¡No seas tonto, aprende a usar tus herramientas DnD 5e!
Índice del contenido
¿Qué son las herramientas en Dnd 5e?
Las herramientas son elementos especiales necesarios para realizar ciertas acciones en DnD 5e. Las herramientas también se pueden usar para pasar las pruebas de habilidad o interpretar tu camino a través de una situación de manera imaginativa.
¿Las herramientas son útiles en Dnd 5e?
¡Sí! Puedes realizar muchas actividades con herramientas en DnD 5e que de otra manera no podrías, siempre y cuando tengas los componentes requeridos de la herramienta y pases el DC (Clase de Dificultad) de la actividad.
Las competencias en herramientas también ayudan a las comprobaciones de habilidad. Todas tus Habilidades principales (como Fuerza y Sabiduría) tienen subconjuntos llamados Habilidades (como Atletismo y Percepción) que se usan en las Pruebas de Habilidad. Pero a veces tiene sentido usar una herramienta en una situación... ¡o puedes convencer a tu DM de que tiene sentido!
Por La guía de Xanathar para todo, si eres competente tanto en la habilidad como en la herramienta, tu DM puede darte Ventaja (la mayor de dos tiradas) en la Prueba de habilidad, o un Beneficio adicional (más información, un evento especial, recursos, etc.).
Las competencias con herramientas también desbloquean los usos especiales de una herramienta, que tienen muchas habilidades útiles.
Entonces, ¿cómo te vuelves competente en las herramientas en 5e?
Tu raza, clase, trasfondo o hazañas te otorgan Competencia con ciertas herramientas. por el Manual del jugador, también puede entrenar durante 250 días a 1GP/día para dominar cualquier herramienta (o idioma).
Aquí hay una lista de cada herramienta en DnD 5e, sus componentes, sus usos especiales, sus habilidades asociadas e ideas oficiales para las acciones que puede hacer con ellos. ¡Hazte competente y eficiente!
Lista de herramientas en DnD 5e con sus usos especiales, habilidades y acciones de muestra:
Suministros de alquimista
Componentes. 2 vasos de precipitados, un marco de metal para sujetar un vaso de precipitados sobre un marco abierto, una varilla de agitación de vidrio, un pequeño mortero, una bolsa de ingredientes alquímicos comunes (sal, hierro en polvo, agua purificada)
Artesanía alquímica. Crea objetos alquímicos. Un personaje puede gastar dinero para recolectar materias primas, que pesan 1 libra por cada 50 GP gastados. Como parte de un descanso prolongado, puede usar los suministros para hacer una dosis de ácido, fuego de alquimista, antitoxina, aceite, perfume o jabón. Reste la mitad del valor del elemento creado del valor total de GP de los materiales que contiene.
Comprobaciones de habilidad. Arcanos, Investigación
Comportamiento. Crear una bocanada de humo espeso, identificar veneno, identificar una sustancia, iniciar un incendio, neutralizar el ácido
Suministros de cervecero
Componentes. Una jarra de vidrio grande, una cantidad de lúpulo, un sifón, varios pies de tubería
Agua potable. Purifica el agua que de otro modo no sería potable. Como parte de un descanso prolongado, puede purificar hasta 6 galones de agua o 1 galón como parte del descanso breve
Comprobaciones de habilidad. Historia, Medicina, Persuasión
Comportamiento. Detectar veneno o impurezas en una bebida, identificar alcohol, ignorar los efectos del alcohol
Suministros de calígrafo
Componentes. Tinta, una docena de hojas de pergamino y 3 plumas.
Descifrar el mapa del tesoro. Experiencia en el examen de mapas. Puede hacer una verificación INT para determinar la edad de un mapa, si un mapa incluye mensajes ocultos o hechos similares.
