Zauberwurf SG 5e
Erfahren Sie alles über Spell Save DC und werden Sie zum persönlichen Superhelden Ihrer Gruppe
Was wir auch versuchten, wir konnten die glühenden Zauber des Magiers nicht abwehren. Der Geschmack ihrer Macht war in jeder Inkarnation ähnlich, und obwohl sie nicht viele Tricks auf Lager hatte, war der eine stark genug, um uns aus dem Spiel zu nehmen. Es war fast so, als wäre ihre Magie von einer unsichtbaren Hand verstärkt worden …
Was ist Zauberspeicher-DC in DnD 5e?
Spell Save DC steht für Spell Save Difficulty Class und ist die Punktzahl, die Verteidiger schlagen müssen, um einigen Zauberangriffen zu widerstehen.
Bei manchen Zaubersprüchen würfeln Zauberwirker gegen die des Verteidigers Rüstungsklasse (AC) Punktzahl, um das Ergebnis zu bestimmen. Bei anderen Zaubern würfelt der Verteidiger gegen den SG des Zauberrettungswurfs des Angreifers.
Wie funktioniert Spell Save DC?
Um sich gegen einige Zauber zu verteidigen, muss das Ziel den SG des Zauberwurfs des Zaubernden schlagen.
Zauber Save DC ist 8 + Fähigkeitsbonus des Zaubernden + Modifikator der Zauberwirkung des Zaubernden.
Zauber, die Rettungswürfe benötigen, sagen dir, mit welcher Fähigkeit sich das Ziel verteidigen muss (Geschicklichkeit, Konstitution usw.). Das Ziel muss deinen SG für Zauberwürfe mit diesem Fähigkeitswert schlagen, um sich erfolgreich zu verteidigen.
Die Beschreibung eines Zauberspruchs sagt Ihnen, ob er Zauberschutz-SG verwendet oder nicht. Es sagt Ihnen auch, mit welcher Fähigkeit Ihr Ziel versuchen kann, sich selbst zu „retten“ (und selbst Boni basierend auf den Modifikatoren dieser Fähigkeit zu erhalten).
Ein Zauberziel verwendet a W20-Wurf + ihr Fertigkeitsbonus + ihr Fähigkeitsmodifikator für diesen Zauber zu verteidigen.
Wenn der Zauber dir zum Beispiel sagt, dass er einen Konstitutionsrettungswurf benötigt, ist dies der Fähigkeitsmodifikator, den das Ziel zu seinem Gesamtwurf hinzufügen würde.
Ihre Klassenbeschreibung sagt Ihnen, welche Fähigkeit Sie für Ihren Zauberfähigkeitsmodifikator verwenden, aber die Höhe des Bonus hängt von der Punktzahl ab. Dein Leistungsbonus hängt von deinem Niveau ab.
So schlüsseln sich die Leistungsboni in 5e nach Level auf:
Mitgliedschaft | Kompetenzbonus |
---|---|
1-4 | +2 |
5-8 | +3 |
9-12 | +4 |
13-16 | +5 |
17-20 | +6 |
Modifikatoren für Zauberfähigkeiten in 5e
Dies sind die Zauberfähigkeitsmodifikatoren für jede Klasse in 5e:
Intelligenz
- Arkaner Trickster Rogue
- Kunsthandwerker
- Unheimlicher Ritter Kämpfer
- Wizard
Charisma
Weisheit
Wie hoch der Spellcasting Ability Modifikator jedes Zauberers ist, hängt von der Basis ab Fähigkeitspunktzahl für diese Fähigkeit (Intelligenz, Charisma oder Weisheit).
So schlüsseln sich die Spellcasting Ability Scores in 5e pro Basis-Ability Score auf:
Basis-Fähigkeitswert | Modifikator der Zauberwirkungsfähigkeit |
---|---|
1 | -5 |
2-3 | -4 |
4-5 | -3 |
6-7 | -2 |
8-9 | -1 |
10-11 | 0 |
12-13 | +1 |
14-15 | +2 |
16-17 | +3 |
18-19 | +4 |
20 | +5 |
Beispiel für DnD 5e Spell Save DC
So funktioniert Spell Save DC:
Nehmen wir an, ich bin ein Druide der Stufe 7 mit 18 Weisheit, was der Zauberwirkungsmodifikator für meine Klasse ist.
