La otra condición de ganancia instantánea es por medio de la ciencia / tecnología. Si un jugador logra recoger 6 de las 7 fichas de progreso diferentes, se considera que ha superado a su rival en tecnología hasta un punto inalcanzable.
Final regular del juego: Sin embargo, el final más común del juego es después de la Edad III. Una vez que se ha jugado a Age III, el juego finaliza automáticamente. Luego, los jugadores suman sus puntos y el jugador con más puntos de victoria gana. Obtienes puntos de victoria de edificios, maravillas, puntos militares y cartas que hayas colocado en tu ciudad.
A partir de ahí, es solo un recuento rápido de puntos y el ganador puede regodearse de su supremacía. Después de todo, es un duelo.
Tu primer juego de 7 Wonders Duel
Lo primero que debes hacer es configurar el juego.
Puede parecer el movimiento lógico configurar las 3 Edades antes de que se juegue el juego, pero eso revela mucha información crucial sobre las Edades venideras incluso antes de llegar allí. Pensé que tenía más sentido hacer todas las pirámides / diamantes de cartas de antemano, pero si lo haces, corres el riesgo de intentar expandirlas con cartas específicas en mente. Es un poco molesto dejar de jugar entre rondas para configurar las nuevas pirámides / diamante, pero se va bastante rápido después de que te acostumbras a la configuración. Es solo una extraña molestia mía.
El tablero real en 7 Wonders: Duel solo funciona como un rastreador del poder militar y contiene las monedas de ciencia / tecnología. Tenga en cuenta que cada vez que obtiene poder militar, mueve inmediatamente la ficha de conflicto en el tablero hacia la ciudad de su oponente. No se hace al final de la ronda, sucede de inmediato. Lo arruiné la primera vez que jugué y se puso un poco extraño cuando llegó el momento de marcar el final.
Por lo general, el juego termina al final de la Era III, pero eso no significa que puedas descuidar los caminos militares o tecnológicos. Por lo menos, necesitará mantener una fuerza militar similar para hacer retroceder continuamente, de modo que su ciudad no sea invadida. Si ves que tu oponente solo necesita 1 ficha de tecnología más para ganar, sabrás que no puedes dejar que obtenga la última. Debería ser su prioridad bloquearse unos a otros lo mejor que pueda.
Pros y Contras
Pros:
- Hermosas obras de arte y tema
- Diseñado específicamente para 2 jugadores
- Juega rapido
Es muy raro encontrar un sólido Juego de 2 jugadores que se siente como un juego de caja grande. A veces no puedes esperar a la noche de juegos para reunir un grupo grande y realmente quieres jugar algo. El hecho de que 7 Wonders: Duel esté diseñado específicamente para 2 jugadores es una gran victoria en mi opinión. A veces puedes jugar tus juegos favoritos con solo 2 jugadores, pero el juego y la experiencia se ven comprometidos. Tienes que cambiar las reglas o buscar en línea variantes creadas por fanáticos para que el juego se pueda jugar con solo 2 jugadores.
Otro problema mío es cuando los juegos se anuncian a sí mismos como jugadores de 2, lo que sea, solo para abrir la caja y descubrir que la versión de 2 jugadores es una cáscara del original. 7 Wonders: Duel llena ese vacío en mi estante de juegos.
Contras:
- Configuración delicada
Lo único que realmente me irrita es la pirámide de cartas. No es tan importante, pero creo que configurarlo siempre ralentiza el juego. Siento que tengo que volver a configurar tres veces diferentes durante el transcurso del juego. Sin embargo, no estoy seguro de cómo lo arreglaría, aparte de configurar las tarjetas todas a la vez al principio. Hacer toda la configuración al principio les da a los jugadores un poco de conocimiento que no deberían tener, pero lo hago de todos modos porque es más rápido.
7 maravillas: revisión de duelo (TL; DR)
7 maravillas: el duelo no es 7 maravillas.
Ambos usan términos y temas similares, pero en general son juegos muy diferentes. 7 Wonders: Duel fue diseñado específicamente para jugadores 2 pero de alguna manera todavía se siente como una experiencia de caja grande.
Se puede jugar en unos 30-45 minutos, pero la configuración de las pirámides de cartas puede ser un poco difícil de configurar.
Los jugadores seleccionarán cartas que representen a dos ciudades rivales. El objetivo del juego es vencer a tu oponente, tecnológicamente, militarmente y obteniendo la mayor cantidad de puntos de victoria a lo largo del juego.
7 maravillas: el duelo se juega en el transcurso de 3 rondas llamadas Edades. A medida que avanzan las Edades, aumentan las tecnologías disponibles y la complejidad de las cartas.
Conclusión: ¿veredicto?
7 Wonders: Duel no reemplaza a 7 Wonders.
La mecánica y los juegos principales son diferentes, a pesar de las muchas similitudes entre los dos. Comparten un tema y una estética básicos… pero eso es todo.
Eso no es malo. El 7 Wonders original tiene una variante que juega con solo 2 jugadores, pero es solo eso: una variante. Muchas de las reglas deben cambiarse fundamentalmente para tener un juego jugable.
7 Wonders: Duel no es exactamente lo mismo que el original, pero como un Juego de 2 jugadores, es muy superior. Si alguna vez te encuentras en una situación con solo 2 jugadores (lo que hago a menudo), es una mejor experiencia de juego en general. Está diseñado y equilibrado específicamente para esa experiencia de 2 jugadores que suele ser una ocurrencia tardía en muchos juegos de mesa.
Ha habido muchos juegos que afirman ofrecer una Juego de mesa para 2 jugadores, solo para que deseches la mitad de las reglas. Esta es una de mis cosas que me molestan sobre el diseño de juegos de mesa convencionales, así que estoy muy emocionado de ver un juego completamente separado que se enfoca en la experiencia de 2 jugadores que aún ofrece esa sensación de juego épico y de caja grande.
¡Esperamos que hayas disfrutado de nuestra reseña de 7 Wonders: Duel! ¿Has jugado 7 Wonders: Duel o el original? Nos encantaría saber lo que piensa. ¡Deje un comentario a continuación y háganoslo saber!
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Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.