Comprobaciones de habilidad. Arcanos, Historia
Comportamiento. Identificar al escritor de un guión no mágico, determinar el estado mental de un escritor, detectar texto falsificado, falsificar una firma
Herramientas de carpintero
Componentes. Una sierra, un martillo, clavos, un hacha, una escuadra, una regla, una azuela, un cepillo y un cincel.
Fortalecer. Con 1 minuto de trabajo y materias primas, puede hacer que una puerta o ventana sea más difícil de abrir a la fuerza. Aumenta el DC necesario para abrirlo en 5.
Albergue temporal. Como parte de un descanso prolongado, puede construir un cobertizo o un refugio similar para mantener a su grupo seco y a la sombra durante el descanso. El refugio se derrumba 1d3 días después de haber sido ensamblado.
Comprobaciones de habilidad. Historia, Sigilo, Investigación, Percepción
Comportamiento. Construya una estructura de madera simple, diseñe una estructura de madera compleja, encuentre un punto débil en una pared de madera, abra una puerta
Herramientas de cartógrafo
Componentes. Una pluma, tinta, pergamino, un compás, un calibrador y una regla.
Crea un mapa. Mientras viaja, puede dibujar un mapa sobre la marcha
Comprobaciones de habilidad. Arcanos, Historia, Religión, Naturaleza, Supervivencia
Comportamiento. Determinar la edad y el origen de un mapa, estimar la dirección y la distancia a un punto de referencia, discernir si un mapa es falso, completar una parte faltante de un mapa
Herramientas de zapatero
Componentes. Un martillo, un punzón, un cuchillo, un zapatero, un cúter, cuero de repuesto e hilo.
Mantener los zapatos. Como parte de un descanso prolongado, puedes reparar los zapatos de tus compañeros. Durante las próximas 24 horas, hasta 6 criaturas de tu elección que usen los zapatos en los que trabajaste pueden viajar hasta 10 horas al día sin realizar tiradas de salvación para evitar el agotamiento.
Compartimento oculto artesanal. Con 8 horas de trabajo, puede agregar un compartimento oculto a un par de zapatos. Realizas una prueba de INT usando competencia para determinar la CD de INT para descubrirlo.
Comprobaciones de habilidad. Arcanos, Historia, Investigación
Comportamiento. Determine la edad y el origen de un zapato, encuentre un compartimento oculto en el tacón de una bota
utensilios de cocina
Componentes. Una olla de metal, cuchillos, tenedores, una cuchara para revolver y un cucharón.
Preparar comidas. Como parte de un breve descanso, puedes preparar una comida sabrosa que ayude a tus compañeros a recuperar fuerzas. Tú y hasta 5 criaturas de tu elección recuperan 1 HP extra/dados de golpe gastado durante el breve descanso, siempre que tenga acceso a sus utensilios de cocina y comida suficiente.
Comprobaciones de habilidad. Historia, Supervivencia, Medicina
Comportamiento. Cree una comida, duplique una comida, detecte veneno o impurezas en la comida, cree una comida gourmet
Kit de disfraz
Componentes. Cosméticos, tinte para el cabello, accesorios pequeños y algunas prendas de vestir.
Crear disfraz. Como parte de un descanso prolongado, puedes crear un disfraz. Te toma 1 minuto ponerte ese disfraz una vez que lo has creado. Solo puede llevar uno de esos disfraces a la vez sin llamar la atención indebida a menos que tenga un bolsa de tenencia o un método similar para mantenerlos ocultos. Cada disfraz pesa 1 libra. Lleva 10 minutos ponerse un disfraz que implique cambios moderados en su apariencia y 30 minutos para los que requieren cambios más extensos.
Comprobaciones de habilidad. Engaño, Intimidación, Actuación, Persuasión
Comportamiento. Cubra lesiones o marcas distintivas, detecte un disfraz que está usando otra persona, copie la apariencia de un humanoide
Juego de juegos
Componentes. Todas las piezas necesarias para jugar un juego específico o tipo de juego (cartas/tablero/etc.)