Mein Weisheitsmodifikator wäre laut obiger Tabelle +4.
Mein Kompetenzbonus wäre +3, weil Ihr Kompetenzbonus auf den Stufen 5-8 +3 beträgt und ich Stufe 7 bin.
Lassen Sie uns nun den Zauberwurf-SG berechnen:
Sie beginnen immer mit 8.
8 + 4 (mein Zauberfähigkeitsmodifikator für Weisheit) = 12.
12 + 3 (mein Kompetenzbonus für Level 7) = 15.
Mein Zauberwurf-SG beträgt 15. So einfach ist es, den Zauberwurf-SG in 5e zu berechnen!
Aber was ist mit meinem Ziel?
Tun wir so, als hätte ich den Zauber gewirkt Ausbrechende Erde. Die Beschreibung für Erupting Earth sagt mir, dass die Ziele von Erupting Earth einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen müssen.
5e bestimmt, welche Fähigkeit für einen Rettungswurf verwendet werden soll, basierend darauf, was für den Zauber am sinnvollsten ist. Im Fall von Erupting Earth ist es sinnvoll, dass jemand seine Geschicklichkeit einsetzen muss, um der Dreckfontäne auszuweichen, die aus dem Boden schießen wird.
Das Ziel muss einen W20 würfeln und 15 (mein Zauberwurf-SG) bestehen, indem er seinen W20-Wurf + seinen Fertigkeitsbonus + den Fähigkeitsmodifikator für Geschicklichkeit verwendet (denn das ist es, was Erupting Earth fordert).
Das Ziel ist Stufe 12, was ihnen einen Fähigkeitsbonus von verleiht +1 laut Diagramm. Ihre Geschicklichkeit ist 16, was ihnen a gibt +3. Sie rollen a 10.
10 + 1 + 3 = 14, was weniger ist als mein Zauberwurf-SG von 15! Der Feind wird in einem Meer aus Erde begraben und erleidet den Schaden, der in der Beschreibung des Zaubers Erupting Earth aufgeführt ist.
Das ist alles, was es mit Spell Saves in 5e zu tun gibt!
Zauberwurf-SG 5e gegen Zauberangriffsbonus 5e
Einige Zauber erfordern einen Zauberangriffsbonus auf Ihrer Seite, anstatt einen Zauberwurf-SG-Check Ihres Gegners. Dein Zauber Angriffsbonus ist einfach dein Zauberfähigkeitsmodifikator + dein Fertigkeitsbonus und wird zu der Summe deiner Angriffswürfe mit Zaubersprüchen addiert, die dies erfordern.
Normalerweise sind Zaubersprüche, die einzelne Projektile sind, wie z Sengender Strahl, verwendet einen Zauberangriffsbonus. Diese Art von Zaubersprüchen sind physischen Angriffen näher als Magie, daher ist es sinnvoll, nur den Schaden zu berechnen.
Wie verwendet man Spell Save DC?
Es ist eine Sache zu wissen, wie Spell Save funktioniert, und eine andere, wie man es richtig einsetzt.
Jeder gegebene Zauber teilt dem Ziel/den Zielen mit, für welchen Wert gewürfelt werden soll, wenn ein Rettungswurf erforderlich ist. Geistige Zaubersprüche, wie Person bezaubern, rufen normalerweise nach Weisheit. Projektil- oder Wirkungsbereichszauber erfordern normalerweise Geschicklichkeit. Einige Zauber rufen einen Statuseffekt hervor und erfordern einen Rettungswurf, der für den betreffenden Statuseffekt sinnvoll ist.
Obwohl es Spaß macht, mit Zaubersprüchen zu experimentieren, möchten Sie Ihren Charakter letztendlich auf Zaubersprüche ausrichten, die mit dem Zauberwurf-SG Ihrer Klasse harmonieren.
Versuchen Sie, die zusammenzubringen Zaubersprüche Sie wählen mit Ihrem Zauberfähigkeitsmodifikator und halten Sie Ausschau nach Möglichkeiten, wie Sie den Fähigkeitswert Ihres Zauberwurf-SG während Ihres Abenteuers erhöhen können.
Wie erhöhe ich den Zauberwurf-SG 5e?
Du kannst den SG des Zauberwurfs erhöhen, indem du a wählst Rennen die dir einen Zauberzauber-Fähigkeitsmodifikator-Boost verleiht, Talente auswählst, die dir Fähigkeitswert-Boosts geben, oder magische Gegenstände finden, die beides können. Der einfachste Weg, den Zauberschutz zu erhöhen, ist natürlich, ein Level aufzusteigen!
Erhöhung des SG des Zauberwurfs in 5e mit Volkstalenten
Einige Rassen haben Boni auf ihren Fähigkeitswert, sodass Sie Ihren Zauberwurf-SG wirklich hoch bekommen können, wenn Sie ein Volk mit demselben Fähigkeitswert-Modifikator wählen, den Ihr Charakter für seinen Zauberfähigkeits-Modifikator verwendet.
Hier sind die 5e-Rassen, die Ihren Zauberfähigkeitsmodifikator und den allgemeinen Zauberwurf-SG steigern können:
Rennen | Intelligenz | Weisheit | Charisma |
---|---|---|---|
Aasimar (Gefallen, Geißel) | +2 | ||
Aasimar (Beschützer) | +1 | +2 | |
Äthergeboren | +1 | +1 | +2 |
Alseid | +1 | ||
Rabe (Falke) | +2 | ||
Rabe (Ibis) | 1 | ||
Zentaur | +1 | ||
Changeling | +1 | +2 | |
Zwerg (Hügel) | +1 | ||
Zwerg (Kaladesh) | +1 | ||
Drachenborn | +1 | ||
Dragonkin (Welle/Flut) | +1 | +2 | |
Drachenkin (Wind/Sturm) | +1 | +2 | |
Alle anderen Dragonkin | +2 | ||
Elf (Drow) | +1 | ||
Elf (Eladrin, hoch) | +1 | ||
Elf (Kaladesh) | +1 | ||
Elf (Schattenfee) | |||
Elf (Holz) | +1 | ||
Elf (Zendikar Joraga) | +2 | ||
Elf (Zendikar Mul Daya) | +2 | ||
Elf (Zendikar Tajuru) | +2 | +1 | |
firbolg | |||
Genasi (Feuer) | |||
Genasi (Wasser) | |||
Githyanki | |||
Githzerai | |||
Gnoll (Wilder) | |||
Gnom (Tiefe, Wald) | |||
Gnom (Fels) | |||
Halbling (Leichtfuß) | |||
Halbelf | +1 | +1 | +2 |
Human | +1 | +1 | +1 |
Kalaschtar | +2 | +1 | |
Kenku | +1 | ||
Kobold (Midgard) | +1 | ||
Kor | +1 | ||
Echsenvolk (Südlande) | +1 | ||
Echsenvolk (Volos) | +1 | ||
Meervolk (Cosi/Trickster) | +1 | +2 | |
Meervolk (Emeria/Wind) | +2 | +1 | |
Meervolk (Ula/Wasser) | +2 | +1 | |
Meervolk (Ixalan-Blau) | +2 | +1 | |
Meervolk (Ixalan Green) | +2 | +1 | |
Naga | +1 | ||
Rabenvolk | +1 | ||
Schalthebel (Schneller Schritt) | +1 | ||
Shifter (Wildjagd) | +2 | ||
Mysterious Mermaids | +2 | ||
Tabaxi | +1 | ||
Tiefling | +1 | +2 | |
Tiefling (Dispater, Glasya, Levistus, Zariel) | +2 | ||
Tiefling (Feral | +1 | ||
Tiefling (Feirna) | +1 | +2 | |
Triton | +1 | ||
Trollkin (Nachtgeflüster) | +1 | ||
Vedalken | +2 | +1 | |
Werelion | +2 | ||
Vampir (Ixalan) | +1 | +2 | |
Vampir (Zendikar) | +1 | +2 | |
Kriegsgeschmiedet (Gesandter) | +1 zu zwei beliebigen | +1 zu zwei beliebigen | +1 zu zwei beliebigen |
Yuan-Ti Reinblut | +1 | +2 |
Erhöhen des Zauberwurf-SG in 5e mit Feats
Da sind viele Kunststücke in DnD 5e das kann deine Fähigkeitswerte um ein paar Punkte erhöhen. Wenn du Talente wählst, die Intelligenz, Weisheit oder Charisma steigern, wird dies zu deinem Zauberwurf-SG hinzugefügt.