Comprobaciones de habilidad. Historia, Perspicacia, Juego de manos
Comportamiento. Atrapa a un jugador haciendo trampa, obtén información sobre la personalidad de un oponente jugando, haz trampa en un juego
Kit de falsificación
Componentes. Varios tipos de tinta, una variedad de pergaminos y papeles, varias plumas, sellos y lacres, pan de oro y plata, y pequeñas herramientas para esculpir cera derretida para imitar un sello.
Falso rápido. Como parte de un Descanso breve, puede producir un documento falsificado de no más de una página de longitud. Como parte de un resto largo, puede producir un documento de hasta 4 páginas. Su verificación de INT utilizando un kit de falsificación determina la CD para la verificación de INT de otra persona para detectar la falsificación.
Comprobaciones de habilidad. Arcanos, Engaño, Historia, Investigación
Comportamiento. Imitar escritura a mano, duplicar un sello de cera
Herramientas de soplador de vidrio
Componentes. Una cerbatana, un marver pequeño, bloques y pinzas. Necesitas una fuente de calor para trabajar el vidrio.
Identificar debilidad. Con 1 minuto de estudio, puedes identificar los puntos débiles de un objeto de vidrio. Cualquier daño infligido al objeto al golpear un punto débil se duplica.
Comprobaciones de habilidad. Arcanos, Historia, Investigación
Comportamiento. Identifique la fuente de vidrio, determine lo que una vez tuvo un objeto de vidrio
Kit de herboristería
Componentes. Bolsas para almacenar hierbas, tijeras y guantes de cuero para recolectar plantas, un mortero y varios frascos de vidrio.
Identificar plantas. Puede identificar la mayoría de las plantas con una inspección rápida de su apariencia y olor.
Comprobaciones de habilidad. Arcanos, Investigación, Medicina, Naturaleza, Supervivencia
Comportamiento. Encuentra plantas, identifica venenos
Herramientas de joyero
Componentes. Una sierra pequeña y un martillo, limas, alicates y pinzas
Identificar gemas. Puede identificar gemas y determinar su valor de un vistazo.
Comprobaciones de habilidad. Arcanos, Investigación
Comportamiento. Modificar la apariencia de una gema, determinar la historia de una gema
Herramientas de peletero
Componentes. Un cuchillo, un mazo pequeño, una bordeadora, un perforador, hilo y trozos de cuero.
Identificar pieles. Al mirar un artículo de piel o cuero, puede determinar la fuente del cuero y las técnicas especiales utilizadas para tratarlo. Por ejemplo, puede detectar la diferencia entre el cuero elaborado con métodos de enanos y el cuero elaborado con métodos de medianos.
Comprobaciones de habilidad. Arcanos, Investigación
Comportamiento. Modifique la apariencia de un artículo de cuero, determine la historia de un artículo de cuero, elabore un artículo de cuero pequeño si posee las materias primas correctas
Herramientas de albañil
Componentes. Una paleta, un martillo, un cincel, cepillos y una escuadra.
Demolición. Su conocimiento de la albañilería le permite detectar puntos débiles en las paredes de ladrillo. Infliges el doble de daño a tales estructuras con tus ataques con armas.
Comprobaciones de habilidad. Historia, Investigación, Percepción
Comportamiento. Haz un pequeño agujero en un muro de piedra, encuentra un punto débil en un muro de piedra
Vehículos terrestres y acuáticos
Manejo de vehículos. Al trazar un vehículo, puede aplicar su bono de competencia al vehículo AC y tiradas de salvación.
Comprobaciones de habilidad. Arcanos, Investigación, Percepción
Comportamiento. Navegar por terrenos accidentados o aguas, evaluar la condición de un vehículo, tomar una curva cerrada a alta velocidad, reparar/mantener un vehículo
Instrumento musical
Componer una melodía. Como parte de un descanso prolongado, puede componer una nueva melodía y letra para su instrumento. Puedes usar esta habilidad para impresionar a un noble o difundir rumores escandalosos con una melodía pegadiza.
Comprobaciones de habilidad. Historia, Desempeño
Comportamiento. Identificar una melodía, improvisar una melodía
Herramientas del navegador
Componentes. Un sextante, una brújula, calibradores, una regla, pergamino, tinta y una pluma.
Observación. Al tomar medidas cuidadosas, puede determinar su posición en una carta náutica y la hora del día.
Comprobaciones de habilidad. Supervivencia
Acciones de muestra. Trace un rumbo, descubra su posición en un náutico gráfico
Suministros de pintor
Componentes. Un caballete, lienzo, pinturas, pinceles, carboncillos y una paleta.
Pintando y dibujando. Como parte de un Reposo Corto o Largo, puedes producir una obra de arte simple. Aunque su trabajo puede carecer de precisión, puede capturar una imagen o escena, o hacer una copia rápida de una obra de arte que vio.
Comprobaciones de habilidad. Arcanos, Historia, Religión, Investigación, Percepción
Comportamiento. Pinta un retrato preciso, crea una pintura con un mensaje oculto
Kit de envenenador
Componentes. Frascos de vidrio, un mortero y una maja, productos químicos y una varilla de agitación de vidrio.
Manejar Veneno. Tu competencia te permite manejar y aplicar un veneno sin riesgo de exponerte a sus efectos.
Comprobaciones de habilidad. Historia, Investigación, Percepción, Medicina, Naturaleza, Supervivencia
Acciones de muestra. Detecta un objeto envenenado, determina los efectos de un veneno
Herramientas de alfarero
Componentes. agujas de alfarero, costillas, raspadores, un cuchillo y calibradores
Reconstrucción. Al examinar fragmentos de cerámica, puede determinar la forma intacta original de un objeto y su posible propósito.
Comprobaciones de habilidad. Historia, Investigación, Percepción
Acciones de muestra. Determine lo que una vez contuvo un recipiente, cree una vasija útil, encuentre un punto débil en un objeto de cerámica
Herramientas de Smith
Componentes. Martillos, tenazas, carbón, trapos y una piedra de afilar
Reparar. Con acceso a sus herramientas y una llama abierta lo suficientemente caliente como para hacer que el metal sea flexible, puede restaurar 10 HP a un objeto de metal dañado por cada hora de trabajo.
Comprobaciones de habilidad. Arcanos, Historia, Investigación
Acciones de muestra. Afila una hoja desafilada, repara una armadura, rompe un objeto de metal no mágico
Herramientas de ladrones
Componentes. Una lima pequeña, un juego de ganzúas, un espejo pequeño montado en un mango de metal, un juego de tijeras de hoja estrecha y un par de alicates.
Poner una trampa. Puedes poner trampas. Como parte de un breve descanso, puedes crear una trampa usando elementos que tengas a mano. El total de tu cheque se convierte en la CD para el intento de otra persona de descubrir o desactivar la trampa. La trampa inflige el daño correspondiente a los materiales utilizados para fabricarla (como veneno o un arma) o un daño igual a la mitad del total de tu prueba.
Comprobaciones de habilidad. Historia, Investigación, Percepción
Acciones de muestra. Elige un candado, desactiva una trampa
Herramientas de Tinker
Componentes. Una variedad de herramientas manuales, hilo, agujas, una piedra de afilar, retazos de tela y cuero y un bote de pegamento.
Reparar. Puede restaurar 10 HP a un objeto dañado por cada hora de trabajo. Para cualquier objeto, necesita acceso a las materias primas necesarias para repararlo. Para objetos de metal, necesita acceso a una llama abierta lo suficientemente caliente como para hacer que el metal sea flexible.