GameCows-Tipp: Es lohnt sich wahrscheinlich nicht, eine Leistung zu opfern, nur um einen hohen Zauberwurf-SG zu jagen! Talente sind wertvoll und können in vielen Situationen verwendet werden, während Zauberschutz-SG für bestimmte Situationen gedacht ist. Wählt den Zauberwurf-SG nur dann, wenn ihr einen sehr zauberlastigen Körperbau habt.
Hier ist eine Liste von Talenten, die Intelligenz, Weisheit und Charisma steigern können – die Attributswerte, die für den SG des Zauberwurfs relevant sind:
Intelligenz
- Elfische Genauigkeit (Elf oder Halbelf) (Xanathars Leitfaden für alles)
- Verblassen (Gnom) (Xanathars Leitfaden für alles)
- Feen-Teleportation (Hochelfen) (Xanathars Leitfaden für alles)
- Fey berührt (Tashas Kessel von allem)
- Flammen von Phlegethos (Tiefling) (Xanathars Leitfaden für alles)
- Scharfer Geist
- Linguist
- beobachten
- Resilient (INT)
- Schatten berührt (Tashas Kessel von allem)
- Skill-Experte (Tashas Kessel von allem)
- Telekinetik (Tashas Kessel von allem)
- Telepathisch (Tashas Kessel von allem)
Weisheit
- KüchenchefIn
- Elbengenauigkeit (Elf oder Halbelf) (Xanathars Leitfaden für alles)
- Fey berührt (Tashas Kessel von allem)
- beobachten
- Belastbar (WIS)
- Schatten berührt (Tashas Kessel von allem)
- Skill-Experte (Tashas Kessel von allem)
- Telekinese (Tashas Kessel von allem)
- Telepathisch (Tashas Kessel von allem)
Charisma
- Darsteller
- Drachenangst (Dragonborn) (Xanathars Leitfaden für alles)
- Drachenhaut (Dragonborn) (Xanathars Leitfaden für alles)
- Elbengenauigkeit (Elf oder Halbelf) (Xanathars Leitfaden für alles)
- Feen-Teleportation (Hochelfen) (Xanathars Leitfaden für alles)
- Fey berührt (Tashas Kessel von allem)
- Flammen von Phlegethos (Tiefling) (Xanathars Leitfaden für alles)
- Belastbar (CHA)
- Zweite Chance (Halbling) (Xanathars Leitfaden für alles)
- Schatten berührt (Tashas Kessel von allem)
- Skill-Experte (Tashas Kessel von allem)
- Telekinese (Tashas Kessel von allem)
- Telepathisch (Tashas Kessel von allem)
Welche Magie erhöht den Zauberwurf-SG?
Eine Zeit lang konnten Sie Ihren Zauberwurf-SG in DnD 5e nicht erhöhen, außer mit einigen sehr seltenen magische Gegenstände, aber dann Tashas Kessel von allem einige raffinierte Fokussierungsgegenstände für das Wirken von Zaubersprüchen hinzugefügt, die den SG jedes Zaubers erhöhen, wenn man durch sie hindurch fokussiert.