Comprobaciones de habilidad. Historia, Investigación
Acciones de muestra. Reparar temporalmente un dispositivo deshabilitado, reparar un artículo en la mitad del tiempo, improvisar un artículo temporal usando desechos
Herramientas de tejedor
Componentes. Hilo, agujas y retazos de tela. Sabe cómo trabajar en un telar, pero dicho equipo es demasiado grande para transportarlo.
Reparar. Como parte de un breve descanso, puedes reparar un solo objeto de tela dañado.
Ropa Artesanal. Suponiendo que tenga acceso a suficiente tela e hilo, puede crear un atuendo para una criatura como parte de un descanso prolongado.
Comprobaciones de habilidad. Arcanos, Historia, Investigación
Acciones de muestra. Reutilice la tela, repare un agujero en una pieza de tela, adapte un atuendo
Herramientas de tallado en madera
Componentes. Un cuchillo, una gubia y una sierra pequeña Reparación: como parte de un descanso corto, puede reparar un solo objeto de madera dañado
Flechas artesanales. Como parte de un breve descanso, puedes fabricar hasta 5 flechas. Como parte de un descanso prolongado, puedes fabricar hasta 20. Debes tener suficiente madera a mano para producirlos.
Comprobaciones de habilidad. Arcanos, Historia, Naturaleza
Acciones de muestra. Crea una pequeña estatuilla de madera, talla un patrón intrincado en madera
Aquí hay una lista completa de las herramientas 5e en Dungeons and Dragons 5th Edition:
herramientas de artesano
Asunto | Costo | Peso |
---|---|---|
Herramientas de alquimista | 50 po | 8 libras |
Herramientas de cervecero | 20 po | 9 libras |
Herramientas de calígrafo | 10 po | 5 libras |
Herramientas de carpintero | 8 po | 6 libras |
Herramientas de cartógrafo | 15 po | 6 libras |
Herramientas de zapatero | 5 po | 5 libras |
utensilios de cocina | 1 po | 8 libras |
Herramientas de soplador de vidrio | 30 po | 5 libras |
Herramientas de joyero | 25 po | 2 libras |
Herramientas de peletero | 5 po | 5 libras |
Herramientas de albañil | 10 po | 8 libras |
Herramientas de pintor | 10 po | 5 libras |
Herramientas de alfarero | 10 po | 3 libras |
Herramientas de Smith | 20 po | 8 libras |
Herramientas de Tinker | 50 po | 10 libras |
Herramientas de tejedor | 1 po | 5 libras |
Herramientas de tallado en madera | 1 po | 5 libras |
Otras herramientas
Asunto | Costo | Peso |
---|---|---|
Kit de disfraz | 25 po | 3 libras |
Kit de falsificación | 15 po | 5lb |
Kit de herboristería | 5 po | 3 libras |
kit de envenenador | 50 po | 2 libras |
Instrumentos musicales
Instrumento | Costo | Peso |
---|---|---|
Gaita | 30 po | 6 libras |
Tambor | 6 po | 3 libras |
dulcimer | 25 po | 10 libras |
Estriado | 2 po | 1 libras |
Laúd | 35 po | 2 libras |
Lyre | 30 po | 2 libras |
cuerno | 3 po | 2 libras |
Flauta de pan | 12 po | 2 libras |
Caramillo | 2 po | 1 libras |
Violación | 30 po | 1 libras |
Consulte nuestra guía de la lista completa de Instrumentos DnD 5e.
Conjuntos de juegos
Asunto | Costo | Peso |
---|---|---|
Juego de dados | 1 sp | NA |
Juego de ajedrez de dragón | 1 po | 1/2 libra |
juego de naipes | 5 sp | NA |
Conjunto Ante de tres dragones | 1 pg | NA |
La regla más importante para las herramientas es: ¡usa tu imaginación! Encienda su creatividad con estos otros artículos mientras lo hace, como Sanador hazaña 5e, Demogorgón 5e, Saltando 5e y Devorador de intelecto 5e.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.