Erhöhen Sie den Zauberwurf-SG mit magischen Gegenständen
Die meisten dieser magischen Gegenstände können dir je nach Seltenheit einen Bonus von +1, +2 oder +3 geben. +1 ist ungewöhnlich, +2 ist selten und +3 ist sehr selten (und erfordert auch Einstimmung).
Hier sind die magischen Gegenstände in DnD 5e, die Ihren Zauberwurf-SG erhöhen können, aufgeschlüsselt nach Klasse:
Kunsthandwerker
- Allzweck-Tools
Barde
- Die Trommel des Rhythmusmachers
- Ziehharmonika des Nachtschwärmers (nur (+2))
Kleriker, Paladin
- Amulett der Frommen
Druide, Waldläufer
- Mondsichel
Zauberer
- Bloodwell-Phiole
- Robe der Erzmagier (nur (+2))
Warlock
- Stab des Paktbewahrers
- Robe der Erzmagier (nur (+2))
Wizard
- Arkanes Grimoire
- Robe der Erzmagier (nur (+2))
Darüber hinaus können Arkane Trickster, Konstrukteure, Eldritch Fighter Knights und Wizards ihre Intelligenz mit ein paar zusätzlichen magischen Gegenständen steigern: dem Wälzer des klaren Gedankens und dem Stirnband der Intelligenz.
Dieses Wälzer des klaren Denkens Beschreibung besagt:
„Dieses Buch enthält Gedächtnis- und Logikübungen, und seine Worte sind magisch aufgeladen. Wenn Sie 48 Stunden über einen Zeitraum von 6 Tagen oder weniger damit verbringen, den Inhalt des Buches zu studieren und seine Richtlinien anzuwenden, erhöht sich Ihr Intelligenzwert um 2, ebenso wie Ihr Maximum für diesen Wert. Das Handbuch verliert dann seinen Zauber, gewinnt ihn aber in einem Jahrhundert wieder.“
Dieses Stirnband des Intellekts Beschreibung besagt:
„Ihr Intelligenzwert beträgt 19, während Sie dieses Stirnband tragen. Es hat keine Auswirkung auf dich, wenn deine Intelligenz ohne es bereits 19 oder höher ist.“
Zauberwurf-SG mit Ionensteinen erhöhen
Wie im Dungeon Master's Guide beschrieben, können sehr seltene magische Steine, sogenannte Ioun-Steine, Ihren Zauberwirkungsmodifikator und damit den gesamten Zauberwurf-SG erhöhen:
- Ionenstein der Einsicht (sehr selten). Ihr Weisheitswert steigt um 2 bis maximal 20, während diese leuchtend blaue Kugel Ihren Kopf umkreist.
- Ionenstein der Intelligenz (sehr selten). Ihr Intelligenzwert steigt um 2 bis maximal 20, während diese scharlachrote und blaue Sphäre Ihren Kopf umkreist.
- Ionenstein der Führung (sehr selten). Ihr Charismawert steigt um 2 bis maximal 20, während diese marmorierte rosa und grüne Kugel Ihren Kopf umkreist.
Häufig gestellte Fragen zum Zaubersparen SG 5e
Wie berechnet man den Zauberwurf-SG?
Dies ist die Gleichung für Zauberschutz-DC
8 + Modifikator der Zauberfähigkeit + Fähigkeitsbonus.
Sie können am Ende der Gleichung auch Boni von magischen Gegenständen anhängen, wenn Sie magische Gegenstände haben, die den Attributswert Ihres Zauberwurf-SG erhöhen.
Was ist ein guter Zauberwurf SG 5e?
Ein guter Zauberwurf-SG liegt zwischen 12 und 15 oder mindestens der Hälfte dessen, was deine Gegner deiner Meinung nach schaffen werden.
Denken Sie daran, dass die Verteidigung auf einem W20-Wurf + Fertigkeitsbonus + Fähigkeitsmodifikatoren basiert. Wenn dein Ziel eine 50/50 Chance hat zu scheitern, wird das als guter Zauberwurf-SG gewertet.
Was ist der höchstmögliche Zauberwurf-SG in DnD 5e?
Der höchstmögliche Zauberwurf-SG in DnD 5e ist 30.
Zuerst musst du Level 20 als Multiclass Warlock/Cleric oder Paladin erreichen. Dann müssen Sie eine große Kombination aus magischen Gegenständen erwerben, die Ihren Zielfähigkeitswert erhöhen, wie z. B. Arcane Grimoire, Robe of the Archmagi und Ioun Stones.
Was passiert, wenn Sie einen Zauberwurf-SG erreichen?
Für einen erfolgreichen Rettungswurf muss ein Ziel den SG des Zauberwurfs um mindestens 1 schlagen. Es reicht nicht aus, einen Zauberwurf-SG zu erreichen. Unentschieden gehen an den Zaubernden, und das Ergebnis spielt sich so ab, als ob Sie völlig versagt hätten.
Erhöht der Stab der Macht den SG des Zauberwurfs?
Nein, der Stab der Macht gibt dir einen Bonus auf deine eigenen Rettungswürfe, aber nicht auf deinen Zauberwurf-SG.
Spickzettel für Zauberspeicherung DC
Was ist der Zauberwurf-SG für einen 5e Arcane Trickster Rogue?
Der Zauberwurf-SG für einen arkanen Trickster ist 8 + Intelligenzmodifikator + Fertigkeitsbonus.
Was ist der Zauberwurf-SG für einen 5e-Konstrukteur?
Der Zauberwurf-SG für einen Artificer ist 8 + Intelligenzmodifikator + Fertigkeitsbonus.
Wie hoch ist der Zauberwurf-SG für einen 5e-Barden?
Der Zauberwurf-SG für einen Barden ist 8 + Charisma-Modifikator + Fertigkeitsbonus.
Was ist der Zauberwurf-SG für einen 5e-Kleriker?
Der Zauberwurf-SG für einen Kleriker ist 8 + Weisheitsmodifikator + Fertigkeitsbonus.
Wie hoch ist der Zauberwurf-SG für einen 5e-Druiden?
Der Zauberersparnis-SG für einen Druiden ist 8 + Weisheitsmodifikator + Fertigkeitsbonus.
Was ist der Zauberwurf-SG für einen Eldritch Knight Fighter?
Der Zauberschutz DC für einen Eldritch Knight Fighter ist 8 + Intelligenzmodifikator + Fertigkeitsbonus.
Was ist der Zauberwurf-SG für einen 5e-Paladin?
Der Zauberwurf-SG für einen Paladin ist 8 + Charisma-Modifikator + Fertigkeitsbonus.
Was ist der Zauberwurf-SG für einen 5e Ranger?
Der Zauberwurf-SG für einen Ranger ist 8 + Weisheitsmodifikator + Fertigkeitsbonus.
Was ist der Zauberwurf-SG für einen 5e-Zauberer?
Der Zauberwurf-SG für einen Zauberer ist 8 + Charisma-Modifikator + Fertigkeitsbonus.
Wie hoch ist der Zauberwurf-SG für einen 5e-Hexenmeister?
Der Zauberwurf-SG für einen Hexenmeister ist 8 + Charisma-Modifikator + Fertigkeitsbonus.
Was ist der Zauberwurf-SG für einen 5e-Zauberer?
Der Zauberersparnis-SG für einen Zauberer ist 8 + Intelligenzmodifikator + Fertigkeitsbonus.
Was ist der Zauberwurf-SG für einen Weg der Vier-Elemente-Mönch?
Der Zauberwurf-SG für einen Weg der Vier-Elemente-Mönch ist 8 + WIS-Modifikator + Fertigkeitsbonus.
Ihr Zauberwurf-SG sollte jetzt gespeichert sein. Jetzt, da Sie alles über Spell Saves wissen, warum schauen Sie sich nicht einige andere DnD 5e-Regeln an, wie Death Saving Throws 5e,